О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: GEARS 5

Я обожаю, когда выходит новая часть Gears of War. Ожидание каждой игры всегда возвращает меня во времена, когда кооперативные игры имели особое значение. Gears of War всегда был той самой игрой, которая объединяла меня, моего брата и даже кузена (который играет крайне редко). Неважно, проходили ли мы вместе кампанию, объединялись ли, чтобы доминировать в мультиплеере, или одинаково ругались на того, кто был хостом, – Gears всегда собирал нас вместе. Став взрослым, видя, как серия развивается, я с радостью могу сказать, что то же чувство возникает с каждым новым релизом. Теперь мы с женой готовимся к выходу новых Gears, планируем игровые вечера с братом и друзьями для режима "Орда" и мультиплеера. В общем, я огромный поклонник Gears of War, и Gears 5 до сих пор дарит мне то, что я люблю в этой серии, достигая при этом новых высот, хотя и спотыкается в некоторых моментах.
События Gears 5 продолжаются практически сразу после концовки Gears of War 4. В конце четвертой части мы узнали, что бабушка Кейт была Королевой Саранчи из игр Epic Games Gears of War 1-3. Это был грандиозный клиффхэнгер, который заложил интригующий нарративный фундамент для большей части Gears 5. Теперь мы играем за Кейт, исследуя Серу в поисках ответов о ее происхождении и причинах видений, seemingly связанных с Саранчой. Ее путешествие приведет нас как в новые, так и в знакомые места, но здесь всё ощущается гораздо более проработанным. В отличие от Gears of War 4, где развитие персонажей и враги были окутаны тайной, здесь мы наконец-то получаем более глубокое развитие персонажей и дополнительные детали о происхождении Саранчи из комплекса "Новая Надежда". Что на самом деле произошло с Королевой Миррой и почему человеком руководила Саранча?
Сюжет затрагивает множество интересных вещей, о которых раньше можно было только догадываться. Gears of War 4 тоже касался этого, но Gears 5 гораздо глубже показывает, насколько фашистским является КОГ. Этот сюжетный момент тесно связан с развитием персонажей, которое мы видим у Джея Ди и нового героя Фаза. Это также углубляет мир игры, поскольку мы больше исследуем лагеря изгнанников. Защита от Роя, предложенная КОГ, имеет свою цену. Это приводит к тому, что тебя несколько раз называют "фашистской свиньей" и даже один наглый ребенок отпускает едкую шутку. Ему повезло, что мы играем не за Маркуса.
Отправляйтесь в путь, пытаясь снова запустить Молот Зари.
Избегая спойлеров, скажу, что кампания и путешествие Кейт мне понравились. Она предлагает немало веселья и проработки персонажей, чего так не хватало в Gears of War 4. Есть несколько грандиозных и запоминающихся моментов и сцен, но не все из них удались идеально. Например, босс-файт ближе к концу третьего акта должен был быть напряженным, но ощущался слишком безопасным и однообразным.
Еще одно небольшое разочарование – Дел, ваш напарник на протяжении почти всей игры, так и не получил должного развития персонажа. Даже после Gears of War 4 и 5 я до сих пор не знаю о нем ничего, кроме того, что он был с Джеем Ди и Кейт. Маркус, конечно же, остается изюминкой со своей мудростью старика и отношением "не связывайся со мной", которое мы все знаем и любим. Мы также узнаем больше о том, что случилось с Аней, и это очень приятно.
В целом, сюжет в Gears 5 на голову выше четвертой части (что, честно говоря, не было большой планкой), даже если не всё задуманое идеально воплощено. Некоторые моменты проседают, но в целом это одна из лучших по режиссуре и сюжету историй в Gears. Хотя, конечно, мало что может сравниться с историей Дома и его жены. Еще одно нововведение, которое помогает проработать мир Серы и способствует развитию персонажей, — это управляемый скиммер и линейно-открытый дизайн уровней. Это значительное изменение по сравнению с всегда линейными предыдущими Gears, и я думаю, что оно пошло игре на пользу. Только два акта сделаны в таком стиле, так что если вы боитесь, что традиционных Gears здесь нет, не волнуйтесь.
Снежные горы во втором акте прекрасны.
Как только мы берем управление Кейт во втором акте, нам предстоит найти ответы, а также расследовать активность Роя и выполнять различные другие миссии. Бэрд достаточно любезен, чтобы одолжить нам свое "Франкенштейн-транспортное средство", и, как бы странно оно ни выглядело, управлять им весело. Кататься по локациям приятно, это дает возможность оценить визуальное оформление игры. Локации предлагают немало Достопримечательностей (POI), где можно остановиться и исследовать. Эти места включают дополнительные босс-файты, за которые обычно дают реликвийное оружие, улучшения для Джека или коллекционный предмет, расширяющий мир. Есть также места, которые не отображаются как POI на карте, но где можно остановиться, чтобы найти коллекционные предметы и тому подобное. Это стимулирует исследование и добавляет уровень проработки мира и даже персонажей, на который раньше у нас просто не хватало времени из-за постоянного движения между боями.
Пример коллекционного предмета, который я нашел и который мне очень понравился, был случайным и не был отмечен на карте. Я наткнулся на разбитый танк, в котором нашлось разное оружие и патроны, но самое главное – там был потрясающий коллекционный предмет. Это была записка Огастуса Коула, написанная его матери. Оказывается, найденный танк был его во время войны, он сломался посреди боя, и Коул был уверен, что умрет. Это было интересное чтение, которое помогает углубить образ знакового персонажа, которого я, казалось, уже знал, но увидеть его эмоциональную сторону таким образом было по-своему особенным. Конечно, не все такие предметы настолько важны, но это хороший пример того, почему не стоит пробегать эти уровни по прямой от А до Б.

Добавление открытых уровней имеет свои плюсы и минусы. Я бы хотел, чтобы там были динамичные бои, вражеская техника или даже патрулирующие группы. В этом плане эти области кажутся немного пустыми и недоделанными. Для первой попытки The Coalition сделать большие зоны в серии это хорошо, но в будущем нужно развивать эту идею дальше. Однако это дает игроку некоторое пространство для "дыхания" между крупными боями и позволяет персонажам предоставлять дополнительную информацию о мире.
Используя локальную спутниковую вышку, вы сможете найти POI и побочные задания.
Это также дает возможность The Coalition реализовать Стычки, Инициируемые Игроком, чего раньше никогда не было. Это означает, что в определенные моменты именно игрок должен начать бой, а не враги сразу же узнают о вашем присутствии. Это отлично подходит для кооперативной игры и планирования атаки, а также для планирования того, как использовать способности Джека. Стоит ли использовать улучшения невидимости, чтобы сначала уничтожить снайперов? Или лучше поставить шоковую ловушку, развернуть щит и позволить врагам подойти к вам? Это добавляет дополнительный уровень к геймплею, которого у нас раньше не было.
Еще одно важное изменение формулы — внедрение Джека в боевую систему. Я уже упоминал, что по мере исследования игры вы будете находить компоненты для Джека, которые используются для улучшения его способностей. Некоторые способности открываются по мере прохождения сюжета, но ультимативные способности можно получить только выполняя побочные миссии. Улучшения для Джека — одна из главных причин исследовать всё вокруг и выполнять все побочные задания, помимо получения дополнительных сюжетных сведений от местных жителей. Мне очень нравится это добавление, потому что оно предлагает игроку альтернативные стили игры. Активируйте невидимость, чтобы бесшумно убивать врагов, или используйте суперщит, чтобы ворваться в бой и навести шорох с помощью своего "Гнашера". Используйте его в обороне, расставляя шоковые ловушки и светошумовые гранаты. По мере прокачки способности также получают дополнительные атрибуты. Мне очень понравилось это нововведение, но, как и в случае с открытыми уровнями, я очень надеюсь, что RPG-элементы и улучшения будут проработаны глубже и распространятся на игроков и технику, если будет введен транспорт в бою.
Несмотря на все эти нововведения, боевая система по-прежнему сохраняет классический геймплей Gears, который произвел революцию в шутерах от третьего лица с укрытиями. Когда вы добираетесь до основных зон POI, вам нужно слезть со скиммера, и вы попадаете в знакомую походку Gears. Я благодарен, что это та область, которую они не слишком сильно изменили, поскольку именно она во многом определяет идентичность геймплея Gears. Добавляйте, но не меняйте полностью. Однако появилось несколько новых видов оружия, которые, на мой взгляд, получились спорными.
Побочные миссии часто включают помощь местным жителям с их проблемами с Роем. Они неохотно благодарят вас.
Криопушка, от которой Мистер Фриз пришел бы в восторг, здесь получилась лишь посредственной. Она не особо полезна на высокой сложности, и если только вам не удастся застать кого-то врасплох в мультиплеере, она в основном бесполезна. А вот Когть (Claw) — нет, не тот, что из "Лжец, лжец" — просто фантастический. Это пулемет с уникальным режимом стрельбы, мощный и приятный в использовании. Выглядит он жутко, но это отличное оружие. Талон (Talon) — это автопистолет, который по сути является "Энфорсером" в качестве второстепенного оружия; сложен в освоении, но брутален, когда вы к нему привыкнете. Булава Разрушителя (Breaker Mace) — великолепна, но требует балансировки в MP-режимах. Ее ударная волна убивает мгновенно, поражая даже на расстоянии десяти футов. А еще есть Лансер GL — ваш верный "Лансер" с немного увеличенной скорострельностью и вторичной функцией. The Coalition блестяще продумали это оружие, и я рад, что у него нет традиционного эффекта гранатомета, который просто выбрасывает гранату.
Последнее, что я упомяну о кампании, это то, что робот Джек теперь стал играбельным персонажем. The Coalition описывают его скорее как персонажа поддержки для тех, кто хочет помочь, но считает кривую освоения геймплея Gears слишком сложной. Все способности, которые я упоминал ранее, доступны и игроку. В кооперативе второй игрок может выбрать Джека, если захочет, но Gears поддерживает кооператив до 3 игроков, что означает, что один человек будет вынужден играть за Джека.
Gears of Horde 4.0
Режим "Орда" является основным элементом серии со времен Gears of War 2, помогая серии выделиться среди многих других игр. Идея игры на выживание, основанной на волнах, не была новой, но "Орда" вдохновила немало других AAA-разработчиков добавить подобный режим в свои игры. Она взяла всё лучшее из Gears и добавила еще больше командной работы, планирования и обороны, наряду с отличным геймплеем. Концепция "Орды" в основном осталась прежней, но в каждой новой игре режим претерпевал изменения и эволюции. Некоторые были хорошими, а некоторые казались слишком ограничивающими. "Орда" в Gears 5 по-прежнему великолепна, здесь есть хорошие нововведения, но изменения, касающиеся персонажей, — это не совсем то направление, на которое я надеялся.
Уверен, вы все знаете концепцию "Орды", так что я перейду сразу к тому, что они добавили, и моим мыслям по этому поводу. В Gears 5 сохранена форма карточной системы, представленной в Gears of War 4, но она получила дальнейшее развитие. У каждого играбельного персонажа в "Орде" есть своя Активная Способность, Пассивная Способность, Ультимейт, Карты Улучшений, стартовое оружие и даже какие защитные сооружения он может строить из Фабрикатора. Мне нравится, как каждый персонаж теперь "настроен" в соответствии с его личностью, но это кажется слишком ограничивающим.
У каждого персонажа свои уникальные комплекты оружия, характеристики и карты.
Вся прелесть "Орды" заключалась в том, что все участвовали на равных и могли строить и улучшать что угодно, если хватало денег. Это также позволяло проходить дальше в "Орде", даже если у вас не было полной команды, и в этом главная проблема. Если у вас нет полной команды, вы не будете настолько эффективны, и одному из игроков придется быть инженером. Инженер — единственный класс, который начинает игру с Ремонтным Инструментом и имеет более обширный список защитных сооружений. Теперь, играя за другие классы, вы всё равно можете купить Ремонтный Инструмент в Фабрикаторе, но он стоит 10к энергии, и если вы умрете и возродитесь, он исчезнет.
Мне нравится идея способностей и улучшения карт, благодаря чему вы становитесь лучше по мере игры. Ультимейты персонажей также весело использовать. Есть и внутриигровые улучшения для каждого персонажа, на которые можно тратить Энергию, чтобы повысить Урон от Критических Попаданий, Общее Здоровье, Регенерацию Боеприпасов и многое другое. Однако эти улучшения сбрасываются между матчами. Мне просто жаль, что исчезла часть свободы, которая делала "Орду" веселой — строительство защитных сооружений. Или хотя бы разрешили создать пользовательских персонажей, где мы играли бы за обычного солдата КОГ, но могли бы выбирать свои карты, способности, стартовое оружие и т. д. Дайте игроку некоторую свободу, потому что я гарантирую, что никому не важна точность личности персонажей в мультиплеерных режимах. Оставьте это для кампании.
Продолжая играть и становясь лучше, вы захотите экипировать некоторые модификаторы, чтобы повысить сложность.
Еще одно нововведение, которое меняет ход и некоторые стратегии, — это Энергетические Точки (Power Taps). Они появляются каждые десять волн, и их можно захватить. Если вы сможете уберечь их от уничтожения, они будут приносить дополнительную Энергию каждую волну. Также появилась новая Укрепительная Точка под названием Кузня (Forge), куда можно сдавать оружие, получая за это энергию. Есть также модификаторы, привязанные к уровням сложности, которые влияют на всю сессию, если вам кажется, что всё слишком легко. Вы можете увеличить здоровье врагов, уменьшить количество ваших боеприпасов, ввести правила казней, увеличить стоимость укреплений и многое другое.
Джек также играбелен в "Орде", и он станет любимцем среди преданных команд. Когда за Джека играет настоящий человек, он может быть чрезвычайно эффективен в роли поддержки. Его также можно использовать для сбора оружия и сдачи его в Кузницу для получения дополнительной Энергии. Последнее, что я упомяну — изменение, которое мне очень нравится: собранная Энергия теперь равномерно распределяется между всеми членами команды. Вы можете использовать свою энергию по своему усмотрению или внести ее в Фабрикатор для использования командой в качестве резервного банка.

Многопользовательский Гиб-фест
У Gears есть довольно большая хардкорная преданная база поклонников онлайн-мультиплеера, а остальные либо любят игру, либо ненавидят ее. В мультиплеере Gears есть значительная кривая обучения, и во многом это связано с так называемым wall bouncing (отскоками от укрытий) и дробовиком Gnasher. Некоторым надоел геймплей, сосредоточенный на "Гнашере", и они высмеивают его за то, что это единственное полезное оружие. Опытные игроки знают, что это не единственное полезное оружие, но мы сразу видим, когда игрок не справляется с дробовиком в ближнем бою. Это навык и понимание, которые доступны только давним игрокам.
Естественно, это может отпугнуть многих новых игроков, и учитывая, что Gears 5 доступна по подписке GamePass, новых игроков будет много. К счастью, добавили несколько новых режимов и внесли изменения и усиления в оружие, чтобы сделать опыт более сбалансированным. Главное нововведение — это новый режим под названием Аркада (Arcade). Этот режим избавляется от стандартных стартовых комплектов с "Лансером", "Гнашером", пистолетом и дымовой гранатой, давая каждому персонажу уникальный набор оружия. Приятно, что ни один персонаж на самом деле не начинает с "Гнашером".
У каждого персонажа будет разное оружие, которое он может купить, а также пассивная способность. Чтобы купить мощное оружие, нужно использовать "черепа", которые получаются за убийства и помощи. Только один персонаж может купить дробовик. Например, Фаз может потратить свои черепа на "Маркзу" и снайперскую винтовку. Этот режим, безусловно, поможет разбавить "фестиваль Гнашера", на который жалуются многие, но для меня, как для давнего поклонника, это лишь короткое развлечение время от времени. К счастью, все основные базовые режимы вернулись и в них используются обычные стартовые комплекты и нет пассивных навыков.
В онлайн-режимах хорошее разнообразие излюбленных режимов, еженедельно будут меняться временные режимы, а также останутся постоянные. Надеюсь, скоро вернется Wingman!
Хотя геймплей в основном остался прежним, есть некоторые визуальные отличия. Наиболее заметно это на дробовике — появился индикатор попадания. Маленькие белые точки будут появляться на экране, когда вы стреляете из дробовика, показывая, какие дробинки попали в цель. Также теперь есть камера убийства, но учитывая, что в Gears никогда не было точного отображения геймплея других игроков, некоторые убийства на повторе всё равно выглядят странно. Если что, это может сбить с толку игроков, когда камера показывает, как выстрел пролетел мимо и попал в стену за вами, но вас всё равно убило.
Еще одно изменение в геймплее касается того, как Активная Перезарядка влияет на ваше оружие. Раньше Активная Перезарядка в основном немного повышала вашу точность и урон. Бонус за своевременную перезарядку. Однако в Gears 5 Активная Перезарядка имеет разные эффекты для каждого оружия. Самое большое изменение коснулось "Гнашера". Мало того, что общее количество выстрелов у "Гнашера" было уменьшено, так еще и Активная Перезарядка теперь просто перезаряжает его быстрее. Медленная Активная Перезарядка восстанавливает три патрона, в то время как идеальная — все шесть. Бонусов к урону или кучности дроби больше нет. Предполагаю, эти изменения были сделаны для лучшей балансировки эффективности всего оружия и снижения разрушительности "Гнашера".
Мультиплеер стартовал с семью абсолютно новыми картами в обычной ротации, но в пользовательских играх доступно несколько ремастированных уровней из Gears of War 4. Я не понимаю, почему их просто не добавили в онлайн-ротацию, чтобы увеличить общее разнообразие. Еще одна проблема, которая у меня есть со всем мультиплеерным пакетом, — это отсутствие персонажей и скинов на старте. Стандартные персонажи из кампании даже недоступны в "Боевом Туре" (Tour of Duty) (об этом чуть позже), и для них можно разблокировать лишь небольшое количество скинов. Из Gears of War 4 мы знаем, что в конечном итоге игра получит тонну косметического контента и персонажей, но на старте этого удивительно мало. Могу только представить, что это было сделано намеренно, чтобы позже добавить их в качестве наград за "Боевой Тур".
Боевой Тур предлагает постепенное добавление контента, но награды скудные, а прогресс медленный.
Итак, давайте поговорим о темном пятне на этом грандиозном комплекте игры. Это Боевой Тур и Магазин Микротранзакций. Я был в восторге, что The Coalition избавляется от лутбоксов Gears of War 4 в пользу более современной системы прогрессии и прямых покупок косметики. Однако это далеко не идеально и далеко не справедливо по цене. Боевой Тур заполнен тем, что я называю "кому это нужно" косметическими предметами вроде разных маркеров врагов, баннеров и тому подобного. Есть лишь небольшое количество скинов персонажей (тех, что уже были в кампании), пара эмоций и несколько скинов на оружие. Прокачка для получения этих предметов слишком долгая и включает механику Free-to-Play игр, такую как кулдауны на ежедневные испытания, которые можно сбросить за плату.
Нужно пройти через множество рангов, и по мере продвижения к высшим рангам потребуется разблокировать еще больше звезд. Звезды даются за выполнение ежедневных испытаний или получение медалей за крупные достижения в различных режимах игры. Проблема в том, что звезд, получаемых за ежедневные испытания, в итоге недостаточно, чтобы подняться в ранге за день. Это делает прокачку еще хуже, если вы не готовы тратить свои "Железо" (Iron) на сброс испытаний, и даже когда вы это делаете, вы всё равно можете получить испытание всего на одну звезду.
"Железо" — это премиальная валюта Gears 5, и пока что она не кажется справедливой. Как в мобильной игре, есть разные наборы "Железа" разного уровня, которые можно купить, но курс примерно 1 доллар за 100 "Железа". Это не кажется ужасным, пока в магазине не появилось добивание для "Болтока", доступное только за покупку, за 800 "Железа". 8 долларов за анимацию добивания?! Я так не думаю, сэр. Даже если это была довольно крутая анимация. Хуже того, во время вашего "Боевого Тура" вы можете разблокировать максимум 500 "Железа". Так что даже пройдя его полностью, вы не получите ни одной премиальной анимации.
10 долларов за один скин персонажа — это слишком много.
Операции будут выходить ежеквартально, а вместе с ними — новые персонажи, новые карты, множество косметики, и ваш "Боевой Тур" будет сбрасываться. Это означает, что если вы не получили то, что хотели из Тура, вам не повезло. The Coalition и ведущий директор Род Фергюссон активно отвечают в Твиттере на вопросы, говоря, что это для них тоже обучение, и они продолжат работу и доработку системы. Я знаю, что это игра-сервис, и они хотят постоянно мотивировать людей к разблокировке контента, но нужен лучший баланс для тех, у кого может не быть времени для прокачки в Туре. Кроме как выкладывать большие деньги на то, что они упустили, разумеется.
Хотя эта система расстраивает, к счастью, она касается только косметики, а сам геймплей по-прежнему прекрасен. Карты и режимы будут добавляться бесплатно каждый квартал, и это, на мой взгляд, тот контент, который действительно важен.
Режим Escape: Другие Режимы
Устали от однообразной "Орды"? Мультиплеер всё еще кажется вам тем же надоевшим "фестивалем Гнашера"? Кампания на сложности "Безумие" слишком сильно бьет вас по лицу? Тогда как насчет того, чтобы отдохнуть в совершенно новом PvE-режиме под названием Escape (Побег). "Побег" — это режим для 1-3 игроков, где вы играете за "Подрывника Улья" (Hive Buster), который добровольно сдается на утилизацию "Похитителю" (Snatcher) и отправляется в Улей Роя. Как только вы выходите из своей капсулы, вы активируете ядовитый газ, который убьет всё, что останется внутри, включая вас самих.
The Coalition продолжит добавлять как свои уникальные карты, так и карты сообщества.
В режиме "Побег" вы начинаете с одним оружием и очень малым количеством патронов. Вам придется полагаться на товарищей по команде, ранний стелс и свои Ультимативные способности, чтобы вооружиться настолько, чтобы пробиться через комнаты, полные врагов, к... побегу. Каждый Улей отличается, и каждую неделю будут появляться новые Ульи для прохождения. Некоторые проходятся быстро, другие имеют безопасные комнаты между главами. Борьба за выживание и побег интенсивна, особенно на высокой сложности.
Персонажи, как и в "Орде", будут иметь свое стартовое оружие, Активные Способности, Ультимейты и усиливающие карты. Лани (Lahni) использует электрический клинок, который наносит огромный урон и может разрезать группы врагов или уничтожить одного крупного. Киган (Keegan) — скорее персонаж поддержки, который может бросить ящик с патронами, пополняющий боезапас всей команды. Мак (Mac) может выставить перед собой щит, за которым могут прятаться и другие игроки. По мере повышения уровня вы будете улучшать свои карты, что сделает вас более эффективным и смертоносным для прохождения более сложных Ульев. Как и в "Орде", при повышении сложности добавляются дополнительные модификаторы, делая всё еще острее.
Создайте карту и предложите друзьям испытание.
Самое интересное в добавлении режима "Побег" — это его встроенный редактор уровней. Вам дают инструменты для создания собственных "комнат побега" для друзей и даже для публикации онлайн. Вы сможете скачивать работы других игроков, что делает "Побег" постоянно новым. Еще более захватывающе то, что со временем редактор карт появится и в мультиплеерном режиме. Gears 5 в итоге станет огромной игрой.
Моя единственная нынешняя проблема в том, что набор плиток для комнат не очень большой, поэтому после прохождения приличного количества карт они будут казаться слишком похожими. Однако расположение, расположение врагов, патронов и оружия всегда будет разным. К счастью, набор плиток для комнат будет постоянно пополняться по мере выхода новых Операций от The Coalition.
Проблемы и Производительность
Было бы несправедливо не упомянуть некоторые проблемы, с которыми я столкнулся во время раннего доступа и до сих пор. Хотя большинство крупных проблем были исправлены, некоторые всё еще остаются. В период раннего доступа я столкнулся с довольно большим количеством проблем с серверами, даже при прохождении кампании в локальном кооперативе. Почему-то даже в кампании игра требует подключения к серверу, и это вызывало проблемы. У меня не было никаких странных графических или производительных проблем, но были проблемы с сохранениями. Мы сталкивались с несколькими багами автосохранения, когда игра не сохранялась, и нам приходилось перезагружать главу. Даже пару раз игра зависала так, что мы не могли даже перезагрузить главу и приходилось полностью выходить из игры. Некоторые достижения также не разблокировались.
Мультиплеер также страдал от этих проблем: вылеты из игр, бесконечные экраны загрузки, выкидывание из матча посреди игры. Это был полный спектр онлайн-проблем, которые преследуют игры на старте. Хотя большинство из них были исправлены, и стабильность значительно улучшилась, у меня до сих пор иногда случаются проблемы в рейтинговых играх, когда я попадаю в бесконечный экран загрузки после окончания матча. Это расстраивало, но, к сожалению, это одна из тех вещей, с которыми приходится сталкиваться при массовых запусках игр с такими онлайн-режимами. Важно, что TC работает над этим, и обновления выходят часто. Как только они добьются 100% стабильности, надеюсь, они займутся балансировкой "Боевого Тура".
Производительность, за исключением проблем с серверами, здесь великолепна. Я в основном играл на Xbox One X, и игра работает идеально плавно. В режиме разделенного экрана производительность падает до 30 кадров в секунду на человека, но мы не заметили значительных замедлений или рывков. На ПК игра также показала себя отлично и включает один из лучших внутриигровых бенчмарков, которые я когда-либо видел. С i7-9700k, 16 ГБ ОЗУ и RTX 2070 я смог запустить игру на максимальных настройках с дополнительным пакетом текстур в разрешении 1440p стабильно выше 60 кадров в секунду. Gears 5 определенно задает планку для будущих игр Microsoft в плане оптимизации для ПК.
Пиршество для Глаз и Ушей
Надзиратель (The Warden) так же внушителен, как и злобен.
Визуально Gears 5 прекрасна. Как им удалось повысить визуальную детализацию по сравнению с Gears of War 4, сохранить 60 кадров в секунду и при этом увеличить масштаб и размах кампании — за гранью моего понимания. Модели персонажей очень высокого качества, что хорошо показывает, насколько постарел Маркус. Детали ландшафтов в целом фантастические, за исключением некоторых областей, где качество текстур оставляет желать лучшего. Вы не заметите этого слишком часто, если только специально не будете искать.
Визуальные эффекты также высокого качества: следы от ваших шагов и скиммера реалистично меняют снег и песок. Даже используются подслойные текстуры, чтобы придать деформированному снегу и песку глубину и объем. Обнажение черных кристаллических обломков от песчаных бурь, когда вы ходите или когда скиммер отодвигает песок, — потрясающий эффект. В более интимных моментах игры освещение и тени выполнены очень хорошо и умело используются в окружении.
Одним из самых визуально привлекательных эффектов в игре является лед и песчаные бури. Необычайно приятно видеть, как лед ломается от ваших выстрелов. То, как он раскалывается и разрушается, обнажая движущуюся воду и даже создавая небольшой водный след подо льдом, — великолепно. Конечно, это можно использовать наступательно против врагов, сбрасывая их в воду для мгновенного убийства. Песчаные бури в третьем акте создают интенсивный эффект от торнадо до молний, бьющих в землю и создающих большие черные кристаллические деревья. Эти деревья можно сбивать, используя их как укрытие.
Навигация по этой песчаной буре очень напряженна.
В некоторой степени визуальная составляющая страдает в мелочах, особенно в плане физики. Видно, что некоторые вещи пришлось урезать, чтобы достичь желаемого масштаба, общего визуального качества, 60 кадров в секунду и кооператива. Например, растения и ветки не реагируют на игрока, а стрельба по снегу на ветках деревьев не сдвигает его. Однако лед, образовавшийся на стволах деревьев, можно сбивать реалистично. Эти вещи незаметны во время геймплея или боя, если только вы не остановитесь и не сосредоточитесь на них. Тем не менее, видно, что разработчики были ограничены аппаратными возможностями и вынуждены были принимать определенные решения.
Что касается звука, я не могу найти ни одной претензии. Озвучка феноменальна, как и следовало ожидать от таких талантливых актеров, как Лора Бэйли, Джон ДиМаджио, Фред Таташор и другие. Даже новые персонажи, озвученные не профессиональными актерами, как Рахул Коли, справились фантастически. Лора Бэйли особенно блистает в главной роли Кейт, демонстрируя широкий диапазон актерской игры. В одном моменте игры, когда Кейт начинает тонуть, можно по-настоящему услышать ее борьбу и панику, и Лора прекрасно передает чувство ужаса и клаустрофобии. Этому помогает то, что сценарий и диалоги на этот раз значительно лучше.
Кейт ведет шоу, и Лора Бэйли делает это великолепно.
Звуковые эффекты в Gears всегда были на высшем уровне: тяжесть оружия, болтовня врагов, взрывы и этот сладкий и приятный звук хедшота. Оружие всегда ощущается мощным, от более футуристической лазерной винтовки "Эмбар" до грубого, глубокого хлопка пистолета "Болток". У оружия настолькоDistinctные звуковые эффекты, что вы мгновенно узнаете, из чего стреляют в вас или рядом с вами.
Саундтрек также радует. Музыка Рамина Джавади ("Игра престолов", "Мир Дикого Запада") великолепна и добавляет много напряжения и грандиозности в Gears 5. От более интимных моментов до масштабных сцен, саундтрек привносит столько же эмоций в сцены, сколько и актеры озвучки.
Gears 5 вдохнула много жизни во франшизу, которая отчаянно в этом нуждалась. Значимые изменения и добавления в кампанию более чем приветствуются. Как бы мне ни нравились все новые системы, они не всегда кажутся полностью проработанными, но направление их развития меня очень радует. Обилие PvE и PvP режимов просто поражает, и здесь достаточно контента, чтобы удерживать вас надолго. Немногие игры предлагают столько контента, сколько Gears 5, и тот факт, что она продолжит расти и развиваться, вселяет в меня оптимизм относительно ее будущего. Несмотря на некоторые проблемы на старте, проблемы с балансом прогрессии и мои личные претензии к изменениям в "Орде", Gears 5 — это обязательная покупка, легко стоящая своей полной цены. А тот факт, что она доступна в GamePass, делает ее ценность просто невероятной.
Графика: 9.0
Gears 5 великолепна — от моделей персонажей до темных коридоров с пробивающимися лучами света и ярких открытых снежных и пустынных локаций. На ПК с установкой текстур качество выводится на новый уровень, но в некоторых местах текстуры вблизи всё еще могут быть слабоватыми.
Геймплей: 9.5
Геймплей остается таким же быстрым и отточенным, каким славится серия. Темп игры немного замедлился из-за добавления открытых зон, позволяющих останавливаться для сбора коллекционных предметов и выполнения побочных миссий, но управлять скиммером весело, а стрельба по-прежнему фантастическая.
Звук: 10
Озвучка на высшем уровне, чего и ожидаешь от таких легенд, как Лора Бэйли, Джон ДиМаджио, Фред Таташор и им подобные. Саундтрек Рамина Джавади фантастический, а общие звуковые эффекты высокого качества и ощущаются мощными.
Фактор удовольствия: 9.0
Ценность этого комплекта поражает: полноценная кампания, достигающая некоторых вершин серии, режим "Орда", полный набор мультиплеерных режимов, абсолютно новый режим "Побег" с редактором карт, и всё это поддерживает кооператив на разделенном экране. К сожалению, изменения в персонажах "Орды" и общая система прогрессии в мультиплеере нуждаются в доработке.
Окончательный вердикт: 9.0
Gears 5 уже доступна на Xbox One и ПК.
Рецензия написана на основе игры на Xbox One X и ПК.