О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: TABLETOP REVIEW- GLOOMHAVEN

Впервые мы заговорили о Gloomhaven вскоре после того, как Asmodee Digital анонсировали цифровую версию на GenCon. Наверняка вы удивляетесь, почему такому игровому порталу потребовалось столько времени, чтобы упомянуть Gloomhaven? Причин несколько. Во-первых, мы тогда еще не освещали настольные игры. Во-вторых, я был слишком занят самой Gloomhaven, чтобы отвлечься и написать об этой восхитительно громоздкой коробке.
Gloomhaven стала моим первым шагом в мир масштабных настольных кампаний. И несмотря на то, сколько времени я в нее играю, она ничуть не надоела. В этой почти десяти килограммовой коробке, собранной Айзеком Чайлдресом, столько историй, уникальных персонажей и интересных карт предметов, что каждое прохождение ощущается по-новому.
Что такое Gloomhaven?
Добро пожаловать в Мрачную Гавань (Gloomhaven) — шумный город с враждующими культурами. Священное Убежище Великого Дуба заботится о бедном населении, в то время как культисты саботируют их усилия, призывая элементальных демонов на службу бесформенным голосам. Вермлинги снуют по трущобам и канализации в поисках объедков. Кватрилы, похожие на рептилий, сосредоточены на создании новых инструментов, чтобы компенсировать недостаток физической силы, в то время как грубые Иноксы находят работу в качестве "мускулов" для криминальных авторитетов. Какова бы ни была ваша причина оказаться в Мрачной Гавани, город бурлит приключениями и тайнами.
Вы и ваша группа играете за наемников, ищущих работу в Мрачной Гавани. Чисто случайно вы встречаете Валратку в красном плаще по имени Джексера, которая нанимает вас выследить вора, укравшего у нее важные документы. Наемнику нужно как-то зарабатывать на хлеб, так почему бы и нет?
Как это часто бывает в играх, первое задание становится лишь отправной точкой для новых, еще более масштабных приключений. После прохождения первого и второго сценариев группа может выбрать: либо продолжить первоначальный квест, либо погнаться за новым, таинственным злодеем. Это лишь один из многих моментов, когда игрокам придется выбирать, какой путь сюжета пройти, иногда ценой навсегда потерянной возможности пройти другие сценарии.
Наши искатели приключений впервые входят в Черный Курган, еще не подозревая, какой путь им предстоит.
Gloomhaven — игра с высокой степенью модульности. Следуя четко структурированным книгам правил и кампании, каждый сценарий собирается из двусторонних модульных тайлов карты, на которые затем расставляются препятствия, ловушки и враги. Каждый сценарий начинается с вводного текста, который двигает общую историю вперед, будь то основные или побочные квесты.
Механики: Карты и Инициатива
В каждом раунде игроки разыгрывают по две карты способностей из руки. Эти карты определяют, какие действия сможет совершить каждый игрок в этом раунде. Карты разделены на верхнюю и нижнюю части, а по центру указано число — инициатива. Именно она определяет порядок хода в раунде, включая монстров. Как только все игроки выбрали свои карты, для монстров тоже вытягиваются карты с атаками и значением инициативы. Существо или монстр с наименьшим значением инициативы ходит первым, затем все остальные по возрастанию.
Каждая карта способности предлагает четыре возможных действия. По умолчанию, верхняя часть любой карты может быть использована для атаки на 2 единицы урона, а нижняя — для перемещения. Но другие действия (верхнее и нижнее) — это уникальные способности вашего класса. В свой ход игроки могут выполнить два действия с разыгранных карт: верхнее действие с одной карты и нижнее с другой. Эта система вынуждает игроков просчитывать свои действия как минимум на один ход вперед. А еще это значит, что у вас всегда есть запасной план, если действия союзника помешают вашей изначальной задумке.
Даже после розыгрыша карт способностей остается элемент случайности. В Gloomhaven используется небольшая колода карт, известная как колода модификаторов атаки. Вместо привычных кубиков игроки тянут верхнюю карту из этой колоды, которая влияет на эффективность их атаки. В колоде из двадцати карт есть значения -2, -1, +0, +1, +2, а также карты критического промаха (отмена) и критического попадания (удвоение урона). Число с карты-модификатора применяется к значению атаки, изменяя его в лучшую или худшую сторону. По мере прокачки персонажи получают перки, которые позволяют изменять колоду модификаторов: добавлять карты со статусами, элементальными зарядами или удалять негативные модификаторы. Я понимаю, что некоторые игроки на дух не переносят случайность, но поверьте мне, колода модификаторов атаки — это постоянный источник драматического напряжения, который делает Gloomhaven такой захватывающей.
Вам предстоит сильно полюбить и возненавидеть этот аспект игры.

Стихии и Цели: Личные и Общие
И будто этого мало, различные предметы и способности могут насыщать комнату стихиями или поглощать их, чтобы усилить атаки. Поглощение стихий может добавить бонусный урон атаке, увеличить защиту или дальность, или даже восстановить немного здоровья. Но их нельзя использовать в тот же ход, когда они были сгенерированы, поэтому группам придется работать сообща, создавая и расходуя стихии по мере необходимости. Однако монстры тоже могут использовать стихии и украсть их у игроков до того, как те успеют их потратить, unleashing более разрушительные атаки. Но поскольку каждую стихию можно использовать только один раз, это еще один способ, которым игроки в одной команде могут "подложить свинью" друг другу, делая Gloomhaven удивительно динамичным.
Цели и инициатива в Gloomhaven часто могут обернуться против вас. Группа всегда преследует общие цели сценария, но у каждого игрока есть еще две личные цели: Боевая Цель (Battle Goal) и Жизненная Цель (Life Goal). Боевые цели вытягиваются в начале каждого сценария и держатся в секрете от других игроков. Боевой целью может быть что-то вроде "никогда не позволяй своему здоровью опускаться ниже половины" или "открой следующую комнату в свой ход". Жизненные цели — это задачи, которые каждый персонаж выполняет на протяжении всей кампании. Если один из наемников достигает своей жизненной цели, он "уходит на покой", и игроки могут разблокировать один из множества заблокированных в игре предметов.
Но как боевые, так и жизненные цели подталкивают игроков игнорировать общие задачи сценария и действовать в своих интересах. Выполнение личных целей развивает персонажей: увеличивает здоровье, дает новые способности, предметы и перки. Возвращаясь к ходам игроков: если кто-то с более высокой инициативой решает первым открыть следующую комнату, чтобы выполнить свою боевую цель, внезапно появляется целая новая орда монстров, с которой группе придется иметь дело, и игрокам нужно менять свой подход, используя те способности, что уже были на разыгранных ими картах в этом раунде. В результате возникает постоянное напряжение между тем, что лучше для развития персонажа, и тем, что лучше для прохождения игры в целом.
В большинстве игр логично ставить интересы группы выше личных, но в Gloomhaven это не так. Одна из величайших сильных сторон игры — невероятное разнообразие классов персонажей. Состав группы настолько важен, что приоритет в прокачке персонажа ради будущей пользы для команды — это не плохо, даже если это приведет к текущему поражению.
И это даже не половина всех доступных классов.
Классы персонажей
Когда вы только начинаете играть в Gloomhaven, доступны всего шесть классов: Сердце Скалы (Cragheart), Похититель Разума (Mindthief), Механик (Tinkerer), Негодяйка (Scoundrel), Громила (Brute) и Ткачиха Заклинаний (Spellweaver). Остальные одиннадцать классов спрятаны в запечатанных коробках, которые открываются после выполнения Жизненной Цели. Gloomhaven прекрасно справляется с тем, чтобы сделать каждый класс по-настоящему уникальным.
Среди стартовых шести есть два класса, которые могут эффективно использоваться как "мускулы": Громила и Сердце Скалы. Но даже несмотря на то, что оба могут быть танками, они сильно отличаются. Инокс Громила — это более традиционный класс танка, использующий мощные атаки и щиты, с гораздо большим запасом здоровья, чем у его сородичей. Тем временем Саввас Сердце Скалы обладает более тонкими навыками: использует препятствия, ловушки и мощные атаки по площади, которые наносят сопутствующий урон находящимся рядом союзникам.
Остальные четыре стартовых персонажа имеют гораздо меньше здоровья и лучше подходят на роли быстрых бойцов ближнего боя, поддержки или дальнего боя. Человек Негодяйка — это ваш разбойник. Она быстро передвигается, постоянно собирает золото и получает бонусы за атаки рядом с союзниками или изоляцию врагов.
Вермлинг Похититель Разума — отличный боец ближнего боя, который может наносить быстрые, низкие удары, двигаться и становиться невидимым. Благодаря ее способностям контроля разума, которые развиваются позже и позволяют натравливать монстров друг на друга, пока она исчезает и наблюдает за тем, как они убивают друг друга, этот класс стал одним из моих личных любимчиков.
Пожалуй, самый зависимый от команды класс среди стартовых шести — Орхидея Ткачиха Заклинаний. Она — маг, специализирующийся на атаках по площади и работе со стихиями (насыщение/поглощение). При правильных союзниках рядом она может стать абсолютно разрушительной силой, но у нее наименьшее количество карт в руке.
Последний, и порой спорно считающийся наименее эффективным, — это Кватрил Механик. Часто называемый самым слабым из стартовой шестерки, Механик задуман как самый доступный класс поддержки. Его можно развивать как персонажа дальнего боя с низким уроном, как целителя, или как что-то среднее. Его часто критикуют за отсутствие мощных карт, но я сыграл много партий, где победа была достигнута благодаря Механику, спасшему группу в самый последний момент. Без нашего метко названного Механика, Тинкербелла, мы бы никогда не прошли дальше нескольких первых сценариев.
Отдых и Истощение
У каждого класса персонажей есть максимальное количество карт способностей, которое он может держать в руке (указано на листе персонажа). Это число никогда не меняется и по сути служит таймером для каждого сценария. В каждом раунде игроки выбирают и разыгрывают по две карты способностей из руки, а затем сбрасывают их. Но что же происходит, когда все ваши карты оказываются в стопке сброса? Ну, вы отдыхаете.
Когда вы больше не можете разыграть две карты в раунде, вы должны "коротко отдохнуть" (short rest) или "долго отдохнуть" (long rest). При коротком отдыхе игроки в конце раунда забирают все карты из своей стопки сброса, случайным образом выбирают одну, которая отправляется в стопку "потерянных" (lost pile), а оставшиеся карты возвращают в руку. Любые карты, отправленные в стопку потерянных, навсегда удаляются из текущей игровой сессии и не могут быть возвращены. Аналогично, опция долгого отдыха позволяет игрокам вернуть свою стопку сброса, выбрать, какая карта отправится в стопку потерянных, а также восстановить два здоровья и обновить все использованные предметы. Плата за это — пропуск своего хода в этом раунде.
Баланс между сбросом и потерей карт очень тонкий. Как только все ваши карты оказываются в стопке потерянных, ваш персонаж выбывает из игры (истощен) и покидает группу, оставляя ваших союзников продолжать без вас. Некоторые из самых мощных карт способностей любого класса имеют символ "потерять карту", что делает их одноразовыми — после использования они сразу отправляются в стопку потерянных до конца игровой сессии. Даже если ситуация кажется безвыходной в начале игры, использование карт с символом потери означает, что ваша рука истощится быстрее, чем нужно, и вы можете просто не дожить до конца раунда.

Город: Хаб между сценариями
И даже после всего этого есть еще кое-что. Между сценариями группы оказываются в самой Мрачной Гавани, где они могут повысить уровень, покупать и продавать снаряжение и зелья, а также жертвовать в Святилище Великого Дуба, чтобы получить дополнительный модификатор критического урона для следующего сценария. Город по сути служит центральным хабом для всего, что происходит вне игровых сценариев. По мере прохождения кампании, ваша группа приносит в город богатство и известность, и ассортимент на рынке улучшается, предлагая более эффективную броню и оружие.
При каждом посещении города кто-то из группы вытягивает и зачитывает карту Городского События. Каждая карта описывает ситуацию, происходящую в стенах Мрачной Гавани, и предлагает группе выбор, как поступить. Возможно, вы встретили подозрительного торговца, который хочет продать вам краденое, или нищего, предлагающего информацию в обмен на золото. Ваша группа должна прийти к соглашению о наилучшем плане действий. Возможно, у этого торговца есть уникальный предмет, который спасет вам жизнь. А может, нищий солгал и просто хочет забрать ваши монеты. Независимо от выбора группы, эти порой неоднозначные карты Событий либо принесут награды (золото, опыт), либо заставят игроков начать следующий сценарий с эффектом яда или несколькими пунктами урона.
Сложность освоения
И это только сама кампания. Я понимаю, что всего очень много, но именно поэтому Gloomhaven так хороша. Систем и вещей, за которыми нужно следить, огромное количество, и на изучение правил может уйти время, но каждая система разработана настолько интуитивно, что, как только вы поймете общий порядок действий, все остальное встанет на свои места.
Gloomhaven настолько хорошо сбалансирована, что даже если вы неправильно поймете некоторые более тонкие правила, это не испортит игру. На самом деле, среди фанатов ходит шутка: если вы не играли неправильно хотя бы в течение десяти сессий, значит, вы еще не прочувствовали Gloomhaven. Мы, кстати, получили удовольствие, когда узнавали о правилах, которые раньше упускали. Каждое новое уточнение немного меняет игровой процесс и открывает новые стратегии и возможности.
Одиннадцать чудесных коробок с тайной.
Но по сути, в этом и заключается опыт Gloomhaven. Независимо от того, как вы играете, игра всегда ощущается новой и разнообразной. Каждый сценарий кампании развивает историю группы с новыми локациями, целями и монстрами, сохраняя свежесть и азарт. Время от времени появляется большой босс с разрушительными специальными приемами, заставляя каждого персонажа бороться за выживание и отчаянно пытаться нанести хоть малейший урон его гигантскому запасу здоровья.
Выполнение жизненных целей открывает новых персонажей, каждый со своим стилем игры. Некоторые из них, например, класс с двумя миниатюрами, вводят совершенно иные наборы правил. Всегда захватывающе открывать новую коробку и играть новым, желанным классом. Но может быть, вам очень понравился класс, которым вы только что играли, но пришлось отправить его на покой? Играйте снова с новым персонажем, выберите другую сборку и попробуйте что-то новое! Ранее мы упоминали, что Механика можно использовать как целителя или бойца дальнего боя. Если вы захотите вернуться к знакомому классу, вы можете создать совершенно иную сборку и получить совершенно новый опыт.
Оформление и компоненты
Сложно играть в Gloomhaven и не восхититься качеством компонентов. Каждый тайл карты сделан из плотного и прочного картона, который легко соединяется. На моей копии начинают появляться небольшие следы естественного износа, но для этого потребовалось около восьмидесяти сборок и разборок игры. Стенды (standees) столь же толстые и прочные, а их подставки хорошо держат их, не повреждая. Карты способностей достаточно прочные, но как и в любой игре, в которую вы собираетесь играть много, я все же рекомендую использовать протекторы для карт, чтобы защитить их. Это касается карт способностей, модификаторов атаки, предметов, боевых целей и так далее. Протекторов нужно много, но время, потраченное на защиту вашей игры, того стоит. А еще мне очень нравятся деревянные токены стихий.
Но не будем забывать о миниатюрах, настоящих звездах шоу. Эти маленькие фигурки настолько детализированы и прекрасно проработаны. В каждой из них чувствуется характер, и отчасти поэтому открывать нового персонажа так интересно. Вы получаете новую колоду карт, новую миниатюру и новый стиль игры — это трио элементов, которые идеально сочетаются и создают особое ощущение. Каждый раз, когда мы открывали нового персонажа, мы распаковывали его коробку и начинали готовить новый сценарий, потому что не могли дождаться, чтобы опробовать его в деле.
Вокруг игр с огромным количеством пластиковых миниатюр много шума, но я никогда особо не увлекался ими. Gloomhaven — первое (и, надеюсь, единственное) исключение. Я так привязался к своим персонажам, что захотел немного их кастомизировать и сделать по-настоящему своими. Поэтому я нанял кого-то, чтобы их покрасить, так как у меня нет никаких талантов в области визуального искусства.
Количество контента и Мир
Невероятное количество контента в одной этой коробке поражает. Представьте: это "Skyrim" в мире настольных игр. Семнадцать различных классов персонажей, девяносто пять разных сценариев, четырнадцать боссов и целых двести тридцать шесть монстров! С тех пор как я купил Gloomhaven, я провел больше часов, невидимо снуя по подземельям в образе Похитителя Разума и зарезая элементальных демонов, чем в любой другой игре, и при этом я еще много чего не видел. Я прошел кампанию и продолжаю исследовать побочные квесты, которые открывал по пути. Но когда закончу и с ними, соберу новую группу, чтобы пережить игру заново и, надеюсь, пройти те сценарии, которые были недоступны в первый раз.
Многие могут напихать кучу всего в коробку и продать. Но Айзек Чайлдрес создал для нас невероятный мир. У каждой расы есть distinct look и культура, которые делают их узнаваемыми. Например, Саввасы — это раса существ с каменистой кожей, которые ценят грубую силу превыше всего. Внутри груди у них энергетические ядра, дарующие им элементальные силы. Вся культура Саввасов основана на mastery этих стихий. Пока Саввас не master одну из стихий, он считается ничтожным. Но Сердце Скалы — это термин, применяемый к тем Саввасам, кто так и не master стихию. Ядра в их груди разбиваются незадолго до того, как их отправляют в изгнание. Ваш пока что безымянный Сердце Скалы из стартовой шестерки классов — именно такой изгнанник.
Для тех, кто хочет погрузиться, Gloomhaven наполнен богатым лором. Описание Сердца Скалы выше — это пересказ информации с обратной стороны его карты персонажа. С каждым персонажем приходит больше лора о его расе и ее месте в мире. Это и небольшой фрагмент вводного текста — все, с чем мы отправляемся в мир Мрачной Гавани. Но каждый новый сценарий, городское/дорожное событие или, если повезет, новый класс персонажа дают нам более глубокое понимание того, каков мир за пределами изолированных приключений нашей группы. И это только то, что есть в этой коробке.
Продолжительная поддержка и Новые Горизонты
Айзек продолжает поддерживать игру, регулярно выпуская бесплатный контент. С момента запуска игры было выпущено две общественные кампании, созданные силами сообщества, в формате PDF-файлов. Каждая кампания состоит всего из десяти сценариев. Первая общественная кампания, "В Неизвестность" (Into the Unknown), и вторая, "Столичные Интриги" (Capital Intrigue), обе завершены и доступны для распечатки и игры практически где угодно.
Буквально на днях Айзек выпустил первый сценарий третьей общественной кампании под названием "Бесконечное Запределье" (The Infinite Beyond). Каждые две недели Айзек будет выпускать новый сценарий в этой побочной кампании из десяти сценариев. В промежуточные недели Айзек проводит голосование, давая фанатам возможность выбрать направление развития истории, исходя из завершения предыдущего сценария. Затем он использует эти результаты для создания события следующей недели, и так далее, пока история не завершится.
"Бесконечное Запределье" — особенная общественная кампания, так как она включает материалы для класса Прорицательница (Diviner) из грядущего дополнения "Забытые Круги" (Forgotten Circles), выход которого запланирован на февраль. Это "небольшое" дополнение за 30 долларов будет включать класс Прорицательницы, ряд новых монстров и боссов, а также книгу с двадцатью новыми сценариями, действие которых происходит после событий основной коробки. Но, как это обычно делает Айзек, любой желающий может опробовать класс Прорицательницы уже сейчас, скачав и распечатав нужные карты бесплатно.
Недостатки и Решения
Ничто такое масштабное, как Gloomhaven, не может обойтись без своих недостатков. Насколько игра великолепна, настолько же она требовательна ко времени. Это обязательство, которое вы и ваши друзья с радостью возьмете на себя, но как только начнете, вряд ли какая-то другая игра получит свой шанс, пока вы не закончите с Gloomhaven.
Никто не будет жаловаться на время, проведенное за игрой, но вот время на подготовку и уборку — это просто кошмар. Розничная коробка комплектуется пенопластовыми вставками для разделения компонентов и их защиты, но для организации они мало пригодны. Перед началом любой партии вам придется заранее просмотреть сценарий и найти все нужные компоненты: тайлы карты, карты монстров, карты способностей монстров, стенды монстров, препятствия, ловушки, сокровища, токены-счетчики, монеты золота, а затем все части, нужные для вашего персонажа. И это только если вы сразу переходите к сценарию. Если вы сначала отправляетесь в город Мрачная Гавань, вам также понадобятся: поле карты города, колода разблокированных предметов, колода дорожных событий и колода городских событий. На одну только подготовку может легко уйти сорок минут.
Из коробки подготовка Gloomhaven требует много усилий. Существует масса инструментов для организации, и я не могу не подчеркнуть, насколько они необходимы. Если у вас ограничен бюджет, вы можете повторно использовать пенопластовые вставки для хранения и организации стендов монстров. Мой коллега, Джордан Бест, предложил это решение и сделал это для меня. Использование канцелярского ножа для вырезания отверстий под стенды в пенопласте — отличное бюджетное решение для хранения.
Мы играем в Gloomhaven достаточно часто, поэтому мне в итоге пришлось прибегнуть к более серьезному решению. Компании Broken Token, Daedalus и Meeple Realty предлагают органайзеры из лазерной резки дерева, которые значительно сокращают это время. После долгих поисков я наконец решился и приобрел (очень тематичный!) органайзер от Tower Rex. Если Gloomhaven станет игрой, в которую вы играете регулярно, я настоятельно рекомендую вложиться в органайзер. Мы смогли сократить время подготовки как минимум вдвое, оставив больше времени на саму игру.
Также стоит отметить, что заявленное время игры — это большое заблуждение. На коробке указано, что игра занимает примерно тридцать минут на игрока. Даже если считать, что это без учета подготовки, цифра сильно занижена. Нельзя недооценивать вес ваших решений в конце сценария. У каждого игрока остается всего пара карт в руке, до конца раунда или двух, но путь преграждают еще шесть монстров. Каждое решение имеет значение, и невозможно не колебаться. Игра замедляется, но именно в эти моменты напряжение достигает пика. Если быть честными, на каждого игрока в вашей партии уходит около сорока пяти минут.
Если вы играете не очень часто, бывает сложно вспомнить прогресс кампании. В комплекте с Gloomhaven идут листы персонажей и группы для отслеживания бонусов и прогресса ваших персонажей, но сама история может стать запутанной, особенно когда вы отклоняетесь от основного пути, чтобы пройти один из множества интересных побочных квестов. Существует ряд бесплатных приложений, созданных фанатами, которые помогают отслеживать общий прогресс более детально и наглядно, чем стандартные листы кампании, и я настоятельно их рекомендую. Мои личные рекомендации — Gloomhaven Campaign Tracker и Gloomhaven Scenario Viewer.
Приложение Campaign Tracker — отличный способ отслеживать прогресс персонажей и группы, а также все разблокированные сценарии, предметы, перки и достижения. Любая нужная информация о вашей кампании хранится в одном приложении. Приложение Scenario Viewer менее необходимо, но также рекомендуется. При подготовке и прохождении сценария по книге один игрок всегда видит, что ждет в следующей комнате, но большая часть удовольствия от игры заключается в постоянных сюрпризах. Приложение Scenario Viewer закрывает серыми полями каждую комнату и текст, которые игрокам пока не нужны, сохраняя восхитительные сюрпризы для всех.
Итог
Я не уверен, что когда-нибудь устану от Gloomhaven. Лично я играл за четыре из семнадцати доступных классов и в итоге хочу попробовать все, но с несколькими еще заблокированными персонажами и восемнадцатым на подходе, кто знает, сколько времени это займет. Всем, кто ищет игровой опыт, который запомнится надолго, стоит начать с Gloomhaven. С рекомендованной розничной ценой в $140 это высокая цена за вход, но игра стоит каждого золотого.
Количество игроков: 1-4
Время игры: "30 минут на игрока"
Ключевые механики: Исследование подземелий и Управление рукой
Освоение: Многое нужно изучить, прежде чем начать играть, и это совершенно необходимо. Стоит сыграть первую партию с тем, кто уже знает правила.
Оформление/Компоненты: Красивое оформление и прочные компоненты подчеркивают incredible amount of care, вложенную в создание Gloomhaven.
Реиграбельность: Со всеми сценариями и классами в основной коробке, комбинации бесконечны. Более 100 часов, и мы все еще играем с удовольствием.
Gloomhaven доступна прямо сейчас, скоро выйдет четвертый тираж. Дополнение "Забытые Круги" ожидается в феврале 2019 года.