О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор игры: FATE/SAMURAI REMNANT

Я не особенно знаком с лором франшизы Fate. Моим первым погружением в этот мир стала игра в жанре Musou под названием Fate/Extella: The Umbral Star, и, черт возьми, я был в полном замешательстве от ее сюжета. Она предполагала, что у вас уже есть представление о персонажах и их истории. У меня его не было, и, само собой разумеется, это убило все удовольствие – у меня не было никакой мотивации доходить до финальных титров. Не найдя ничего, за что можно было бы зацепиться, я заскучал. Да, геймплей был неплохим, а механики, которые я смог разобрать, интриговали, но этого было недостаточно, чтобы уговорить меня остаться до возможного сиквела. Затем, узнав от Koei Tecmo о другом спин-оффе, я понял, что обязан дать франшизе второй шанс.
Fate/Samurai Remnant захватила меня сразу после просмотра трейлера. Мне понравилось, насколько плавно двигались персонажи, а перспектива того, что игра относится к Musou-подобным, раззадорила мою жажду экшена. Естественно, я хотел играть на PS5, чтобы получить эту желанную плавность в 60 кадров, но из-за личных проблем, связанных с моей собакой, у меня появился выбор. Я хотел попытаться помочь ему выздороветь, параллельно делая обзор, но единственным шансом сделать и то, и другое было использование портативной консоли. Тогда мы смогли получить копию для Switch, чтобы представить подробное сравнение обеих версий, сосредоточившись при этом на более мощном порте для PS5.
Кто-нибудь, скажите Сэйберу, что, если скомкать этот рис, получится пончик с желе!
Я ЭТО УЖЕ ВИДЕЛ!

Захватывающий сюжет!
Сюжет чертовски увлекателен и зацепил меня в течение первого часа игры. Конечно, сама концепция – это не то, чего мы раньше не видели, но добавлены элементы, которые помогают игре выделиться. Это турнир не на жизнь, а на смерть с отобранной группой бойцов, но вместо того, чтобы исследовать эту тему исключительно с боевой точки зрения, игра углубляется в более человеческие аспекты. Нам показывают, как происходящее влияет на избранных, а также на их близких. На фоне драмы мы также становимся свидетелями распутывания тайны, поскольку, потерпите минутку, герой страдает от классической амнезии. Прежде чем эта информация вас оттолкнет, знайте, что ее реализация не раздражает. Сведения подаются дозированно, маленькими порциями, мастерски расставляя подсказки, что вызывает нетерпение узнать развязку.
Исключительный состав персонажей!
Состязание на погибель известно как Ритуал Восходящей Луны, и у участников есть партнеры. Они сражаются парами, что вносит интересный поворот в повествование. Это открывает двери для множества шуток и диалогов, и с улыбкой на лице я с уверенностью могу сказать, что они чертовски хороши. У Миямото Иори и его товарища, Сэйбера, невероятные перепалки. Было особенно приятно наблюдать, как развивались их отношения и как они сближались. Забавно, что, поскольку Сэйбер — существо из далекой эпохи, его поражает общая миролюбивость современных городов. Я хохотал, наблюдая, как он подходил к различным продуктовым лоткам, взволнованный ароматами. Видеть, как он сходит с ума от риса, всегда вызывает у меня улыбку, потому что это мне так близко.
Меня тоже отвлекает запах еды.
Мне особенно запали в душу взаимодействия между Иори и Сэйбером, но я также должен отметить отношения между, собственно, Иори и его младшей сестрой Каей. Она всегда расстраивается, когда брат отправляется на задание. Страх потерять его тяжелым грузом ложится на ее плечи, и эту тревогу в ее сердце я почувствовал. Я ощутил, как стресс поглощает ее. Конечно, она не одномерна, и нам также показывают классическое поведение сестры, призванное добавить легкости в текущую ситуацию. Это была неплохая передышка от сурового ядра повествования – опасного и мрачного испытания. Я знаю, что многословно расхваливаю ее и Сэйбера, но будьте уверены, не все остальные персонажи хуже – есть еще один, который мне очень понравился.
Правдоподобно для сеттинга!
Возможно, недооцененным аспектом станет то, насколько правдоподобно написан текст для этого сеттинга. Ничто не казалось неуместным для того периода. NPC, разбросанные по разным деревням, ни разу не заставили меня усомниться в погружении – даже моменты, предназначенные для комедийной разрядки, гармонично вписывались в происходящее. Кроме того, меня покорило великолепное сочетание реализма и изрядной доли фэнтези. Обычно я не из тех, кто приходит в восторг от приземленных сюжетных линий, потому что для меня фантастическое – это мое все, мой единственный путь, но Fate/Samurai Remnant идеально попала в цель. Теперь, вероятно, стоит уточнить, что болтовня NPC не сбила меня с ног. Она довольно стандартна, а изюминка этого приключения – именно история.
Ничто так не говорит о крутости, как куча взрывов!
Позвольте развеять опасения насчет неразберихи, которая поглотила меня раньше: в Fate/Samurai Remnant ее нет – все четко и легко воспринимается. К сожалению, этого нельзя сказать об обучении. Половина понятно, но то, что объясняют, является само собой разумеющимся и не особо сложным для понимания. А вот когда дело доходит до более сложных функций, объяснение не всегда доходчиво. Приходилось учиться методом проб и ошибок, что, конечно, нормально, но с точки зрения доступности, даже приближаясь к финалу, я лишь поверхностно понимал некоторые механики. Были моменты, когда я случайно натыкался на правильное применение, но даже тогда это просто не "кликало".
Уничтожаем врагов!
Несмотря на то, что трейлеры убедили меня, что это будет Musou, на самом деле это не совсем так. Конечно, во время боя игра безупречно имитирует этот стиль, но учитывая, что разработкой занимались Omega Force, это не должно вызывать удивления. Динамичные схватки – их конек, и я скажу, что они выдали их с лихвой. Черт возьми, они активно поощряют скорость, предлагая награды за уничтожение целого отряда Чужеземцев или Ронинов за ограниченное время. Конечно, это не отменяет того, насколько бездумным кажется нажатие кнопок, это никуда не делось, но это добавляет крошечную толику вовлеченности, что делает процесс веселым. Я стремился быть быстрее, чем от меня ожидали. Получение предметов в награду, таких как материалы, было приятным бонусом к моим усилиям.
Посмотрите на эту красивую работу со светом!
Крафта как такового нет!
Прежде чем вы спросите, системы крафта как таковой здесь нет. Есть два других направления, требующих ресурсов. Первое связано с постройкой мастерской колдовства. На ее обновление потребуется уйма материалов, и каждое улучшение дает классный бонус, от увеличения количества здоровья, восстанавливаемого зельями, до ускорения создания самоцветов. Уделяя внимание этой функции, вы делаете геймплей в целом легче для тех, кто решит пройти игру на более высоких сложностях. Да, вы могли бы снизить сложность вручную, но те же самые бонусы сделают игру примитивной, превратив ее в легкую прогулку. Сохранение задумки Omega Force мотивирует игроков использовать эту функцию.
Второе направление, хоть и называется крафтом, я таковым не считаю. По сути, я улучшаю то, что в Fate/Samurai Remnant называют "Оснащением". Речь не о верховых лошадях. Это многочисленные части, составляющие катану, такие как ножны, гарды, оплетка рукояти, а также крошечные эмблемы или безделушки, служащие в качестве украшения. Это аналог экипировки в этой игре; каждое приобретенное мною улучшение имеет один, иногда два, пассивных бонуса, усиливающих способности Иори – от повышения смертоносности против монстров или людей до существенного увеличения количества добычи после боя. Если этого недостаточно, я могу еще сильнее улучшить их базовые бонусы, "очищая" их с помощью особых молотков – звучит здорово, но тут есть проблемы.
Кризис экономики добрался до видеоигр – цены кусаются.
Моя претензия касается этих дополнительных бонусов. Мне нравится идея, что за определенную плату я могу изменить их свойства – по сути, это форма настройки билда персонажа. Увидев эту возможность впервые, я был безмерно воодушевлен. Видите ли, если что-то меня по-настоящему заводит, так это возможность прокачать своего персонажа. Я хочу, чтобы он мог резать врагов, как горячий нож масло. Замена этих бонусов, насколько я понял, якобы случайная, но при использовании мне так не показалось. Вместо этого я просто переключаюсь между похожими вариантами, чередуя усиление легких или тяжелых ударов без каких-либо отклонений. Рандом кажется иллюзией, на деле он будто привязан к ограниченному алгоритму.
В конечном итоге заставило меня игнорировать эту функцию большую часть времени высокая стоимость. Ну, это и фальшивый рандом – они просто сделали это нестоящим риска. Нет никакого смысла тратить что-то важное, если я могу предсказать результат. Нужные материалы и так сложно достать, и хотя большинство можно купить, деньги были не в изобилии. Приходилось расставлять приоритеты, если только, по милости Фортуны, мне не выпадали ножны или гарда с пассивкой, повышающей шанс выпадения предметов. По крайней мере, тогда это немного компенсировало разницу, но, к сожалению, этого было недостаточно, чтобы убедить меня заниматься этим всерьез. Честно говоря, я придираюсь к мелочи, но это раздражает.
Мужик, Гримуар Вайс нехило сдал после Nier.

Квесты и уровни!
Fate/Samurai Remnant – это Action RPG, так что, конечно, гринд может вызывать опасения, но я могу с полной уверенностью сказать, что этого не должно быть. Баланс между врагами и Иори с Сэйбером безупречен. Видите ли, когда уровень все же растет, единственный заметный эффект — увеличение здоровья, а физическая сила почти не меняется. Я начал замечать сдвиг только тогда, когда экипировал свой меч лучшим из лучшего. В этот момент жизни противников таяли на глазах, и следом мозг наполнился дофамином. Без преувеличения заявляю, что боевка чертовски приятна, и, к счастью, ее здесь много. Поскольку она привязана к основному сюжету, большая часть ее неизбежна, но поскольку бои занимают около минуты, это мелочь.
Однако, если вы захотите запустить одну целенаправленно, в деревнях есть совсем немного мест, где это можно сделать. Вероятно, вам интересно, почему, если я уже сказал, что необходимости в этом нет. Что ж, со временем становятся доступны мини-квесты, хотя и не в традиционном смысле. Это задачи, которые вы можете закончить попутно, не принимая их формально от NPC. У каждой есть простая цель, вроде уничтожения определенного числа Ронинов, и по завершении полученная награда, надо признать, немного смягчает мою предыдущую претензию. К счастью, поскольку убивать оказалось в кайф, я действительно находил себя ищущим на карте города красные круги, обозначающие стычку, чтобы навалять болванам.
Йоу, новая Mario Party выглядит огонь!
Если вы жаждете тех старых добрых побочных квестов, будьте уверены, они появляются на определенных этапах сюжета. Как я уже намекнул, локаций для посещения множество, и иногда может появиться так называемое Отступление. Я от всей души рекомендую погружаться в них с головой. Это дает вкусные подробности, помогающие лучше понять происходящее, а также персонажей. Мне очень понравилось узнавать больше о Ритуале Восходящей Луны, а также почему иногда я натыкался на других Героических Духов, похожих на Сэйбера, правда, без напарника. Несколько таких побочных квестов также могут быть довольно сложными, что поднимает планку вовлеченности. Замечу, что, основываясь на том, что я выяснил, насыщенный опыт достигается во многом благодаря их прохождению.
Это настольная игра?!
Когда я не прогуливаюсь по улицам или не глажу собак и кошек (что, кстати, очень мило), я нахожусь на глобальной карте. Время от времени меня переносят на то, что я называю "настольной игрой", где я перемещаюсь по одной клетке за раз – это могут делать и мои враги, стремясь к городу, где живет Иори. Я должен планировать свой маршрут, перехватывая монстров на каждом шагу, и хотя мне это понравилось, это также функция, в которой я в основном действовал наугад. Я не очень хорошо понимал тонкости механики, которая двигала все эти шестеренки, поэтому мне не оставалось ничего, кроме как импровизировать. К счастью, я не был совсем слеп, поскольку усвоил крошечную часть обучения, и, к счастью, эти знания помогли мне неуклюже пробиваться к победе.
Вот это двусмысленный комплимент. Уважаю.
Да, я в Японии!
Что касается саундтрека Fate/Samurai Remnant, он чертовски хорош. Несколько треков очень цепляющие, и я напевал их, пока писал этот обзор. Самое важное – он бесшовно вписывается в эстетику игры. Музыка не казалась чужеродной, прекрасно дополняя сеттинг. Не могу сказать, что я был поражен до глубины души, но и назвать ее просто функциональной было бы несправедливо, потому что она больше, чем просто функциональна.
Что до дубляжа, ну, его нет, озвучка только на японском. Я, конечно, тот еще чудак, который везде выбирает английский, когда это возможно, но здесь я не мог представить себе этого. Язык, как и музыка, подходит идеально. Все элементы пазла встают на свои места, и общая картина напомнила мне старое аниме. Интонации в озвучке великолепны в серьезных моментах, но в более глупых моментах подача могла быть лучше. Тем не менее, это не отвлекло от моего общего удовлетворения – игра была приятной.
Нервно заикаешься?! (Про производительность)
Итак, перейдем к сути: что касается "гибрида" (Switch), производительность не ужасна. Игра вполне играбельна, держится где-то около или ровно на 30 кадрах в секунду во время битв. Естественно, я пытался испытать ее по полной, выпуская шквал навыков один за другим, но независимо от этого, она держалась довольно стабильно с минимальными просадками. Вот почему мне кажется странным, что прогулка по городу нагружает систему. Когда Иори рубит или швыряет огненные шары во врагов, это гораздо менее требовательно, чем прогулка по улицам, где NPC появляются прямо перед тобой, когда ты рядом; это загадка. Впрочем, это не критично и не вызывает головной боли. Думаю, с небольшой оптимизацией и патчами эту проблему можно было бы устранить.
В любой аниме-игре должна быть привлекательная "вайфу" – это правило.
Ну и красавица! (Про графику)
Да, разрешение на Nintendo Switch немного страдает. Игра все еще выглядит хорошо, но по краям заметно небольшое сглаживание, которое, хоть меня и не беспокоило во время игры, может быть заметно другим. Неудивительно, что на Playstation 5 картинка четкая. Я не увидел никаких проблем, или, по крайней мере, они не были очевидны невооруженным глазом. Что касается контрастности цветов, OLED-экран действительно выручает "гибрид", но все равно есть небольшой блеклый вид, тогда как, опять же, PS5 превосходит. Черный цвет глубокий на обеих консолях, но более мощная консоль позволяет моделям выглядеть более насыщенно и детализированно. Fate/Samurai Remnant не будет чрезмерно нагружать мощь Sony, обеспечивая плавные 60 кадров в секунду и выглядя при этом великолепно – и, кстати, портативная версия вполне играбельна.
Вердикт самурая...
Fate/Samurai Remnant принесла историю искупления, благодаря которой я стал фанатом. Написано лаконично, объяснено невероятно хорошо, до такой степени, что даже мой тупой мозг уловил нюансы, скрытые в словах. Заметное внимание к тому, чтобы игра была захватывающей, и я бы сказал, что миссия, на мой взгляд, выполнена успешно. Кнопки отзывчивы на любой платформе, и действия, которые я хотел выполнить, происходили. Некоторые решения показались не самыми интуитивными, но благодаря возможности переназначения кнопок в игре, это не доставляет проблем. Некоторые аспекты доступности присутствуют, и для меня это полное попадание, но некоторые опции, например, увеличение размера текста, я не нашел. Независимо от того, какую консоль вы выберете, впечатления будут превосходными, и она определенно стоит того, чтобы в нее сыграть.
Графика: 8.5
Игра выглядит неплохо на "гибриде" от Nintendo. Да, есть появление объектов "из воздуха" и сглаживание, но это не сильно бросается в глаза, особенно на OLED. Конечно, если вы купили ее на PS5, то ждите совершенства. Я был поражен визуальной целостностью.
Геймплей: 8.0
Основной цикл игры затягивает, но мне показалось, что баланс между поиском материалов и стоимостью улучшения оружия и всего остального несбалансирован. Думаю, с небольшой корректировкой Fate/Samurai Remnant значительно выиграла бы.
Звук: 8.5
Музыка великолепна и соответствует общему сеттингу. Она ни разу не вырывала меня из процесса игры. Озвучка сделана хорошо, и только японский язык кажется уместным. Как дилетант, который любит хороший дубляж, должен признать, что здесь он бы выглядел неуместно.
Фактор удовольствия: 8.5
Мне не так много, что можно добавить. Мне нравится рубить врагов и устраивать побоища. Да, можно сказать, что внедрение идеологии Musou в боевую систему стало бы препятствием, но я, черт возьми, обожаю это.
Итоговая оценка: 8.5
Fate/Samurai Remnant уже доступна на PS4, PS5, PC и Switch.
Обзор написан на основе версии для PS5. Также проводились сравнения с версией для Switch, где отмечено.
Копия Fate/Samurai Remnant была предоставлена издателем.
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |