О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор игры: TOKYO MIRAGE SESSIONS #FE ENCORE

Обзор игры Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Это не совсем та игра, какой ее представляли. Впрочем, и четкого, единого представления о том, как будет выглядеть долгожданный кроссовер Shin Megami Tensei и Fire Emblem, на самом деле не было. В конце концов, трудно найти две вселенные, которые меньше подходят друг другу. Городское фэнтези SMT с его религиозными мотивами и средневековое фэнтези Fire Emblem — это, мягко говоря, не самый очевидный материал для скрещивания. И все же, выбор японской айдол-тематики был... неожиданным решением. Это сбило с толку многих, и в сочетании с запуском на, мягко говоря, не самой успешной Wii U, такой шаг не предвещал игре особого успеха. Однако история Nintendo Switch — это история вторых шансов, и вполне справедливо, что Tokyo Mirage Sessions #FE Encore получил свой шанс на возвращение.
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore изначально анонсировали просто как Shin Megami Tensei X Fire Emblem. И главное, что ставили игре в вину, — это то, как мало она соответствует заявленной концепции. Со стороны я был полностью согласен. Промо-материалы и короткие демонстрации геймплея не делали игре чести и абсолютно не показывали, насколько глубоко вовлечены обе франшизы. Конечно, были поверхностные элементы — боевая система в духе SMT и персонажи из Fire Emblem, но было совершенно неясно, насколько глубоко это все проработано, если вообще проработано.
Дизайн персонажей и анимация на высшем уровне. Жаль, что настоящая Fire Emblem выглядит не так.
Теперь же, после десятков часов игры, я категорически не согласен. Возможно, это не бросается в глаза, но все здесь создано с нуля, переплетая элементы обеих серий, увиденных как бы через призму друг друга. Сюжет, например, — это классический для Shin Megami Tensei троп с вторжением из другого измерения, но рассказанный в стиле Fire Emblem. Боевая система — это вариация традиционной Press-Turn из SMT, дополненная оружейным треугольником из FE. Развитие персонажей — это стандартная система уровней и экипировки из Fire Emblem, но прогресс навыков и оружия реализуется через эволюцию системы слияния демонов из SMT. На самом деле, обе франшизы в равной степени являются сердцем этой игры, чего не удается достичь большинству кроссоверов.

Мир и механики игры
Сюжет — это типичная смесь клише обеих франшиз, но в целом это работает хорошо. Завязка стандартна для SMT: современный Токио сталкивается с очередным демоническим вторжением из другого измерения. Пришельцы, называемые Миражами (среди которых есть враги и союзники из SMT и FE), seeming преследуют цель украсть творческую энергию (называемую Перформой) у всей Японии. Вы играете за Мастера Миражей — человека, связанного с могущественным духом Миража и способного использовать его силу. По счастливой случайности, ваш Мираж — это Хром, протагонист Fire Emblem: Awakening. Каждый Мастер Миражей также связан с одним из главных персонажей Fire Emblem из Awakening или Shadow Dragon.
Как и в Fire Emblem, бонусы к характеристикам при повышении уровня случайны.
Ваша задача как Мастера Миражей двояка. С одной стороны, вы защищаете Токио, сражаясь и побеждая враждебных миражей, где бы они ни появились. С другой — (не совсем) участвуете в жизни начинающих айдолов, работающих в Fortuna Entertainment. Я говорю "не совсем", потому что игра в основном использует вторую часть только для того, чтобы запустить первую. Не ждите чего-то вроде глубоких социальных систем из Persona 5 — это совсем другая игра. Карьера айдола показана через множество диалогов и кат-сцен, которые легко пропустить; основной акцент сделан на исследовании подземелий и боях. Есть необязательные побочные задания с компаньонами, но они скорее напоминают систему поддержки из Fire Emblem, чем "социальные связи". Вы можете задаться вопросом, какое отношение все это имеет к Fire Emblem, и поначалу кажется, что никакого, но по мере прохождения игра все больше напоминает классическую FE. Да, там даже есть дракон.
В боях вы проведете 90% времени, и я рад, что они настолько хороши. Если вы играли в игры в стиле SMT, вы знаете, как это работает. Пошаговые, сосредоточены на использовании слабостей врагов (похоже на продвинутую версию Pokémon) и крайне, крайне не прощают ошибок. Благодаря влиянию FE здесь появились и новые элементы. Во-первых, это знаменитый оружейный треугольник, определяющий бои в FE. Он отлично дополняет систему Press-Turn и встает в один ряд со стандартными элементальными слабостями.
Каждое подземелье пропитано тематикой, неоном и цветом. Если таковой была цена за айдол-стилистику, она того стоила.
Более интересны Session Attacks — гораздо более удачная реализация системы парных атак из Awakening. Используя комбинации атак, вы можете объединять атаки ваших компаньонов в цепочки, нанося многократные удары за один ход. Если в Awakening эта система была немного несбалансированной, то в TMS #FE она является ключевой для выживания. Вам нужно отслеживать не только свои атаки, но и то, какие атаки запускают реакции у ваших товарищей по партии. Кроме того, Session Attack запускается только при использовании слабости врага, так что нужно хорошо знать своих противников. Нужно держать в уме много деталей, и ошибка может легко привести к полному уничтожению отряда. Даже на легком уровне сложности игра безжалостно наказывает за невнимательность. На более высоких сложностях — удачи.
Исследование подземелий — чистокровная SMT, и это к лучшему. Как стало стандартом серии со времен Shin Megami Tensei III, вы исследуете подземелья от третьего лица. Враги видны на карте как Миражи в плащах, их можно избежать или оглушить. В отличие от современной тенденции к линейным и коротким подземельям, в TMS #FE они длинные и запутанные, что для меня стало плюсом. Они полны ловушек, сокровищ, и у каждого есть своя уникальная механика, делающая его непохожим на другие. Они не рассчитаны на прохождение за один присест, и вы легко можете телепортироваться наружу и перегруппироваться при необходимости. Это вполне стандартный опыт исследования подземелий, и при этом очень качественный. Я только надеюсь, что когда выйдет SMT:V, его подземелья будут больше похожи на эти, а не на разочаровывающий дизайн из IV.
Любопытно, что иконки и названия навыков взяты прямо из Fire Emblem, а названия заклинаний — из SMT. Навыки Session используют общие типы.
Если исследование — это чистая SMT, то прогресс персонажей — чистая Fire Emblem. От экрана повышения уровня до экрана экипировки — все привычно. То же оружие, те же классы, те же навыки — зачем чинить то, что не сломано? Однако есть небольшие изменения и влияние SMT, а именно система Единства (Unity). По сути, это аналог слияния демонов: вы объединяете Перформу, полученную с поверженных Миражей, чтобы создавать новое, более мощное оружие и открывать уникальные навыки для персонажей. По сути, это как получение оружия с дополнительным шагом, но это не ощущается как гринд или что-то лишнее, и отлично вписывается в игру.

Что нового в Encore
Приписка "Encore" в названии — не просто так, здесь действительно есть кое-что новое. Честно говоря, нового не очень много, но, наверное, это случай, когда качество важнее количества. Главное — это совершенно новые сюжетные EX-квесты, включающие новое подземелье. Внутри подземелья можно найти кучу новых костюмов и вспомогательных навыков. Также добавлено множество улучшений качества жизни (Quality of Life), которые, честно говоря, гораздо ценнее: возможность пропускать любые кат-сцены и диалоги, проматывать иногда затянутые Session Attacks и некоторые изменения в локализации. Есть и новая песня, которая, как и остальной саундтрек, чересчур цепляющая.
Смена класса здесь, честно говоря, интереснее, чем в Fire Emblem. Вместо простого улучшения, есть выбор между двумя Продвинутыми Классами. Выбор — это хорошо.
Пока Fire Emblem: Three Houses более чем насытила фанатов FE, поклонникам Shin Megami Tensei остается лишь гадать, когда же выйдет SMT V. Прошло три года с момента того расплывчатого анонсирующего трейлера, и с тех пор от Atlus — полное информационное молчание. И хотя такие игры, как Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition, неплохо утоляют этот "зуд", есть нечто, что может дать только настоящая SMT. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore — именно такая игра, и она более чем способна потягаться с номерными частями серии, не говоря уже о спин-оффах. Превосходная боевая система, увлекательные системы развития персонажей и продуманный дизайн подземелий — это все, о чем можно просить. Не знаю, сделает ли это ожидание V легче, но точно сделает его менее мучительным.
Оценки:
Графика: 7.0
Выглядит как неплохая игра для Wii U, но все же игра для Wii U.
Геймплей: 10
Оказывается, если взять лучшее из двух крупнейших JRPG-франшиз, получится нечто великолепное. Кто бы мог подумать.
Звук: 8.5
Саундтрек не просто невероятно цепляющий (особенно вокал), но и звуковые эффекты, взятые напрямую из FE и SMT, добавляют реализма. Английской озвучки нет, имейте в виду.
Фактор веселья: 9.0
Эта игра знает, что у нее невероятная боевая система, разнообразные монстры для сражений, фантастически продуманные подземелья для исследования, и просто позволяет вам погрузиться во все это с головой.
Итоговый вердикт: 8.5
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore доступна сейчас на Nintendo Switch.
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.