О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор игры: CRYMACHINA

Введение: Знакомое, но иное
Я никогда не был большим фанатом научной фантастики, всегда предпочитая фэнтези за его фантастические элементы. Немного странно это слышать от меня, учитывая, что два из четырех моих идеальных баллов пришлись на игры серии Nier. Я был и остаюсь в восторге от этой дилогии, особенно от ее персонажей. К слову, героини CRYMACHINA, будучи девушками-андроидами, могут показаться игрокам весьма знакомыми.
Сравнение этих тайтлов справедливо, и я уже видел, как это делают другие рецензенты, но оно также несправедливо по отношению к CRYMACHINA. Конечно, если копнуть глубже, сходства нельзя игнорировать, но это не Replicant и не Automata — масса различий создает совершенно иной опыт.
С самого первого пресс-релиза я не мог отделаться от мысли, что CRYMACHINA как-то связана с CRYSTAR, пусть даже косвенно. Я был в этом убежден, хотя моя вера зиждилась исключительно на названиях. Однако после многих часов игры я начал понимать, что это не совсем то продолжение, которое я ожидал. Это скорее сильное вдохновение, выглядящее как прямое развитие формулы, чему я несказанно рад.
Мой обзор CRYSTAR был весьма позитивным, и осознание того, что геймплей улучшен, меня очень обрадовало. Одно только анимешное вступление здесь уже вызывает восторг, но суждено ли моему запасу дофамина иссякнуть?
Похоже, даже игровым персонажам надоело то дерьмо, что бросает нам жизнь.
Хотя визуально игра напоминает Nier, сценарий совсем другой, но не позволяйте этому вас отпугнуть. Я полностью насладился сюжетом, во многом благодаря его структуре. У него есть врожденная способность переворачивать ожидания. Во время прохождения я много раз принимал определенные моменты за финал, только чтобы получить внезапный поворот, будто пощечину.

Сюжетные повороты и персонажи
CRYMACHINA превосходно выстраивает себя, развивая повествование органично, без ощущения натянутости. Благодаря постоянным сменам курса, я с удовольствием пристегнулся и отправился в это путешествие. Меня захватило то, как раскручиваются нити истории, было интересно увидеть, как все замкнется. Это интригующая завязка, и хотя она не вызывает сильной эмоциональной связи, я все же смог немного посочувствовать персонажам. Фактор развлечения присутствует – к тому же, перепалки между четырьмя главными героинями просто великолепны.
Диалоги написаны хорошо, с вкраплениями отсылок к поп-культуре – некоторые даже к старым фильмам. Этого достаточно, чтобы вызвать спорадические улыбки, но что действительно часто вызывало полноценную улыбку на моем лице, так это взаимодействие персонажей, особенно с участием Микото – ее ехидная личность делает ее лучшей.
А еще есть Лебен и ее сарказм. Думаю, она будет наиболее понятна для нас, циников. Она ненавидит человечество, проклиная его, и по мере развития сюжета мы узнаем причины этого. Наблюдать за ростом их товарищества увлекательно, но если этого недостаточно, в море колкостей также вплетается развитие персонажей. Это мелочь в общей картине, но это не умаляет того, насколько это трогательно.
Я не понял эту отсылку, пока снова не увидел это фото. Я настолько стар, что забыл фильмы.
Моя критика, похожая на «леденцы и радугу», достигает пика в отношениях между девушками, но это незначительно. Моя единственная реальная претензия – к мгновенности одного из этих отношений. Они сразу становятся очень близки, что, учитывая происходящие события, наверное, можно понять, но я не могу отделаться от ощущения спешки.
К счастью, это крошечная придирка, затрагивающая только первый час игры. Обычно я не стал бы упоминать что-то подобного масштаба. Однако я беспокоюсь, что быстрый темп в начале может оттолкнуть. Я также понимаю, что мое терпение выше, чем у среднестатистического человека, когда дело доходит до ожидания, пока игра «раскачается». В остальном, после этого момента, игра возвращается к реалистичному повествованию с правдоподобными оттенками, что заслуживает похвалы.
Влияние CRYSTAR действительно заметно в некоторых аспектах истории. Не буду вдаваться в детали, но травма является центральным элементом. Объяснения некоторых моментов также весьма тонкие. Были моменты, когда я читал текст, недоумевая над тем, что говорят враги. Я предполагал, что это просто высокомерные прозвища, списывая это на их злодейскую натуру. Это казалось глупой ерундой, но потом я продолжал идти вперед, и мои взгляды менялись.
Внезапно я получал новый контекст, и все, что я отбрасывал, обретало иной смысл. Я был приятно удивлен, с открытым ртом и восхищенным восклицанием, впечатленный исполнением этих откровений. Ни одно из них не является «потрясением основ», но невозможно не восхититься и не аплодировать тому, насколько они захватывают.
Я прочитал "Я вот-вот сломаюсь" и подумал, что Лебен фанатка Linkin Park. Оказалось, нет. Грустно.
Уверен, главный вопрос — присутствует ли в игре кринж, и да, его там достаточно. Если легкий налет романтики вам тоже не по вкусу, тогда, возможно, CRYMACHINA не для вас. Должен отметить и упоминания ЛГБТ+. Это никогда не выпячивается нарочито, чтобы сигнализировать о «добродетели»; вместо этого, это просто органичная часть игрового опыта. Различные виды романтических отношений могут быть немного приторными по ходу игры, но меня ни разу не тошнило.
На самом деле, это чертовски мило, и когда я не улыбался от юмора диалогов, я улыбался от милых шепотов. Опять же, ничего из этого не заставило меня закатывать глаза или стонать. Это очаровательно, и видеть, как их связь крепнет после каждой новой области, всегда было приятным бонусом.

Боевая система, гринд и техническое исполнение
Боевая система — вторая причина, по которой CRYMACHINA могут сравнивать с франшизой Nier. Она быстрая и плавная, требующая от игрока быть начеку. Она почти идеальна, и уворачиваться между пулями и ударами в ближнем бою — одно удовольствие. Неистовая скорость всего происходящего бодрит, но она же усугубляет одну головную боль.
Функция уворота не отзывчива. Увернуться можно только если вы не атакуете в данный момент. Это раздражает, потому что сложно было осознавать нажатия кнопок. Даже если я прилагал усилия, чтобы быть предельно внимательным, оставалась досадная задержка. Не могу описать, сколько случайных смертей и последующих экранов Game Over вызвала эта оплошность.
Чувствовал себя подростком, который сделал кучу фотографий сражений, пока не получилась хорошая.
Грубо говоря, это причина сильного разочарования, но, к счастью, лишь пара крошечных недочетов делает ее столь раздражающей. Во-первых, индикатор, сигнализирующий о приближающемся вражеском ударе, не всегда очевиден. Предполагается, что это ярко-пурпурный крест, но были моменты, когда я интерпретировал его неправильно – я не понимал, будет ли это смертельный удар или просто способность.
Во-вторых, моменты, когда девушки сражаются против двух боссов, можно считать почти проигрышными. Я не мог поймать тайминг, что вынуждало меня лихорадочно нажимать кнопки после каждого удара, надеясь избежать возможной контратаки. Конечно, это держало в напряжении, но также вводило элемент бездумности, так как стратегии не было. В качестве утешения, враги на пути к предпоследнему сражению были легкой прогулкой.
Даже тогда, смерть казалась не недостатком навыка, а следствием плохого дизайна. По крайней мере, встреча с Мрачным Жнецом не перебрасывает меня в начало уровня. Я могу начать заново с последнего места сохранения. Если катализатором к сладостным объятиям вечной тьмы послужило ужасное решение, я получаю второй шанс. Мне не нужно продираться через целые уровни ради новой попытки.
В этом отношении игра очень снисходительна, что смягчает любое раздражение. Мне нравится такая реализация, потому что я часто осознаю ошибку в своей тактике в ту же минуту, когда умираю. Возможность продолжить движение и сразу вернуться в бой – это здорово. Конечно, решение не будет стратегическим, но мне просто нужно быть более настойчивым в нажатии кнопок и иметь лучшую ловкость пальцев.
Разрешение, возможно, отстой, но наряд шикарный. Жги, Лебен!
Как человек, я ношу свою доброту на рукаве, тогда как CRYMACHINA носит гринд. Его здесь будет много, но он никогда не будет чрезмерным. Видите ли, попадая в новую область, мне требуется всего пара минут, чтобы добраться до конца – средняя продолжительность составляет около четырех. Проходить через вражеские ряды и побеждать врагов – это легкая прогулка. Это также весьма терапевтично, но я понимаю, что для некоторых это может стать утомительным.
Система прокачки нетрадиционная: я должен вручную вкладывать полученный опыт, чтобы повысить уровень. Однако, когда уровни достигают двузначных чисел, стоимость резко возрастает. Именно здесь может закрасться монотонность, поскольку из-за высокой стоимости мне теперь требуется время, сравнимое с продолжительностью двух песен, чтобы накопить нужное количество опыта, вместо одной.
Конечно, все это не звучит ужасно, и если разбирать по мелочам, процесс все равно быстрый. Что, по моему мнению, будет раздражать, так это повторение. Прохождение одной и той же части уровня снова и снова оттолкнет большинство, но меня это не сильно беспокоило. Я надевал наушники и отправлялся в путь, уничтожая бесконечные волны механизированных монстров. Видимо, меня легко удовлетворить, но я не мог не задуматься, не оказала ли бы перебалансировка распределения опыта положительный эффект. Если бы это произошло в сочетании с адреналином, который дает бой, мое прохождение, вероятно, было бы еще более приятным – это также упорядочило бы этот аспект, сделав его более привлекательным для широкой аудитории, а не только для нишевой.
Не могу отделаться от мысли, насколько CG-сцены впечатляют – они так красивы.
Меня мотивирует гриндить не только повышение силы. В игре также есть система лута, и как одержимый фанат таких тайтлов, как Borderlands, я был в восторге, но потом я поиграл. Я довольно разочарован тем, что после убийства нет шанса на выпадение предмета. Большинство предметов разбросаны по уровням и просто ждут, чтобы их подобрали. Также есть торговец.
Однако, оба эти элемента присутствуют только в определенных областях, что означает, что я отдавал приоритет именно им для максимального получения наград. Это подводит меня к настоящей занозе: некоторые предметы спрятаны за платформами, и простите за резкость, но платформенные секции – это мусор. Неуклюжее обнаружение столкновений приводит к множеству неудачных прыжков. Именно они единолично ответственны за чувство раздражения, которое я испытывал, являясь воплощением досады.
Ладно, давайте обратимся к слону в комнате, потому что, как видно из моих скриншотов, разрешение ужасное. У игры тот самый выцветший вид, которым известны игры FuRyu, как, например, Monark. Тем не менее, портреты персонажей выглядят лучше, демонстрируя уникальный стиль, который мне очень нравится – они также проделывают огромную работу, передавая эмоции через анимацию.
Несмотря на аниме-стиль, такие элементы, как глаза, выглядят реалистично, тогда как 3D-модели персонажей явно имеют преувеличенно длинные ноги. CG-катсцены, однако, довольно возвышенны и по-настоящему эффектны при просмотре в портативном режиме на моем OLED-экране. Цвета яркие и насыщенные, но если присмотреться, можно заметить небольшие неточности, но ничто не умаляет красоты всего происходящего.
Микото, ты психотична и хаотична. Мне это нравится. Погоди, это что, фетиш?
Дубляжа нет совсем, но есть английская озвучка – и эти короткие реплики я нахожу очаровательными. Они добавляют персонажам своеобразия и используются умеренно, чтобы не надоесть. Должен сказать, я расстроен, что локализация не распространяется на озвучку полностью, потому что некоторые колкости просто возмутительны. Было бы забавно услышать, как именно произносятся определенные реплики.
Тем не менее, японская озвучка приемлема, но из-за языкового барьера мне было трудно уловить интонации. В саундтреке немало хитов, состоящих из синтетической электроники. Как европеец, я чувствовал себя как дома. Настоятельно рекомендую подключить Nintendo Switch к колонкам и добавить басов – только так музыка раскрывается по-настоящему. И пока биты грохочут, вы можете убивать врагов при стабильных 30 кадрах в секунду.
CRYMACHINA – достаточно увлекательное приключение, которое стоит попробовать. Конечно, боевая система, возможно, не сравнима с другими отточенными ARPG, но она все равно чертовски приятна. Я в итоге приспособился и к плохой механике уворота, хотя пара патчей помогла бы ее улучшить. Персонажи – звезды этого шоу, а завязка меня просто захватила. Несмотря на научно-фантастическую природу, игра заговорила со мной и полюбилась.
Я не мог перестать быть заинтригованным загадкой и желать узнать, что произойдет дальше. Этому способствует структура геймплея, которая идеально подходит для формата «взять и поиграть». Мне бы хотелось, чтобы некоторые функции были объяснены более четко, например, возможность использования одной экипировки всеми тремя девушками. Тем не менее, эту игру легко рекомендовать, и благодаря отличной производительности на гибридной консоли, ее можно брать где угодно.
Графика: 7.0
CG-катсцены прекрасны, и мне понравились нарисованные портреты персонажей. Однако окружение не вдохновляет. Что касается разрешения, то оно заметно страдает.
Геймплей: 8.0
Все, что делает CRYMACHINA, она делает чертовски хорошо. Есть небольшие огрехи, например, с функцией уворота, но мне удалось приспособиться. Было бы здорово, если бы бой был более просчитанным и менее бездумным, но будем надеяться, что патч это исправит. В остальном, геймплейный цикл мне понравился.
Звук: 8.0
Озвучка отличная, но то, что она только на японском, означает, что магия интонаций для меня потеряна. Этот барьер мешает мне полностью ее понять. При этом есть английские реплики, и это, пожалуй, один из самых очаровательных моментов CRYMACHINA. Музыка – просто огонь. Мне она очень нравится.
Фактор удовольствия: 8.0
Несмотря на простоту, я получил удовольствие. Разочарование, вызванное задержкой при уворотах, довольно быстро сошло на нет благодаря моей способности адаптироваться. Также помогает то, что после смерти вы можете сразу возобновить бой с боссом, а не проходить весь уровень заново.
Итоговый вердикт: 8.0
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |