О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Frictional Games поделились любопытными размышлениями о SOMA спустя два года после релиза

Студия Frictional Games делится размышлениями о SOMA и будущем
Frictional Games, создатели Penumbra, Amnesia и SOMA, ведут один из самых интересных блогов разработчиков. Помимо обсуждения успехов и неудач своих игр, они затрагивают широкий спектр тем, от геймдизайна до использования звука в хоррорах. Если у вас есть несколько свободных часов, рекомендую ознакомиться - там можно найти много интересной информации.
Но сегодня я хотел бы обратить ваше внимание на последнюю запись в блоге Frictional, в которой они рассказывают о состоянии SOMA спустя два года после релиза, а также о положении дел в компании в целом. Если вы хотите прочитать все целиком, вы найдете это здесь, а пока позвольте мне поделиться с вами несколькими интересными цитатами:
О продажах и стабильности
"Прежде всего, поговорим о продажах. Как я уже много раз говорил, подсчитать продажи не так просто, и полученная цифра зависит от множества факторов. Например, SOMA была частью Humble Monthly Bundle, а это значит, что каждый, кто подписался на этот сервис, мог скачать копию SOMA. Это не совсем "продажи", так стоит ли их учитывать? Также стоит отметить, что цены сильно различаются в зависимости от распродаж. Одна единица, проданная по полной цене, значит больше, чем одна, проданная со скидкой 75%. Я думаю, важно помнить об этих вещах, и не стоит напрямую сравнивать продажи двух игр.
При всем этом, я собираюсь считать каждую загрузку игры за продажу. Это дает нам в общей сложности 650 000 единиц, что на 200 000 больше, чем в прошлом году. Это очень хороший результат.
Однако это также ясно показывает, что нам нужно выпускать игры с большей регулярностью. Нам повезло, что SOMA стала хитом, и этих денег хватает, чтобы поддерживать нас в течение времени, необходимого для завершения нашего следующего проекта. Если бы SOMA провалилась, ситуация была бы намного хуже. Поэтому мы сосредотачиваемся на том, чтобы стать студией с двумя проектами, и цель состоит в том, чтобы выпускать игру каждые два года. Если бы мы смогли это сделать до SOMA, мы бы сейчас выпускали игру."
Уникальный опыт как залог успеха
"Это подводит меня к еще одной вещи, о которой я думал. Несколько месяцев назад кто-то спросил меня: "Как заставить людей покупать вашу игру?". Это довольно простой вопрос, но он действительно заставил меня задуматься. Я думаю, что лучшая стратегия - это сосредоточиться на уникальном опыте. Вы хотите создать такой опыт, который не только трудно получить где-либо еще, но и оставляет след в тех, кто в него играет. Это теперь основная философия здесь, в Frictional. Я думаю, что мы всегда это подсознательно имели, но теперь мы это сделали официально. Наша цель - создавать игры, которые являются чем-то большим, чем просто забываемым эскапизмом. Мы хотим, чтобы люди выходили из игры, чувствуя, что они изменились. Высокая цель? Еще бы. Хотя невозможно гарантировать, что каждый игрок получит такой опыт, кажется, что это идеальная цель, к которой стоит стремиться.
В этом году релиза не будет, но мы надеемся анонсировать что-нибудь в течение первых шести месяцев следующего года."
Эта мысль о том, что уникальный опыт является наиболее важным фактором для обеспечения продаж, на удивление точна. Когда каждый месяц выходит так много игр, зачем соглашаться на что-тоGeneric? Например, я большой поклонник Overwatch, и, несмотря на то, что существует множество похожих игр, я не очень заинтересован в том, чтобы их покупать, поскольку все они пытаются делать одно и то же. С другой стороны, есть такие игры, как Total War: Warhammer 2, которую я купил, как только она вышла, просто потому, что ни одна другая игра даже близко не предлагает подобный геймплей. Это интересная тема для размышлений, это точно.
Планы на будущее
Что касается будущего, Frictional в настоящее время разрабатывает две игры, хотя они еще далеки от завершения. Первая из этих двух игр будет настоящим хоррором, но о чем именно она будет, боюсь, никто за пределами Frictional не знает. Они сказали, что надеются анонсировать что-нибудь в течение первых шести месяцев следующего года, так что будем надеяться, что мы хотя бы получим короткий тизер!
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.