Просмотров: 0

Hearthstone: Как создавались шахматы в Каражане

Hearthstone: Как создавались шахматы в Каражане

Если вы любитель геймдизайна или просто интересуетесь, как именно происходит создание приключений для Hearthstone, вам повезло. Недавно опубликовали весьма любопытную статью как раз на эту тему. Она посвящена последнему приключению Hearthstone, Каражану, и его самому запоминающемуся боссу — шахматному полю!

На их сайте можно прочитать полную статью. Но если вы пока не уверены, стоит ли на это тратить время, вот небольшой отрывок, рассказывающий о самой первой версии шахматного поля и о том, чего команда пыталась достичь.

«Мы хотели, чтобы бой ощущался как шахматы . . . но что это значит? В отличие от World of Warcraft, Hearthstone уже является пошаговой стратегической игрой, так что нам нужно было найти ключевые отличия от шахмат, которые мы могли бы использовать. Первым отличием был темп: шахматы гораздо медленнее Hearthstone. На каждом ходу в шахматах делается только один ход. Шахматы также предполагают полную открытость информации и детерминированность (нет случайности), тогда как в Hearthstone вы тянете случайные карты. Нашими отправными точками были: один ход за ход и значительно сниженная случайность.



В первой реализации мы разработали шахматные фигуры следующим образом: пешки были дешевыми и имели Провокацию, слоны лечили соседей, ладьи были сильнее, ферзи — самыми сильными, а кони могли игнорировать Провокацию. Ваша колода содержала обычный шахматный набор (8 пешек, 1 ферзь, по 2 других фигур), и было два особых правила. Вместо обычного добора вы раскапывали карту из колоды (вы смотрели три и выбирали одну). Во-вторых, только одна фигура могла атаковать за ход.



Мы также добавили кучу дополнительных вещей: сила героя каждого игрока давала одному из их существ атаку до конца хода; в каждой колоде были особые заклинания — например, «Пешечный шторм», позволявший всем вашим пешкам атаковать за этот ход; и каждый раз, когда с противником случалось что-то нехорошее (он терял много здоровья, важную фигуру, или срабатывали другие триггеры), он драматически жульничал, например, убивал одно из ваших существ или воскрешал одно из своих...»



Завеса тайны приоткрыта



Не знаю, как вы, но я просто обожаю приоткрывать завесу тайны, чтобы увидеть, как создается игра. Нет ничего лучше, чем читать о целой серии неудачных экспериментов, каждый из которых в итоге передавал небольшую часть себя в следующую версию — до самого конца! Это не только дает представление о том, что работает в контексте игры, но и позволяет глубоко понять самих разработчиков и их видение игры. Если вам это хоть сколько-нибудь интересно, тогда обязательно прочитайте их статью — там есть действительно интригующие вещи!

Надежда на будущее



Остается надеяться, что команда Hearthstone будет чаще публиковать такие статьи «из-за кулис», потому что, будем честны, Hearthstone сейчас остро нуждается в большем взаимодействии разработчиков с сообществом.





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив