Просмотров: 0

Создание Спектрального Рыцаря: Все подробности от авторов Shovel Knight

Создание Спектрального Рыцаря: Все подробности от авторов Shovel Knight

В последнем дополнении к игре Shovel Knight под названием Specter of Torment появилось много нового контента, и самым впечатляющим, пожалуй, стала возможность сыграть за одного из бывших боссов – Specter Knight! Как вы можете догадаться, разработчики не могли просто дать игрокам управление над боссом и на этом успокоиться. Им пришлось полностью переделать его с нуля.

Разработчики поделились подробностями этого процесса – как простая идея превращается в полноценного игрового персонажа. В своем блоге они увлекательно рассказывают, что именно планировалось, с какими трудностями столкнулись и как их преодолели. Если вам интересно заглянуть за кулисы разработки игр и узнать все это, то очень советую ознакомиться с их рассказом – он действительно захватывает.

Разработка Specter Knight

С самого начала разработки Shovel Knight: Specter of Torment у нас было несколько четких целей и идей. Мы хотели превзойти нашу предыдущую работу, Shovel Knight: Plague of Shadows, и сделать кампанию за Specter Knight более уникальной и разнообразной. Мы стремились рассказать более серьезную историю с мрачными нотками. Но самое главное – мы хотели построить игру вокруг по-настоящему крутого персонажа. Specter Knight всегда задумывался как эдакий «трагичный, но потрясающий» парень, и мы хотели подчеркнуть это всеми возможными способами. При разработке его мобильности воплощение этих тем было первостепенным.

Большое влияние на Specter of Torment оказали впечатления от самой Plague of Shadows! Реакция на безумные движения алхимика... ну, они точно вызвали реакцию! Некоторым категорически не нравилось, как Plague Knight носится по всей локации (обычно прямо в пропасть!), тогда как многие, немного потренировавшись, прониклись этим взрывным трикстером. В Yacht Club мы любим тонкость и возможности, скрытые в сумасшедшей мобильности Plague Knight, но мы видели и много разочарования. Для Specter Knight мы решили создать более отточенное и интуитивно понятное управление с более низким порогом вхождения. Это должен был быть стиль игры нечто среднее между непоколебимым Shovel Knight и неистовым Plague Knight.





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив