Просмотров: 0

Обзор игры: CYBER CITIZEN SHOCKMAN (XBOX ONE)

Обзор игры: CYBER CITIZEN SHOCKMAN (XBOX ONE)

Иногда, особенно когда речь заходит о японских играх, становится непонятно, это всерьез или пародия. Восточная разработка часто кажется намеренно абсурдной, так что теряешься, насколько искренни все эти тропы и решения. Взять, к примеру, аниме Golden Boy — это абсолютно серьезная романтическая комедия, но с героем, который одновременно извращен и наивен, причем эти качества не пересекаются. И это не какой-то шестиминутный короткометражный мульт для полуночного блока анимации для взрослых, а OVA-сериал, который до сих пор с теплотой вспоминают и даже превозносят фанаты аниме 90-х.

В той же струе к Западу наконец-то добралась игра с Turbografx-16 под названием Cyber Citizen Shockman. Эта игра, вышедшая в 1989 году, является одним из тех любопытных культовых хитов, которым как будто никогда не удавалось найти подходящий момент, чтобы вырваться за пределы Японии. У нее было несколько переизданий, включая релизы для Virtual Console на Wii и Wii U. Казалось бы, она идеально подходила для международной аудитории: это платформер-боевик с сайдскроллингом, несколькими путями прохождения, возможностью играть за двух разных персонажей одновременно и даже с неплохой озвучкой. Пиксель-арт тут крепкий, саундтрек бодрый и приятный, а сама концепция, честно говоря, просто потрясающая.

И да, я просто обожаю хорошие фильтры и опции масштабирования.


Безумная завязка и платное лечение



Сюжетная завязка в Cyber Citizen Shockman знакомит нас с парнем и девушкой, Таске и Капико. Без малейшего предисловия их похищает безумный доктор, который превращает их в киборгов, чтобы они помогли одолеть "Злую Группу" (Evul Group) — название, как говорится, говорящее само за себя. Доктор обещает вернуть им человеческие тела, если они разберутся со всем за восемнадцать дней — совершенно абсурдный срок. О, и еще он понимает, что в процессе они будут получать повреждения, так что он может их починить... конечно, за отдельную плату. Ну а что, он всего лишь похититель и безумец с комплексом Бога, он же не из денег сделан. К счастью, каждый враг в игре роняет либо что-то эквивалентное деньгам, либо полезный бонус, так что придется потрудиться: нужно зарабатывать, чтобы победить Главного Злодея.

Итак, у нас есть сумасшедшая завязка, набор персонажей и довольно простая цель. Следующий шаг в Cyber Citizen Shockman: понять, где заканчивается челлендж и начинается удовольствие. Очевидно, что команда, занимавшаяся портом (Shinyuden), осознавала трудности переноса платформера конца 80-х для игроков, которые знакомятся с ним тридцать лет спустя. В результате, в игре есть отличные бонусы, предоставленные оригинальными разработчиками (Masaya Games), включая концепт-арты и сканы оригинального руководства. Но есть и набор читов, и я упоминаю их потому, что их упоминает чуть ли не каждый промо-материал по Cyber Citizen Shockman. Два чита — бесконечные деньги и неуязвимость — моментально меняют игру до неузнаваемости.

ГОСПОДИ, ПОСМОТРИТЕ НА МОЙ БАНКОВСКИЙ СЧЕТ!

А все потому, что игра сложная, но не продуманно сложная. Управление "плавающее", а шаг персонажа вообще ужасен: кажется, герою нужен разбег, чтобы просто пойти. Хитбоксы немного непредсказуемы, и лучшая стратегия против обычных врагов — просто постоянно долбить кнопку атаки. Есть множество моментов, где нужно приземлиться на крошечные платформы в окружении очень злых врагов или острых ловушек, и факт в том, что даже стараясь изо всех сил, ты обречен на провал.

Эти обезьяны, как и настоящие обезьяны в Японии, — мое личное проклятие.

Что касается боссов, тут приходится рисковать и пытаться угадать, когда и почему у них проходит неуязвимость. То есть, боссы могут и будут входить в бесконечные циклы атак, которые приведут к вашей смерти, если вы не готовы просто идти врукопашную и зверски избивать их в стиле Баки Борца, пока кто-то один не упадет. Это не какая-то история в духе Dark Souls с постоянным уворотами. Это просто кровавая баня (хоть и бескровная) на выживание, за исключением финального босса, где вся тактика сводится к "ударь, прыгни, пройди, ударь, прыгни, пройди", пока не пойдут титры. Это не инновационно, дизайн боссов ну, нормальный, и увидите вы их очень быстро, потому что уровни (за исключением финальной зоны) до смешного короткие.

Но черт возьми, выгляжу я круто.


Ретро с оговорками



Что до разнообразия уровней, здесь не увидишь большого количества разных палитр, монстров или текстур. Хотя такие детали, как уличные раковины, действительно передают атмосферу японского парка, восторгаешься этим все меньше, когда понимаешь, что как минимум три уровня происходят в парке. Тема внутренней научной лаборатории/фабрики смерти тоже сильно заезжена, так что ничего нового или креативного в этом плане нет. Сложно точно понять, где проходит грань твоего восприятия, потому что, да, возможно, эта игра первой использовала некоторые из этих тропов, и за это ей респект. Но сейчас 2023 год, и у нас только что вышли такие гиганты, как Starfield и Baldur’s Gate 3, показывающие, насколько масштабными могут быть современные игры... поэтому сложно переключиться на что-то, созданное в столь ограниченные времена.

Спойлер: он так и не вернул.

Это одна из тех игр, которая просто существует, и чтобы получить от нее удовольствие, нужно либо быть в особенном настроении, либо испытывать к ней сильную ностальгию. Учитывая, что никто из моих знакомых никогда не слышал о Cyber Citizen Shockman, остается первый вариант. Когда отключаешь читы, понимаешь, как в эту игру *предполагалось* играть. Разветвленные пути дают шанс найти бонусы, но большинство из них никак не влияют на геймплей, кроме разве что секундного лечения.

Накопление денег явно задумывалось как ресурс для лечения между уровнями, чтобы добраться до финала целым. Смерть на уровне означает начало заново не просто этого уровня, а всего прохождения, с небольшим запасом денег. Это вписывается в ту самую бессмысленную систему с восемнадцатью днями, создавая теоретическое давление добраться до финального босса, не умирая слишком часто.

Однако, если включить читы, игру можно пройти минут за пятнадцать, и тогда ты видишь истинную "подноготную" Cyber Citizen Shockman. Это классический пример игры, которая копирует идеи из Mega Man, добавляет немного юмора и интересного дизайна персонажей, а реиграбельность приписывает необходимости заучивать решения, требующие молниеносной реакции. То, как враги, снаряды и ловушки наваливаются кучей, особенно к концу, показывает, что замысел игры был в том, чтобы игроки вынужденно повторяли прохождение снова и снова. Если бы управление было отзывчивее, а хитбоксы точнее, вся эта история могла бы стать приятным часом-другим игры, которую ты бы рекомендовал друзьям. Разветвления интересны, и возможность играть двумя персонажами тоже, но сам геймплей просто ужасен.

Хотя этот скриншот, конечно, потрясающий.

Легко понять, почему Cyber Citizen Shockman так долго не выходила за пределами Японии, но при этом собрала достаточно фанатов, чтобы получить сиквел (который тоже локализовали). Для своего времени она выглядит исключительно хорошо и идеально передает ту ярость "еще один раз!", которая свойственна аркадным играм. Я бы безусловно рекомендовал ее историкам видеоигр, которые хотят увидеть примеры крепкого пиксель-арта и дизайна времен расцвета аркадных автоматов. Игра порой безжалостна, так что хардкорные игроки могут с удовольствием попытаться пройти ее без читов. Но лично для меня, как для отдельного произведения, я бы не захотел играть в нее снова. То, что такая неочевидная игра не стала частью моей постоянной ротации, едва ли должно стать шоком, верно?

Графика: 7.5
Отличный дизайн спрайтов и палитр для персонажей и врагов. Понравились аниме-заставки и портреты персонажей. Ландшафты слишком однообразны, а карта мира выглядит блеклой и бессмысленной.

Геймплей: 5.5
Плавающие прыжки и даже спотыкающаяся ходьба делают управление сложным. Удары мечом имеют переменные хитбоксы, а бонусы с жизнью встречаются редко. Монетизация лечения создает стресс и разочарование, особенно когда ты не можешь себе его позволить. Активно продвигаемые чит-коды полностью обесценивают игру.

Звук: 7.0
Бодрый, электронный, запоминающийся — это крепкий саундтрек видеоигры из 80-х, который заставляет пританцовывать во время игры и исследования. При этом я не смог бы выделить ни один трек из ряда других чиптюн-мелодий.

Фактор удовольствия: 6.0
Я искренне ценю значение сохранения этой игры для многих, и это не плохая игра, просто она не очень хорошо состарилась и не кажется, что у нее есть новая аудитория. Как давнему игроку в ретро, она меня просто не зацепила.

Финальный вердикт: 6.0

Cyber Citizen Shockman доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив