О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор игры: PHANTOM ROSE 2: SAPPHIRE

Обзор Phantom Rose 2: Sapphire
Сиквелы — это всегда лотерея, особенно когда дело доходит до сюжета и преемственности. Вспомните Final Fantasy, где связи между частями почти нет (за редкими исключениями), или Five Nights at Freddy’s, где история постоянно переписывается, так что следить за ней бессмысленно. К счастью, игр, требующих глубокого знания лора, не так много, и Phantom Rose 2: Sapphire отлично справляется с задачей, приветствуя новичков без всякой подготовки к серии.
Это вторая игра в серии приключений в жанре "рогалик" с элементами карточной игры. На этот раз мы играем за Арию — девушку с легкой амнезией, которая, кажется, помнит лишь отрывки прошлого. Она знает, что учится в магической школе, и что всё вокруг стало тьмой, жуткой и пугающей. Говорящий кот подтверждает: да, дела, действительно, плохи. И вот мы отправляемся в путь. По сути, этого достаточно для начала: главная история, интригующая и полная сюрпризов, раскрывается постепенно, по мере прохождения. Но об этом чуть позже. Просто знайте, что по атмосфере игра скорее напоминает цикл Дети Красного Короля, чем Гарри Поттера.
Хотя это было по-настоящему страшно.

Игровой процесс
Phantom Rose 2: Sapphire имеет очень специфичную структуру. Перед вами карта, где могут быть разные варианты, куда пойти дальше. В зависимости от выбора вас ждет битва, поиск сокровища, отдых, магазин или особое событие. Многие особые события открываются только после прохождения определенных уровней сюжета, так что не расстраивайтесь, если не увидите их сразу. Чаще всего вам придется сражаться — со случайными монстрами, спасая других учеников от сильных фантомов, случайно ввязываясь в бой, провалив поиск сокровища, или просто зачищая этаж, чтобы продвинуться дальше. Именно в бою игра раскрывает себя в полной мере.
За ход в Phantom Rose 2: Sapphire можно разыграть только две карты, и это обязательно. Есть карты урона, лечения, создания барьера и другие с разнообразными эффектами. Статусные эффекты могут действовать как на вас, так и на противника. Порядок применения карт случаен, если только другая карта или предмет не меняют это. У карт нет стоимости розыгрыша, но у них есть кулдаун (время восстановления), что вынуждает не полагаться только на одни и те же комбинации. Победа приносит Сапфиры и/или Розы Душ, а также одну или две карты. Поражение означает конец забега, но вы сохраняете часть опыта и знаний из неудачных попыток.
Подходов к составлению колоды множество, ведь карты появляются в магазинах и после боев. В конечном итоге всё сводится к выбору между наступательной и оборонительной стратегией. Несмотря на разнообразие карт, для максимальной эффективности нужно рискнуть и сфокусироваться на одном конкретном направлении, особенно когда вы выходите за пределы "Серебряного приключения" и переходите на "Золотой" или даже "Алмазный" уровень. Карт очень много, так что поиск идеальной сборки или синергии требует терпения, удачи и иногда просто безумного количества сапфиров, чтобы получить нужное сочетание.
Возможно, вам это не понравится, но вот как выглядит идеальная колода! (Шутка, это ужасная колода).
В игре строго соблюдаются ограничения на размер колоды, так что собрать огромную библиотеку карт не получится. Пути продуманы так, что вы обязаны остановиться в лагере как минимум один раз за этаж, и не можете уйти, пока не уменьшите колоду до нужного размера. Этот, казалось бы, драконовский подход меня очень порадовал: необходимость постоянно сокращать колоду заставляла мыслить стратегически и принимать решения на ходу. Плюс это давало больше возможностей попробовать карту, а потом безболезненно от нее избавиться. Привет, Slay the Spire, где я тратил жизнь на попытки выкинуть стартовые атаки и защиты!

Режимы игры: Клинок и Маг
Для новичков вроде меня стандартный режим "Клинок" в Phantom Rose 2: Sapphire — отличное введение в игру и ее механики. Баланс между кулдаунами, атакой и защитой довольно стандартен, но здесь он реализован удачно за счет рандомизации карт и взаимодействия с врагами. Мне понравилось, что монстры часто используют атаки, которые хотя и не идентичны, но достаточно похожи, чтобы игрок мог выстроить стратегию. Даже самые сложные боссы редко требуют больше восьми фаз боя, что делает игру динамичной. Забег от начала до конца может занять всего двадцать минут, если повезет на "Серебре", но обычно стоит рассчитывать на 45 минут.
Значит, ты пытался остановить магические пули футоном? И как успехи?
Освоившись, стоит попробовать режим "Маг" — он добавляет интересный стратегический элемент. Шкала Арканической энергии означает, что атакующие карты ее тратят (иногда больше, чем дальше по фазе), а магические — восполняют. Если Арканическая энергия закончилась, остается только защищаться (или пробовать очень нестандартные атакующие комбинации). Лично мне режим "Маг" понравился больше, он требовал продумывать действия наперед, и, честно говоря, мне казалось, что в нем выпадают более интересные карты.
Так, взять растение и сломанный кинжал или три камня и театральную маску? Дилемма...
При всей моей симпатии к механикам Phantom Rose 2: Sapphire, некоторые моменты показались излишними, рудиментарными или просто раздражающими. Взять, например, стартовые магические карты для режимов "Клинок" и "Маг". Они настолько безыскусные и скучные, что хочется сжечь их при первой же возможности. Лечение на четыре, барьер на четыре... никакой искры! Понятно, что это базовые карты, но когда атаки звучат как "Нанеси шесть урона, а если противник собирается атаковать — десять" или "Атакуй, и следующая карта станет копией этой", это куда захватывающе! И это объективно склоняет игроков к агрессивному стилю игры, потому что он просто интереснее.
В том же духе — параметр "Удача". Он, кажется, влияет на всё в игре и при этом слишком важен, учитывая его случайность. Когда Удача влияет на исход некоторых не боевых событий (например, выбор нужной куклы или поиск сокровища) — это нормально. Но когда высокая Удача чаще превращает карту с 3 барьерами в карту с 8, или низкая Удача делает определенного босса почти неуязвимым после активации его баффа — это нелепость. Я не должен биться головой о клавиатуру пятнадцать минут только потому, что генератор случайных чисел в плохом настроении.
Тем не менее, мне очень понравились атмосфера и сюжет, которые раскрываются в Phantom Rose 2: Sapphire. Ария — просто прелестный протагонист, и ее окружают самые разные персонажи поддержки: загадочные, милые, взбалмошные, любопытные и... очень, очень тревожные. Мир игры, хоть и построен на избитом штампе магической школы с темным прошлым и злой силой, не становится от этого менее увлекательным. Жаль, что нет озвучки, которая могла бы добавить персонажам жизни, потому что саундтрек отлично создает звуковой ландшафт мистической, готической интриги.
Даже Ария в шоке от этих сюжетных поворотов.
Что меня особенно порадовало в последнее время в жанре рогаликов с карточными элементами — это постоянные попытки скопировать Slay the Spire. Хотя та игра, безусловно, отличная и затягивающая, слепо копировать ее стиль, атмосферу и структуру просто бессмысленно. Я искренне ценю, что Phantom Rose 2 даже не пытается быть чем-то другим, кроме самой себя. В игре есть множество способов заработать валюту для улучшения забегов и общей игры, а также (ну куда без этого в современном гейминге) куча костюмов для Арии, которые стоят просто смехотворное количество Алмазов (валюта, получаемая за прохождение).
И при этом "цена входа" в Phantom Rose 2: Sapphire — это лишь стоимость покупки и ваше время. Игроки получат массу удовольствия от этого полноценного карточного приключения — как с точки зрения реиграбельности и стратегии, так и благодаря отличной скорости загрузки. Остается надеяться, что разработчик makaroll добавит оверлей Steam и достижения в будущем, потому что это слишком хорошая игра, чтобы не хвастаться прогрессом в ее захватывающей и интригующей истории. Удачи, игроки!
Графика: 7.5
Сильно стилизованный дизайн персонажей отлично передает атмосферу мистической загадочности, сочетая ее с забавными и игривыми элементами. Дизайн карт иногда сливается из-за размера, но реликвии и монстры заметно выделяются. Визуально игра никогда не бывает скучной.
Игровой процесс: 7.0
Режим Мага вносит изменения в подход к игре, но в целом механика колодостроения здесь не изобретает велосипед. Освоив основы использования предметов и кулдаунов, можно комфортно играть часами.
Звук: 8.0
Отличная комбинация синтезированного пианино, струнных и тревожных синтезаторных звуков — музыка помогает создать мир, где вы не просто выкладываете карты, а по-настоящему сражаетесь за свою жизнь в мире, погрузившемся во мрак и хаос.
Фактор удовольствия: 8.5
Честно говоря, жаль, что у меня нет Steam Deck, чтобы играть в нее еще больше. Множество открываемого контента, великолепный дизайн персонажей и захватывающие сюжетные элементы означают, что игроки могут возвращаться снова и снова, чтобы найти что-то новое или открыть очередной стильный элемент.
Итоговая оценка: 8.0
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |