Просмотров: 1

Обзор игры: SHOVEL KNIGHT POCKET DUNGEON

Обзор игры: SHOVEL KNIGHT POCKET DUNGEON

Жанр головоломок завораживает и постоянно бросает вызов нашему мышлению. Игры в нем представлены во множестве форм, от классической Dr. Mario до изощренной Portal. Не стесняюсь признаться, что моя страсть к JRPG — заслуга отца. Но он был не единственным геймером в семье; мама обычно играла на SNES. Одной из игр, в которую она регулярно зависала, была Wario’s Woods — очевидный источник вдохновения для этого проекта. Shovel Knight Pocket Dungeon мгновенно приковала мое внимание, как только ее анонсировали. Ее простой визуальный стиль выглядит четко и именно этим цепляет. Графическое исполнение навеяло воспоминания о юности. На сегодняшний день среди критиков наблюдается подавляюще положительный консенсус, но что думаю я? Я буду изучать версию для PS4, а также проанализирую версию для Nintendo Switch — получается два в одном. Стал ли я исключением? Давайте выясним.

Завязка истории

Для тех, кто знаком с серией, сюжет не будет обширным. Однако он легкий и текст просто сочится обаянием. История пытается привнести поворот, что я ценю. Правда, он не поразил мое воображение, поскольку довольно прост. Учитывая, насколько быстро и стремительно можно пройти каждый уровень, времени на посев семян сюжета попросту нет. Даже оглядываясь назад, я не смог связать крупицы информации, разбросанные по ходу прохождения. Не поймите меня неправильно, попытка намекнуть на будущие события присутствует. Дело в том, что эти намеки либо туманны, либо вовсе отсутствуют. Это не значит, что сюжет бесполезен; подача элегантна. И его достаточно, чтобы довести вас до финала. Он дает контекст происходящему, и, если честно, это все, что можно просить. Что действительно важно, так это геймплей. Как же он?

Короткий ответ: он потрясающий. Хотя и не без некоторых шероховатостей. Перед началом игры мне предложили выбрать режим: наслаждаться ею как традиционной головоломкой с неограниченным количеством жизней или пойти по хардкорному пути с одной жизнью. Я советую выбрать первый, потому что второй приводит к бессмысленному разочарованию. Видите ли, ГСЧ (генератор случайных чисел) может подкинуть неприятности, приводящие к смерти, которую вы не в силах контролировать.


Например, иногда появляются бомбы, и при активации они уничтожают все в радиусе взрыва. Если окружающие вас монстры слабы, избежать урона возможно. Если нет – все: игра окончена. Были также моменты, когда враг стоял между мной и выходом. Мои очки жизни были настолько низки, что одно попадание убило бы. По сути, я не мог пожертвовать собой, чтобы нанести урон противнику, а это означало, что потерять прогресс было единственным выходом.

К счастью, в игре присутствуют все рыцари из основных частей серии. В качестве бонуса были созданы два уникальных персонажа специально для этого выпуска, и оба весьма интересны. Что по-настоящему привлекает в них, так это их уникальные способности, которые их характеризуют. Например, Ледяной Рыцарь мастерски замораживает противников на короткое время, а Инженер может собрать крутого робота. Для этого ему нужны куски металла, которые можно найти в различных типах блоков. Понимаю, это мелочь, но я упоминаю это, чтобы подчеркнуть баланс. У меня никогда не было проблем со сбором нужных предметов. Это относится и к запертым сундукам, которые иногда появляются на поле боя — ключей всегда достаточно.

Стратегия, которую предоставляют особые способности, также освежает геймплей и даже немного маскируется под своего рода псевдонастройку сложности. Для тех, кто ищет вызов, знайте, что расположение элементов головоломки никогда не меняется. Хотя различные тактики помогают увеличить сложность, это не единственный аспект, влияющий на нее. Дело в том, что некоторые рыцари обладают здоровьем, зависящим от их навыка. Чем выше навык, тем меньше здоровья. Это касается лишь некоторых, наиболее «элитных» персонажей, так как большинство могут выдержать три атаки, но есть исключения.

Это увлекательная механика, поскольку она заставляет вас адаптироваться и строить стратегию, исходя из сниженной защиты. Меня это также подталкивало собирать больше предметов, чтобы получить преимущество. У них есть показатель прочности, и их можно использовать лишь ограниченное количество раз, так что будьте осторожны. Однако, поскольку сундуки появляются часто, это не является критичным недостатком. Некоторые постоянные реликвии также используются для легкой кастомизации персонажа, но из-за их ограниченного количества экспериментировать особо не приходится.


Shovel Knight Pocket Dungeon — это чистая радость и идеально подходит для коротких игровых сессий. Забеги относительно недолгие, в среднем около тридцати минут. Вполне возможно закончить и быстрее, поставив себе самостоятельно цель. Для тех, кого мотивируют таблицы лидеров, они также присутствуют. Вы можете сражаться один на один с игроками со всего мира, борясь за лучший результат среди других геймеров. Если вам больше по душе достижения, здесь есть подвиги, требующие выполнения определенных задач. Они не требуют чего-то немыслимого и предлагают приятное отвлечение от основного сюжета. Наконец, благодаря множителю самоцветов, все мои действия были быстрыми. Игра хочет, чтобы вы постоянно двигались, а это значит, что затишья в действии случаются редко. Непрерывный игровой процесс поддерживал мой интерес и желание играть дальше.

Главное различие между двумя версиями проявляется в производительности. Как и ожидалось, версия для PlayStation 4 работает с идеально плавной частотой кадров без каких-либо проблем. Никаких нарушений общего впечатления. К сожалению, этого нельзя сказать о порте для Nintendo Switch. Тут есть серьезные, хотя и редкие, проблемы. Первая возникает всякий раз, когда я умирал. Обычно рыцарь превращается в ангела, прежде чем улететь за экран. Через несколько секунд он должен возродиться, но каждый раз — иногда персонаж игрока просто перестает существовать. В результате игра зависает, не оставляя мне другого выбора, кроме как перезапустить весь забег с самого начала. Другая загвоздка, которую я мог постоянно воспроизводить: когда я спешил добраться до последнего ключевого предмета, появлялась ошибка. Она выглядела как серое окно смерти, и всего через несколько мгновений вся игра вылетала.

Музыка – это ностальгический чиптюн, который у фанатов серии Shovel Knight вызовет улыбку на лицах. Если вы не играли, не волнуйтесь — треки все равно фантастически написаны, запоминающиеся и очень веселые. Саундтрек состоит из ремиксов треков из основной игры. Громкость всегда была на максимуме, когда я играл, но, признаюсь, через несколько часов я начал слушать подкасты. Однако это не умаляет качества саундтрека, ведь, как я уже говорил, он превосходен. Скорее, после многих часов игры и повторения уровней эти треки начали уходить на второй план, теряя часть своего великолепия. Так было до тех пор, пока я не сделал небольшой перерыв, и по возвращении магия вернулась в полной мере. Все подобрано очень тщательно, что делает почти невозможным критиковать музыку на объективном уровне.

Shovel Knight Pocket Dungeon — это не какой-то наспех сделанный спин-офф. Это серьезный проект, идеально сочетающий жанры головоломки и roguelite. Да, верно; если вы заметили, я упоминал «забеги» на протяжении всего обзора. Это потому, что как только вы погибаете, вас телепортирует обратно в центральную локацию — в данном случае, в лагерь. Покупайте костюмы, меняйте персонажей и играйте в мини-игры, когда головоломки становятся слишком утомительными. Студии Yacht Club Games и Vine без труда вложили в эту игру свою необузданную страсть, создав фантастический проект.

Учитывая, что 2022 год еще только начался, эта игра, хоть и не участвует в номинации «Инди-игра года», могла бы легко побороться за эту награду. Опробовав версии для PS4 и Nintendo Switch, могу сказать, что играть в портативном режиме приятнее. Это идеальный вариант, и я бы посоветовал покупать именно там. Несмотря на редкие технические проблемы, ничто не сравнится с тем, как лежать в постели и открывать секреты.

Графика: 9.0
Враги детализированы, хотя и немного просты в плане дизайна. Анимация базовая, но цвета и пиксельная графика выглядят четко.

Геймплей: 9.0
Отличная зарядка для мозгов, из серии «легко понять, сложно освоить». Мне очень нравится, но иногда ГСЧ немного раздражал.

Звук: 9.0
В серии Shovel Knight всегда была отличная музыка. Даже если я иногда слушал подкасты, это лишь подтверждает зависимость от игры. Саундтрек фантастический, но этого стоило ожидать.

Удовольствие: 10
Я подсел. «Еще один забег» — частая фраза, которую я произносил. Единственное спасение в том, что я холост, поэтому мог посвятить Рыцарю все свое время.

Итоговая оценка: 9.0

Shovel Knight Pocket Dungeon уже доступна на PlayStation 4, Nintendo Switch и PC.

Обзор основан на версии для PlayStation 4.

Копия игры Shovel Knight Pocket Dungeon была предоставлена издателем.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив