Просмотров: 0

Обзор игры: SHOVEL KNIGHT SHOWDOWN

Обзор игры: SHOVEL KNIGHT SHOWDOWN

Shovel Knight Showdown: Больше, чем просто драка



Когда я впервые услышал о Shovel Knight Showdown, первая мысль была о том, насколько несправедливо, что сам Лопатный Рыцарь (Shovel Knight) низведен до простого вспомогательного трофея в Super Smash Bros Ultimate. В то время как другие, казалось бы, менее значимые персонажи, вроде Пираньи (Piranha Plant), Темного Пита (Dark Pit) и двух третей бойцов из Fire Emblem, преспокойно занимают, на мой взгляд, незаслуженные места в ростере этой игры. Было ли это ответом студии Yacht Club Games на мольбы фанатов Shovel Knight о включении персонажа в какую-либо игру серии Smash? Как бы там ни было, я очень рад, что они создали эту игру.

Схватка в 8-битном формате



Shovel Knight Showdown – это больше, чем просто "клон Smash". На самом деле, хотя теоретически вы можете играть по правилам, похожим на правила флагманской игры Nintendo, здесь есть множество режимов и настроек, что делает игру уникальным представителем жанра "party brawler". Вдобавок ко всему, игра использует те же визуальные ресурсы и саундтрек, что и оригинальный Shovel Knight и его дополнения, и то, и другое было просто великолепно. Меня даже не смущает, что значительная часть саундтрека Shovel Knight Showdown – это повторно использованные мелодии, ведь нет ничего плохого в том, чтобы использовать совершенство снова.

Два основных режима в Shovel Knight Showdown – это "Битва за Сокровища" (Treasure Clash) и одноименный "Поединок" (Showdown). Последний описать легко: это, по сути, стандартный режим Smash, где нужно выбивать противников, пока у них не закончатся жизни. Побеждает последний выживший. "Битва за Сокровища" – более интересный и менее стандартный подход к формуле Smash. На арене постепенно появляются красные самоцветы, и ваша цель – собрать их. Победив врага, вы получаете один из его самоцветов, а умерев сами – теряете самоцвет. Побеждает тот, кто первым наберет определенное количество самоцветов. Можно настроить множество параметров: количество игроков, частоту появления предметов, размер шкалы здоровья, высоту прыжков и так далее. Но это два главных режима, которые представлены в игре. Настоящее безумие! Я безмерно благодарен, что они сохранили саундтрек.


Механика и Безумие на Экране



Управление почти полностью совпадает с тем, что было в оригинальном Shovel Knight. Взяв в пример самого Лопатного Рыцаря, его набор движений состоит из обычного удара (кнопка Y), заряженного удара (также Y), огненного шара (X), парирования (L/R) и удара вниз (нажатие "вниз" на крестовине в прыжке). У каждого персонажа свой набор приемов, но при этом нет сложных комбо или мудреных сочетаний кнопок. Освоить Shovel Knight Showdown очень просто, но по-настоящему мастерски играть – куда сложнее, учитывая общий хаос геймплея.

Иногда довольно трудно разобрать, что происходит на экране. На экране одновременно куча врагов, снарядов, бомб, предметов и спецэффектов, из-за чего порой сложно что-либо увидеть. Самая большая проблема в том, что из-за 8-битной стилистики игры камера не масштабируется в зависимости от происходящего экшена. Это особенно заметно в матчах на четверых. Физика идентична оригинальному Shovel Knight, что порой приводит к досадным "дешевым" смертям, например, из-за недостатка пространства для разбега перед прыжком. В целом, это вопрос привыкания к хаотичной природе игры, что может занять время, особенно если вы привыкли к более плавному геймплею Smash.

Режим Истории и Открываемый Контент



В игре тонны персонажей, которых можно открыть. Помните, когда это было нормой для файтингов?

Shovel Knight Showdown, однако, рекомендуется не только для сетевого безумия. Здесь есть небольшой сюжетный режим, который проходится за несколько минут, но обладает высокой реиграбельностью, ведь за прохождение разными персонажами открывается много контента. За прохождение сюжетного режима можно открыть кучу персонажей, арен и цветовых палитр, причем получаемый контент зависит от выбранного персонажа, сложности и того, использовали ли вы "продолжения" до финального босса.

При первом запуске игры меня удивил поначалу небольшой ростер персонажей – сейчас редко встретишь файтинги, где бойцов нужно открывать. Первая попытка Yacht Club в жанре файтингов в итоге предлагает гораздо больше ценности за свою цену, чем некоторые недавние игры от ветеранов жанра, такие как Street Fighter V от Capcom или Samurai Shodown от SNK.


Вердикт



Как видите, эта игра – чистое, бьющее через край безумие. Теперь, когда Shovel Knight Showdown вышел, я даже не злюсь на то, что сам Лопатный Рыцарь не стал полноценным бойцом в Super Smash Bros Ultimate. У него теперь есть своя собственная фантастическая игра, полная контента, с теми же высоко оцененными визуальными эффектами и саундтреком, что и раньше, и, главное, с затягивающим геймплеем. Похоже, Yacht Club Games просто не умеет делать плохие игры, и меня это безмерно радует.

Графика: 8.5

Те же визуальные эффекты, что и в Shovel Knight. Они радуют глаз, но из-за дикого хаоса на экране порой трудно понять, где находится ваш персонаж.

Геймплей: 8.0

Тот же геймплей из Shovel Knight, адаптированный под 'party brawler'. Управление простое и точное, но геймплей немного страдает от количества безумия на экране.

Звук: 10

Большая часть саундтрека идентична Shovel Knight, но учитывая, насколько идеальным был саундтрек той игры, меня это абсолютно устраивает. Новые мелодии также великолепны.

Увлекательность: 9.0

Shovel Knight Showdown – это не просто фансервис для преданных фанатов Shovel Knight. Это отличная 'party' игра сама по себе, с множеством режимов, бойцов, арен и лишь небольшим количеством проблем.

Итоговый вердикт: 8.5

Shovel Knight Showdown уже доступна на PS4, Xbox One, PC и Switch.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив