О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: SHOVEL KNIGHT DIG

Возвращение Рыцаря, но с лопатой
Прошло восемь лет с выхода Shovel Knight — игры, которую смело можно назвать одной из лучших инди всех времен, иконой ретро-возрождения и примером успешного краудфандинга. Но это не значит, что Yacht Club Games все эти годы бездействовала. Помимо многочисленных портов и дополнений к основной игре, мы видели спин-оффы, такие как файтинг в стиле Smash Bros. — Shovel Knight Showdown, и головоломка Pocket Dungeon. Готовы к еще одному спин-оффу? Надеюсь, да, потому что наш любимый рыцарь в лазурных доспехах теперь станет звездой своего первого платформенного рогалика — Shovel Knight Dig.
Знакомый и любимый геймплей Shovel Knight, но в 16-битном стиле и со случайной генерацией.
Насколько я ценю безупречный дизайн уровней в оригинальном Shovel Knight и всегда буду предпочитать хорошо сделанный уровень, созданный человеком, а не алгоритмом, идея рогалика во вселенной Shovel Knight, сочетающего основной платформенный геймплей серии со случайно сгенерированными испытаниями, казалась привлекательной на бумаге. Yacht Club также явно черпала вдохновение в одном весьма тематически подходящем рогалике при создании Dig: игра ощущается почти как духовный наследник Downwell от Devolver Digital. Завязка проста донельзя: нужно постоянно копать вниз, к концу подземного подземелья, собирая по пути как можно больше сокровищ.
Использование той же схемы управления, что и в предыдущих играх Shovel Knight, в условиях рогалика, да еще и с 16-битной графикой вместо уже ставшего культовым NES-визуала оригинала, создает странное, но приятное ощущение "старого, но в то же время освежающего". Это ощущается как естественная эволюция формулы Shovel Knight, хотя меня и немного разочаровало, что серия не дебютировала в 16-битном формате с полноценным сиквелом — долгожданным Shovel Knight 2.

Копай глубже!
Геймплейный цикл весьма удачен. У вас, как всегда, ограниченная полоска здоровья, которую можно восполнить только в конце каждого мини-уровня, и только если собрать три золотые шестеренки, случайно разбросанные по локации. Собрать их не так уж сложно, но одна ошибка может загубить весь забег. Пространства для уклонения от вражеских атак не так много, а противники постоянно появляются со всех сторон. Если задержаться на месте слишком долго, вас даже может атаковать неуязвимый враг. Нужно постоянно копать вниз и не тратить время на пропущенные предметы или сокровища — игра безжалостно наказывает за это.
Однако у меня есть претензии к игре. Иногда она кажется немного несправедливой, учитывая, насколько незначительными ощущаются улучшения, получаемые между забегами. Но мои главные претензии связаны с самим геймплеем, в основном из-за неудачной камеры, которая постоянно расположена так, что перемещаться становится сложнее, чем нужно, а также из-за того, что она недостаточно отъезжает, как в 8-битных приключениях Shovel Knight. Это также негативно сказывается на общей скорости передвижения в игре. Впрочем, ко всему этому можно привыкнуть. Просто немного непривычно, если вы, как и я, слишком привыкли к молниеносному и юркому управлению классического Shovel Knight.

На поверхности все еще можно исследовать локацию, чтобы купить постоянные улучшения и поболтать с милейшими NPC.
В итоге
Shovel Knight Dig — отличная рогалик-адаптация формулы серии в духе Downwell, хотя ее довольно несправедливая и крутая кривая сложности иногда может раздражать. Есть и это неприятное ощущение, что первая игра в 16-битном стиле в этой серии должна была быть полноценным сиквелом, долгожданным продолжением шедевра 2014 года, а не просто спин-оффом. Тем не менее, трудно не влюбиться в игру, которая, как и предыдущие спин-оффы, берет ключевые элементы, сделавшие оригинальный Shovel Knight столь привлекательным, и адаптирует их для очередного жанрового эксперимента. Yacht Club просто не может ошибиться с этой серией, и Dig — еще одно тому подтверждение.
Графика: 9.0
Shovel Knight Dig предлагает первый визуальный стиль в духе Super Nintendo для платформера в серии, и выглядит это великолепно.
Геймплей: 8.5
Привычное управление так же отзывчиво, как и всегда, а геймплейный цикл весьма неплох, но есть проблемы со скоростью передвижения и расположением камеры.
Звук: 8.5
Очередной фантастический саундтрек, поддерживающий дух серии, хотя и не такой запоминающийся, как в предыдущих частях.
Фактор удовольствия: 8.0
Shovel Knight Dig — отличная рогалик-адаптация формулы серии, хотя ее крутая кривая сложности иногда может раздражать. Есть и это неприятное ощущение, что первая игра в 16-битном стиле в этой серии должна была быть полноценным сиквелом, а не просто спин-оффом.
Итоговый вердикт: 8.5
Shovel Knight Dig уже доступна на ПК и Nintendo Switch. Обзор написан по версии для ПК.