Просмотров: 0

Обзор игры: IMMORTAL REDNECK

Обзор игры: IMMORTAL REDNECK

Развлечения всегда были, есть и будут про получение удовольствия. И хотя место для творчества есть всегда, у кино есть определенные правила, в рамках которых оно существует, чтобы студия могла окупить свои вложения. Часто сценаристы и режиссеры корректируют свои истории в соответствии с пожеланиями студий, меняя свое видение, чтобы соответствовать ожиданиям аудитории и продюсеров. С другой стороны, у нас есть игровая индустрия. С самого начала игры были странными. Вспомните Joust? Никаких объяснений, просто рыцарь на страусе сражается с рыцарями на грифах. И это работает, потому что это абсурдно, и игроки привыкли к такому от видеоигр. А как насчет Immortal Redneck? Снова никаких объяснений — просто мумифицированный мультяшный деревенщина, отстреливающий другую нежить под покровительством богов. Это тоже абсурдно и тоже работает, ведь чего еще ждать от игры с названием «Бессмертный деревенщина»?

Разработанная CremaGames, Immortal Redneck представляет собой шутер от первого лица с процедурной генерацией уровней, где игроки берут на себя роль мумифицированного американского деревенщины, исследующего лабиринты внутри трех разных пирамид. Вы просыпаетесь и вылезаете из саркофага посреди пустыни, окруженные лишь египетскими пирамидами. Вооруженный дробовиком, своей верной клетчатой рубашкой и имея в запасе вечность, что еще делать с бессмертием, как не грабить древние монументы?

Чтобы попасть в пирамиды, игроки должны заплатить дань, отдав все свое золото перед входом в храмовые ворота. Внутри появляется мини-карта, которая будет открывать планировку локации комната за комнатой по мере их исследования. При открытии новой комнаты на мини-карте появляются значки, указывающие на расположение сокровищ, особых свитков навыков и лестницы, ведущей на следующий этаж пирамиды. С каждым новым уровнем, который проходит игрок, враги получают прибавку к здоровью и урону, что резко увеличивает сложность. Количество золота, получаемого игроками, также увеличивается с каждым пройденным этажом за забег, давая большее долгосрочное преимущество, но мало влияя на текущую ситуацию.


После смерти игроки возвращаются к своему саркофагу, где могут покупать и улучшать новые навыки в (буквальном) древе навыков. Здесь можно тратить накопленное золото на небольшие прибавки к урону атаки, здоровью и защите. Но куда важнее, что продвижение по древу навыков открывает благосклонность различных богов, которым может служить игрок. Они действуют как классы персонажей. В начале каждого забега игроки выбирают, какой «класс» они хотят использовать, прежде чем отправиться в очередное ограбление гробницы. В зависимости от выбранного класса, персонажи получают мощные усиления, ослабления и уникальную активную способность. Например, Апис, бог силы, дает игрокам более высокий базовый урон и защиту, а также временную неуязвимость.

Однако ради баланса у этих преимуществ есть свои издержки, такие как снижение скорости движения и уменьшение заработка золота. Самое разочаровывающее для меня оказалось то, что стартовый набор был наиболее сбалансированным и приносил больше всего удовольствия. В то время как другие классы добавляют разнообразия в игру, их слабости перевешивают привлекательность новизны и исследования. Особенно в жанре roguelike, где половина удовольствия заключается в поиске нового и более ценного снаряжения и способностей, Immortal Redneck становится однообразной и предсказуемой слишком быстро.


Визуальный стиль и звук

Будучи мультяшной по своей сути, к Immortal Redneck бывает сложно привыкнуть. Несмотря на их грозные намерения, большинство врагов скорее милые, чем устрашающие. И тем не менее, наш безымянный, немертвый и прямолинейный друг из Аппалачей отпустит крепкое словцо каждый раз, когда его атакует какой-нибудь милый змееныш. Это странное сопоставление, которое редко работает, и становится еще более необычным из-за того, как редко вообще говорит ваш персонаж. В то же время, именно в этой контрастной странности и заключается главный успех Immortal Redneck – в ее индивидуальности.

Индивидуальность и геймплейные мелочи

Игру легко описать как «египетскую версию Tower of Guns», и не составит труда списать Immortal Redneck как банальный клон своих предшественниц. Но упомянутое выше очарование в дизайне врагов, а также «характер» оружия, трудно игнорировать. У каждого оружия уникальная анимация перезарядки, которая создает ощущение, что разработчики вложили время в то, чтобы каждое оружие ощущалось приятно. Я знаю, о чем вы думаете: «Никто не играет в игры ради этого!», и вы будете правы. Но позвольте возразить: немертвый Ларри Кейбл Гай будет крутить стандартный шестизарядный револьвер на пальце, как ковбой из вестерна. Мало что может сравниться с удовольствием от чистого попадания в голову лучнику-Анубису, после чего ты выпускаешь дым из ствола, делаешь пару трюков и уходишь победителем. Это, конечно, небольшая деталь, но именно такие мелочи действительно имеют значение в этой, в остальном, довольно знакомой игре.

Технические проблемы

На данный момент консольная версия Immortal Redneck нуждается в оптимизации. Хотя ее визуал легко мог бы вписаться в библиотеку Xbox 360, на Xbox One все равно случаются периодические просадки частоты кадров, несмотря на низкие графические требования. И хотя само собой разумеется, что ПК-версия игры почти всегда превосходит консольные по визуальным возможностям, версия в Steam имеет настолько четкие текстуры, что заставляет задуматься, не были ли консольные версии поспешной дополнительной работой. И звук тоже не вызывает особого восторга. Голосовые реплики звучат кристально чисто, но звуковые эффекты выстрелов из ряда видов оружия, например, узи, звучат так, будто их записали под водой. Дробовик звучит громко и с ожидаемым грохотом, но другие эффекты испорчены из-за чрезмерного сжатия и совершенно невпечатляющи.

Общие впечатления и вердикт

Immortal Redneck – это довольно неоднозначный микс. Иногда я находил ее очаровательно веселым шутером, в другие моменты она казалась настоящим гриндом, где каждый новый навык приносил мало облегчения или разнообразия. Мне было сложно заставлять себя возвращаться к Immortal Redneck для этого обзора, но каждый раз, когда я собирался с силами, чтобы запустить ее, игровая сессия длилась часами. По мере продвижения по древу навыков игроки замечают, что с каждым разом они заходят чуть дальше в пирамиду, что приводит к сессиям, которые легко могут длиться сорок минут. Но за все это время я редко получал удовольствие от процесса. Большую часть времени я проводил, проходя длительный забег, прокачивая пару навыков, начиная новый, чтобы проверить новые характеристики, и так по кругу. Моя постоянная игра была вызвана скорее любопытством, чем удовольствием.

В Immortal Redneck есть много приятных моментов, но лично для меня они не сработали. К счастью, наиболее заметные технические проблемы должны быть легко исправимы будущими патчами и обновлениями. Immortal Redneck продается по довольно высокой цене в 19.99 долларов, которую мне трудно оправдать. Если вы не являетесь фанатом такого рода игр, моя рекомендация – подождать немного, так как подобный проект наверняка появится в подборках Games with Gold или Playstation Plus в течение года.

Графика: 6.5
Необычно милый и очаровательный дизайн для шутера, который, к сожалению, был плохо реализован технически.

Геймплей: 7.0
Динамика игры кажется несбалансированной, варьируясь от хаоса перестрелок до монотонного блуждания по пустым комнатам.

Звук: 6.5
Непостоянное качество звуковых эффектов стало неожиданностью и разочарованием для финального продукта.

Увлекательность: 7.0
Верхние уровни с большим количеством врагов могут быть очень веселыми, но добраться до них можно только после утомительного гринда.

Итоговый вердикт: 7.0

Обзор написан по версии для Xbox One.
Immortal Redneck уже доступна на ПК, Playstation 4 и Xbox One, а позже в этом году выйдет на Nintendo Switch.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив