О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII REUNION

Я живо помню свой первый опыт с Crisis Core, когда она вышла на PSP. Это было во время курса лучевой терапии – моя раковая опухоль переместилась за ствол мозга и была неоперабельной. Эта игра была единственным, что удерживало меня в здравом уме, когда я проводил недели в больнице. Насколько я помню, она была великолепна. Поэтому представьте мою радость, когда я увидел анонс улучшенного ремастера. Это было похоже на встречу со старым другом, который развлекал меня в столь переломный момент моей жизни. Это даже поэтично, потому что, пока я пишу, та же опухоль сейчас уменьшается, хотя и все еще находится в опасном положении. Только подумайте: оба эпизода игры пришлись на противоположные концы спектра. Это, несомненно, имеет личное значение, но каково качество?
Знаете, грустно, что у меня был точно такой же телефон-раскладушка, как у Зака. Я никогда не чувствовал себя таким старым.

### Сефирот и его империя!
Для тех, кто не в курсе, Crisis Core — это приквел к известной Final Fantasy VII, созданный для того, чтобы дать контекст определенным событиям. Любые вопросы или любопытство из оригинала будут удовлетворены по мере развертывания этой истории – самым крупным бенефициаром является Шинра. Мы наблюдаем за каждым инцидентом, который привел их к роли антагонистов FFVII. Она также служит, хотите верьте, хотите нет, для того, чтобы очеловечить их. Мы встречаем нескольких дружелюбных солдат с достойными целями, таких как защита близких, и даже новобранца, страдающего от неуверенности в себе, что привносит элемент сопереживания. Как человек, страдающий синдромом самозванца, я мог видеть себя на его месте и понимать его беду. Конечно, это небольшая деталь, но такие вещи помогают создать огромное погружение. Ну, и органично текущий диалог вносит реализм в разговоры.
Итак, человек, о котором, я уверен, все жаждут узнать больше, – это главный злодей Final Fantasy VII – солдат 1-го класса, Сефирот. Я не буду здесь много говорить, но знайте, что его мистика остается нетронутой. Его поведение захватило меня так же, как и в других местах. Зная, что он в конечном итоге становится угрозой, я наблюдал за каждым его действием с предельным вниманием. Любые трещины, появлявшиеся в его личности, заставляли меня навострить уши и податься вперед. Было просто очаровательно видеть проблески человечности в человеке, который в конечном итоге причиняет такие разрушения. Было также неприятно видеть его таким любезным как с Генезисом, так и с Анжилом. Тем не менее, несмотря на его готовность разговаривать и шутить со своими сослуживцами-СОЛДАТАМИ, сохранялся отстраненный фасад. Он строго деловой человек, и раскрытие его правды так же захватывающе, как и всегда.
Мне нечего сказать остроумного. Я просто не могу нарадоваться тому, насколько прекрасна точность.
И вот следующее утверждение может показаться кощунственным, но, честно говоря, я понимаю, почему Сефирот угрожает планете в Final Fantasy VII. Это странно признавать, учитывая, опять же, сколько разрушений он вызвал. Конечно, его выбор деятельности вызывает вопросы, и кровопролитие, которое он вызывает, неприемлемо. Но сказать, что это неоправданно, я не могу. Crisis Core закрепляет себя как важнейший элемент головоломки благодаря вещам, которые она раскрывает. То, как она заставляет меня переосмыслить человека, который, как доказано, является чистым злом, и даже сопереживать ему, достойно аплодисментов. Повествование, которое плетет эта игра, захватывает, а интересный фон является той самой пресловутой глазурью на торте. Мне очень нравится, как она также раскрывает Клауда и всех остальных, давая им новый контекст. Черт возьми, она в одиночку усилила все волнение по поводу Части 2 ремейка – его просто через край.

### Империя Шинра!
Когда дело доходит до сюжетной линии, есть четыре ключевых персонажа: Генезис, Сефирот, Анжил и, конечно же, Зак Фэйр. Основная часть взаимодействий, предназначенных для продвижения вперед, обычно состоит из того, что один говорит либо друг с другом, либо с кем-то другим. У них важная роль, и поэтому им нужна впечатляющая личность, которая может меня зацепить. Важно, чтобы они могли завоевать расположение, и они это делают по разным причинам. Зак гиперактивен, всегда рвется принять участие в миссии, а Анжил обладает стоической харизмой и властным тоном голоса. Их отношения сосредоточены вокруг наставничества и взаимного уважения, которые расцветают с каждым часом. Их подшучивания особенно хороши, вызывая пару улыбок с тихим смехом. Мы также видим эволюцию братства, построенного на доверии и восхищении, что делает игру лучше.
Забавный факт – я озвучивал и делал звуковые эффекты этой сцены для школьного проекта! Я провалился.
Если вы играли в Final Fantasy VII, то название "Турки" вам знакомо. Что ж, они возвращаются и неожиданно становятся источником юмора. Их сухие остроты не заставят вас обмочиться, но, как и подшучивания, вызывают смех то тут, то там. Это отличная группа, но звездой является девушка по имени Циссней. Ее арка превосходна, и мне нравится, как Square Enix передает ее на протяжении всей игры. Если бы я ее описал, я думаю, она воплощает в себе девушку по соседству с потрясающим присутствием, чтобы компенсировать кажущуюся невинность. Ее заразительное сострадание подчеркивает моменты уязвимости. Некоторые из ее острот, особенно в более поздних главах, также смешны сами по себе. Это сочетание кокетства и сарказма. Конечно, ее роль по-настоящему начинается только через несколько часов, но, на мой взгляд, это ожидание стоит того.
Наконец, у нас есть Генезис, человек с уникальной манерой речи, не похожей ни на что, что я когда-либо видел. В ней есть красноречие, и хотя он не всегда говорит с таким шиком, тот факт, что это имеет смысл всякий раз, когда он это делает, чертовски умно. Новизна этого не раздражает также из-за того, что это используется нечасто. По правде говоря, мои первые впечатления были, что это кажется банальным и натянутым. Только после того, как я внимательнее изучил слова с альтернативной точки зрения, я начал понимать более глубокий смысл. К тому времени я был абсолютно очарован идеологией, стоящей за его диалогом, но я боюсь, что игрок с беспристрастным взглядом на повествование может не почувствовать того же блеска, что и я. Боюсь, они посмотрят на это и содрогнутся. Как говорится, все зависит от случая, но я хотел подчеркнуть метод, стоящий за этим безумием.
Я собираюсь начать внезапно приседать во время разговоров, просто чтобы увидеть реакцию.
### Loveless, акт III!
Не будет преувеличением сказать, что прежде чем приступить к Crisis Core, приготовьте носовые платки. Вас ждут эмоциональные американские горки с пиками и впадинами, которые даже заставили меня время от времени бороться с собой. Я был вовлечен от начала до конца, потрясен конкретными сценариями. Литературное мастерство великолепно, создавая основу для кульминации, к которой, хотя я и был готов, все равно ошеломила меня, оставив в полном смятении. Я не могу нарадоваться тому, как легко написанное заставляет меня заботиться о Заке. Его двойственность – быть глупым, спонтанно приседать посреди дискуссий и в то же время иметь серьезный подход к своим обязанностям СОЛДАТА – показывает многослойный характер. Испытывать его рост – настоящее удовольствие, потому что это кажется естественным. Мы наблюдаем, как зрелость просачивается, но, к счастью, никогда не затмевает его причудливое отношение.
Аэрит, однако, вызывает раскол в фандоме. В оригинальной версии для PlayStation она лишена большей части личности. Тогда Crisis Core была фантастическим мостом для оправдания ее безликости. Теперь, с ремейком, она была оживлена. Square Enix успешно справилась с этим. Дерзость, которую она проявляет по отношению к Заку, неожиданна, но я принимаю ее. Приятно видеть, как она ведет себя как обычная девушка, а также демонстрирует настоящую глубину. Отношения, которые расцветают между этой парой, попросту говоря, чертовски милые. Но больше всего мне нравится то, что ее чувства развивались висцерально и никогда не навязывались мне. Вместо этого они тихо развиваются, нарастая с каждой новой главой.
Одиннадцатилетняя я, возможно, и не была влюблена. Тридцатитрехлетняя я отказываюсь давать показания.
Я должен сказать, что она невероятна, но она также немного глупа. В то же время я не уверен, что это не было задумано. Аэрит – дама, которой нужна защита Зака. Она удовлетворяет его желание быть рядом с ней, придавая ему чувство собственной важности. Но в то же время она не стесняется дразнить или подшучивать. Должен признать, ее выходки пару раз вызвали у меня усмешку. Ее признательность за то, что он делает для нее, от постройки цветочной повозки до поддержки, трогательна. В их взаимодействии есть оттенок подростковой романтики – в то время как он лезет из кожи вон, пытаясь сделать ее счастливой, она звонит ему, используя бессмысленные задания в качестве предлога для встреч. Их ухаживания кажутся подлинными, как будто вы смотрите фильм или являетесь третьим лишним – это также самая милая вещь на свете.
Вот наблюдение, которое я часто вижу: Аэрит и Циссней похожи. Черт возьми, последнюю даже называют более химически совместимой с Заком. Я согласен, что есть сходства. Я даже говорю, что они обе невинны и склонны к уязвимости, соответственно, что в общих чертах означает одно и то же. Тем не менее, между этими двумя есть разница, которая помогает укрепить преданность, посвященную созданию пары живых, дышащих женщин. Нам также показывают товарищество между полами, основанное на реальности посреди этой фантастической обстановки. Невероятно легко метафорически сорваться с цепи и свернуть с рельсов с нереалистичными сценариями, но эта игра отказывается попадать в эту ловушку. Есть правила, эмоции и тесная дружба, которая маскируется под любовь. Именно эта двусмысленность позволяет людям брать на себя обязательства, потому что она заставляет их гадать.
Я потратил слишком много времени на эксперименты с билдами и превращение Зака в серийного убийцу солдат.
### Острие моего клинка!
Еще на PSP я был безнадежно одержим Crisis Core, находя каждую ее грань привлекательной. Теперь, в 2022 году, я не только так же одержим, но и уверен, что эта зависимость сильнее, чем когда-либо прежде. На самом деле, я гарантирую это, потому что боевая система, ориентированная на действие, просто оргазмична. Благодаря восхитительной тактильной обратной связи DualSense каждый удар ощущался эффектным и приятным. Быстрый темп боя ничем не затруднен, и нет никаких технических сбоев, что делает прохождение игры на консоли достойным внимания. Отсутствие задержек великолепно, но также является палкой о двух концах. С одной стороны, это заставляет меня быть внимательным к происходящему, не позволяя моей концентрации ослабевать и рисковать поражением. С другой стороны, это означает, что рывок уклонения, которому не хватает необходимой резкости, был плохо продуманным дизайнерским решением.
Говоря прямо, неуклюжесть, которая влияла на экшен-игры в середине-конце нулевых, присутствует. Например, находясь в середине комбо из нескольких ударов, вы заблокированы – прервать его на полпути невозможно. Анимация удара сверху вниз должна пройти цикл, прежде чем произойдет уклонение, и до тех пор я подвержен урону. Однако, что отзывчиво, так это защита. Это мой предпочтительный метод благодаря его мгновенности. Он также имеет дополнительное преимущество – защищает от мгновенно убивающего заклинания, которое, как ни странно, известно как Смерть. Как бы вы ни решили играть в Crisis Core, одна константа постоянно присутствует: у вас должны быть быстрые рефлексы и острый глаз. Нет никакого заметного сигнала, когда монстр готов атаковать. Если вы не будете осторожны, вас легко подавить и убить.
Дорогая, сегодня на ужин мы едим Грифона. Зажги духовку.
Надеюсь, я достаточно ясно показал, что игровой процесс не перерастет в бездумное нажатие кнопок. Он стремится к вашему вниманию, умоляя вас быть стратегичным. На самом деле, просто посмотрите на критические удары в качестве доказательства. Можно, по сути, обещать эти огромные числа, маневрируя позади любого врага, прежде чем обрушить на него вихрь ударов. Если бы это предложение было объединено с вышеупомянутым абзацем, что ж, каждая конфронтация становится сложным испытанием. Это главный фактор того, почему я так весело провел время. Я был охвачен блаженством убийства – чтобы продолжить мысль о причинении кучи боли, реализованы слабости. Воспользовавшись преимуществами и используя другие механики, можно уменьшить пики сложности, с которыми может столкнуться игрок – оступитесь, и все закончится. К счастью, смерть не приводит к последнему сохранению, а вместо этого позволяет вам повторить попытку без последствий – побег также надежен.
### Ты волшебник!
Магические способности неразрывно связаны с неотъемлемым элементом Final Fantasy VII – Материей – разноцветным сферическим объектом, который соответствует элементу, соответствующему оттенку. Загвоздка в том, что выбор невелик, что является побочным продуктом того, что игра была на портативной консоли. Тем не менее, выбор достаточен и включает в себя традиционные заклинания Fire, Fira и Firaga, а также мощные варианты, такие как Ultima и Quake. Чтобы получить последние два, конечно, хотя это можно сделать с помощью побочных миссий, есть и другой метод – слияние. Черт возьми, я провел часы, экспериментируя с потенциальными объединениями. Я также могу манипулировать этим, чтобы каждая Материя обладала преимуществом, которое может повысить характеристики, такие как ATK, VIT и т. д. Это действует как псевдо-механика сборки, позволяя мне настраивать свою силу, здоровье и другие аспекты, чтобы сделать из Зака машину. В конце игры есть даже предметы с интересными, обязательными эффектами.
Когда он начинает достигать 8 звезд, убедитесь, что вы дома одни.
Я рекламирую механику слияния, но, честно говоря, доступные рецепты ограничены. Некоторые Материи нельзя перезаписать, так сказать. Настал момент, когда, если я пытался создать, используя мощное заклинание, думая, что это приведет к чему-то сердечному, результат был чем угодно, но не этим. Попытки манипулировать увеличением характеристик, которое я хочу, также оказываются хлопотными, и намного сложнее сделать Материю, которая была бы одновременно полезной и имела бы преимущество, которое усилило бы Зака. Другими словами, я не совсем свободен конструировать его так, как я хочу, поскольку я нахожусь во власти заранее определенного кода. Чтобы иметь шанс приобрести сливки общества, у меня не было другого выбора, кроме как тщательно экспериментировать, записывая каждый полученный результат. Это обязательство, но я все равно потратил много своей жизни. Это не означает, что некоторые изменения не приветствовались бы.
### Слоты и квесты!
Один взгляд на боевую систему Crisis Core вызовет любопытство по поводу странного включения игрового автомата. Позвольте мне представить DMW, и прежде чем возникнет какое-либо беспокойство по поводу тупого RNG, tranquilo. Случайность, безусловно, есть, и обычно, да, я бы жаловался на такой аспект, но я не могу здесь – это непристойно щедро. Обычно это работает в мою пользу, а баффы, которые он дарует, чертовски полезны, от получения неограниченного использования физических приемов на некоторое время до становления непобедимым на определенный период. Еще одна функциональность DMW заключается в том, что он контролирует, когда Зак может повысить уровень. Я бы не слишком радовался этому, однако, поскольку это не отменяет необходимости иногда гриндить. Что примечательно, так это то, что в зависимости от продолжительности текущего боя можно увидеть два или три повышения. Конечно, это все еще поглощает время, но это далеко не так ужасно.
Даже у членов СОЛДАТА есть фетиши, даже если каблуки причиняют боль... не то чтобы я знал.
Для тех, кто не любит побочные квесты, у меня ужасные новости. Crisis Core переполнена ими. Их огромное количество ошеломляет, и, как таковое, неизбежен недостаток разнообразия в целях. Большинство из них в конечном итоге становятся просто поиском и уничтожением. К счастью, они не обязательны. На самом деле, я решил закончить то, что мог, когда был примерно на три четверти основного сюжета. После того, как я потратил на это дни, я вернулся и, к моему шоку, теперь был слишком силен. Все, к чему я прикасался, съеживалось в агонии и стиралось из существования одним касанием моего оружия. Однако достижение такой степени силы не для слабонервных. Как только звездный ранг начинает достигать высоких цифр, сожмитесь. Это жестоко, и я регулярно слышал, как ругаюсь. Это солидное препятствие, но если вы проявите настойчивость, может появиться знакомый ребенок.
В общей сложности я посвятил около сорока шести часов и в настоящее время занимаю красивое 78-е место. Я говорю об этом не как о скромном хвастовстве, а скорее для того, чтобы показать соотношение уровней и часов. Это не слишком непристойно, и на самом деле это стандарт для JRPG, если не немного выше среднего. Я уверен, что увидел бы более значительную разницу, если бы перешел на Nintendo Switch. Crisis Core чувствует себя как дома на портативном устройстве, и благодаря формату выполнения миссий, который можно начать и играть, я бы больше играл, потому что мог бы начать в любой момент. Не говоря уже о том, что время от времени наградой является адрес магазина. Это открывает дверь к некоторым ценным и столь же надежным аксессуарам, а также к множеству полезной Материи. Это похоже на ловлю карманных монстров, так как их несколько, которые нужно собрать – вас ждут изящные безделушки. Сможете ли вы поймать их всех?
Пристегнитесь, возьмите напиток и приготовьтесь. Я имел в виду, что квестов ТОННА.
### Куда я иду?!
Главным преимуществом этой итерации Crisis Core являются многочисленные функции улучшения качества жизни, и Square Enix их предоставляет, но я должен спросить: где, черт возьми, мини-карта?
Отсутствие такого удобного инструмента является воплощением раздражения. Каждая среда, в которую вы попадаете при выполнении задания, иногда может быть миниатюрным лабиринтом. Разветвленных путей может быть немного, но наличие сундуков означало, что я постоянно переходил в главное меню, чтобы осмотреть окрестности. Мини-карта была бы неоценимой, потому что она помогает отслеживать, где я был. Я знаю, что для широкой публики запоминание планировки области – это стандартный вариант, но для парня с памятью золотой рыбки это не очень жизнеспособный выбор. Доступность является важным моментом, и переключение туда-сюда утомительно.
### Улучшения повсюду!
Никто не может оспорить, что Crisis Core визуально красива. Просто приятно получить хорошее обновление, чтобы быть в лучшем виде для воссоединения. CG не получают существенного улучшения. Фактическая работа была вложена в модели персонажей в обычном игровом процессе. Это сделано для того, чтобы привести их в соответствие с кат-сценами, чтобы переход не был резким. Анимация призыва также получает небольшие штрихи, чтобы оживить их. Благодаря яркости высокого разрешения и OLED-экрану мой мозг плавится от безумного количества эффектов частиц и всплеска цвета. Мой рот был открыт всякий раз, когда я вызывал существ, таких как Бахамут или Ифрит. Если бы я тщательно исследовал графическую точность, конечно, есть немного неловкости. Я думаю, что выражение лица также могло бы быть немного лучше, но это все равно впечатляющее зрелище.
И вот у нас Зак в своем естественном состоянии приседаний.
### Поговори со мной!
С момента выхода первых трейлеров самым спорным моментом Crisis Core стал дубляж, а точнее, Зак Фэйр. Я согласен с тем, что в первые час или два его голос был немного гнусавым и не соответствовал его атмосфере. Что касается более широких выступлений, то произнесение нескольких реплик выиграло бы от дополнительного каденса. Тем не менее, это не портит общий пакет – проблемы незначительны. Все, что я слышал, было потрясающе, и, конечно, немногочисленные промахи мешают ему достичь высот других в франшизе, но правда в том, что ему это не нужно. О, и, чтобы вернуться к Заку, он мне нравится. С каждой главой я слышал небольшие изменения в его интонации. Я могу только предположить, что это должно продемонстрировать его путь к зрелости и то, как последние события влияют на него – высший класс.
### И окончательный вердикт…
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, без сомнения, – это прекрасное путешествие горя. Партитура состоит из старого и нового, извлекая выгоду из того, что наушники плотно прилегают к ушам. Учитывая, что в сюжетной линии принимают участие известные фигуры FF7, подтекст названия этой игры не может быть более уместным, чем он есть, несмотря на прозвище приквела. Мне нравится смотреть на первую встречу нескольких знаковых персонажей друг с другом. Циссней такая милая, и если это не очевидно, да, я фанат Аэрит. Если бы мне пришлось остановиться на одной придирке, то это то, что я не смог осветить игру на Nintendo Switch. Примите это как чертовски хорошую рекомендацию, поскольку, несмотря на потерю 60 кадров в секунду, я думаю, что она вызвана аппетитным игровым процессом. Честно говоря, слова не могут даже начать описывать ту радость, которую я чувствую.
Графика: 9.0
Почти идеально, при этом окружение при выполнении побочных квестов в основном снижает оценку. В остальном, на это действительно приятно смотреть.
Игровой процесс: 9.5
В бою есть что-то такое приятное. Если бы мне пришлось угадывать, то это быстрая природа произнесения заклинаний и нанесения ударов мечом по врагам. Это безупречно.
Звук: 9.0
Мне нравится Зак Фэйр. Мне нравится Аэрит. Замена актеров озвучивания в соответствии с их аналогами в Remake имеет смысл. На мой взгляд, все справились на отлично. Однако мне бы хотелось больше разнообразия в музыке.
Фактор развлечения: 10
Несмотря на то, что я ругался, и люди слышали меня громко и ясно, мне понравился вызов. Чувствуется, что это достижение – иметь возможность победить то, с чем не справился я в молодости.
Окончательный вердикт: 9.5
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion уже доступна на PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch и PC.
Обзор на Playstation 5.
Копия Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion была предоставлена издателем.