О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: THE IMMORTAL (SWITCH)

Классические игры конца 80-х и начала 90-х годов восхваляются и превозносятся теми, кто пережил ту эпоху. Достаточно лишь немного углубиться в любое обсуждение времен Amiga, NES, Apple IIE и им подобных, чтобы найти защитников и любителей ностальгии. Они/мы поэтично рассуждаем о веселых и удивительных временах, которые мы проводили с более простыми подходами, об удовольствии, которое получали от изучения игры с нуля, не имея доступа к прохождениям или чит-форумам.
Черт возьми, некоторые даже будут говорить об обмене советами и подсказками через BBS или платные телефонные звонки, чтобы получить помощь и совет. Естественно, как дитя 80-х, который по-настоящему вошел в онлайн, когда мои родители купили Nintendo Entertainment System, я приветствую любые возможности вернуться и попробовать те игры, которые, возможно, ускользнули от меня. Поэтому, когда QUByte Interactive выпустила порт игры, на которую я всегда заглядывался в детстве, я знал, что должен попробовать.

***The Immortal*** (первоначально созданная Will Harvey, а теперь переделанная PIKO Interactive) - это изометрическая приключенческая игра, которая выглядит как RPG, но на самом деле является головоломкой/экшеном в замаскированном виде. Как безымянный волшебник (который, я полагаю, бессмертен), вы должны отправиться в огромный лабиринт, чтобы найти своего учителя, Мордамира, который пропал без вести. Учитель оставил сообщение Данрику, чтобы тот пришел и спас его, и это странно, потому что вас зовут не Данрик. Затем, сразу после того, как вы начинаете первую комнату, вы находите кольцо с надписью "Данрик" на мертвом теле, так что, возможно, у Данрика не все так хорошо с его попыткой спасения?
В любом случае, то, что происходит дальше, - это серия взаимосвязанных комнат, которые требуют знания того, где находятся невидимые смертельные ловушки, подбора значительного количества предметов, которые сильно затруднят ваше путешествие, если вы этого не сделаете, и отчаянных, казалось бы, случайных сражений с врагами, которым вам также нужно будет в конечном итоге помочь. Это причудливый выбор идей, и все кажется таким беспорядочным, но, черт возьми, в конце концов это работает.
С этим релизом QUbyte Interactive хотела, чтобы игроки насладились двумя перспективами ***The Immortal***, представив как 8-битную, так и 16-битную версии в одном релизе. Вы можете выбрать между ними в начале, и вы получите в целом ту же игру от каждой из них. Помимо того, что 16-битная версия имеет лучшую графику, общий опыт немного мягче. Ловушки более многочисленны в 8-битной версии, а спрайты врагов, кажется, двигаются быстрее. Однако не все важные предметы находятся в одном и том же месте, хотя общее расположение одинаковое: вы не найдете свиток с амулетом на другом этаже или что-то в этом роде.
Бой в 8-битной версии намного проще: безумно давите на A и побеждайте. 16-битная версия на самом деле требует, чтобы вы смотрели и реагировали/предсказывали размах врага, поэтому требуется больше времени, чтобы быть эффективным. Обе игры получают обычную ретро-обработку с возможностью регулировать экран с помощью фильтров и соотношений сторон, так что вы можете настроить опыт наилучшим образом. Я лично рекомендую оригинальную 8-битную версию по нескольким причинам, о которых я расскажу чуть позже, но попробуйте обе, чтобы увидеть грандиозные различия.

Как изометрическая игра, ***The Immortal*** - это, прямо скажем, учебный опыт по тому, как всем управлять изначально. Важно знать, как и почему ходить, потому что вас постоянно осаждают ловушки на полу, которые могут и убьют вас мгновенно, когда вы на них наступите. Предметы можно найти повсюду, и никогда не бывает случая, когда то, что вы нашли, следует оставить позади: это не приключение LucasArts, где что-то существует просто для того, чтобы быть забавным.
Кроме того, к навигации по меню и принятию решений нужно немного привыкнуть. Возможно, в результате разработки для таких других консолей, нет такой вещи, как плавающий пункт меню: вам нужно удерживать направление для выбора, который вы хотите сделать, иначе курсор просто вернется в центр. Это означает, что вам постоянно нужно продолжать удерживать влево или вправо, когда вы пытаетесь получить доступ к чему-либо или что-то решить, потому что в противном случае игра по умолчанию выберет ничего, и это создает немало проблем.
Довольно быстро становится ясно, что ***The Immortal*** - это в равной степени игра проб и ошибок, как и запоминания. Есть несколько случаев, когда вам дают предмет, на котором четко написано, что он делает (упомянутый выше свиток с амулетом), и тогда вам просто нужно быть готовым бросить его, когда появится ситуация. Однако есть и такие случаи, когда все кажется странно тупым или даже просто тайным, и вам нужно понять это самостоятельно.
Отличным примером является амулет, найденный на первом этаже, который в конечном итоге открывает путь ко второму. Единственный способ использовать его - это прочитать заклинание на нем в определенной комнате, но не читать его вслух. Чтение его вслух означает мгновенную смерть. Использование мешка с приманкой в неправильной комнате - это мгновенная смерть. Посадка спор ВООБЩЕ означает мгновенную смерть. Вас ждет только самое суровое наказание, если вы решите рискнуть, и это будет неправильно. Ничто не сравнится с необходимостью достать блокнот и ручку, чтобы делать заметки о том, как игра меня убьет.
Говоря об убийстве, визуальный дизайн ***The Immortal*** действительно впечатляет для игры своего времени. Обе 8- и 16-битные игры выглядят фантастически, причем 8-битная версия - это триумф того, что было возможно на такой медленной системе, как NES. Вы получаете очень четкие изображения артефактов и врагов, которых встречаете на своем пути, и даже эффект сообщения дымного призрака в самом начале поразительно хорошо анимирован.
16-битная итерация имеет преимущество в виде большей цветовой палитры и большей мощности, хотя подземелья выглядят, как ни странно, хуже. Есть что-то в суровой природе 8 бит, что делает все очень четким и чистым, тогда как 16-битный порт кажется туманным и почти размытым по сравнению с ним. Старший брат демонстрирует "бой" с большими изображениями как волшебника, так и врага, тогда как у младшего есть хорошее разнообразие сцен смерти для того, кто выиграет бой. Если бы мне было 9 лет, и я бы увидел, как голова тролля взрывается очень яркими цветами, мне, вероятно, пришлось бы сделать перерыв в видеоиграх на некоторое время.
Наконец, качество звука в ***The Immortal*** схоже между двумя играми, с некоторыми интересными различиями. 16-битная версия, очевидно, имеет более сильную точность, но две игры, имеющие почти одинаковую партитуру, похоже, отдают предпочтение 8-битной для лучшего представления. Если хотите, помните, что эта игра разработана и ориентирована на энтузиастов D&D прошлых лет, и 8-битный саундтрек улавливает псевдоорганный звук гораздо более тонким и приятным способом. Не знаю, это почти как если бы вы услышали, как кто-то говорит фразу "Я атакую тьму" серьезным и комичным тоном. Вы предпочтете комичный, потому что он больше соответствует тому, что вы ожидаете от подачи, даже если драматический манер звучит лучше. ***The Immortal*** выглядит как игра в жанре dungeon crawler, которая на самом деле ею не является, поэтому саундтрек, который кажется, что он будет фэнтезийным готическим, но не является им, просто подходит лучше.
Здесь есть увлекательный кусочек игровой истории с ***The Immortal***, и QUByte и PIKO приложили все усилия, чтобы запечатлеть тот период времени, сделав его доступным для нынешнего поколения геймеров. Не поймите меня неправильно: это не та игра, которая займет всю вашу жизнь. ***The Immortal*** привлечет вас, разочарует вас, и вы поймете, как победить ее назло. Вы будете гримасничать, но ухмыляться при виде анимации смерти в 16-битной версии, сжимать кулак, когда поймете, где использовать троллевые бомбы, и придете в ярость, обнаружив, что вы не можете пройти игру из-за того, что вы сделали на третьем этаже.
Когда все станет чисто и ясно, вы поразитесь, обнаружив, что можете пройти от начала до конца примерно за 30 минут, и это все. Для игры с таким грандиозным названием ***The Immortal*** имеет шокирующе короткую жизнь, но она яркая. Если вы пропустили это в детстве или просто хотите увидеть, почему ваш отец вырос и возненавидел видеоигры, вы пришли в нужное место.
*Графика: 7.0*
Потрясающая для своего времени, ***The Immortal*** хорошо состарилась, визуально говоря. Просто не растягивайте ее до полноэкранного соотношения сторон.
*Геймплей: 7.0*
Как только вы поймете закономерность, вы сможете довольно быстро пройти через статичный сюжет.
*Звук: 8.0*
Напряженный и мрачный, ***The Immortal*** передает радость старинного, окружающего чиптюна.
*Фактор веселья: 8.0*
Как бы меня ни злили мои бессмысленные смерти, я все равно двигался вперед к большому удовлетворению.
*Окончательный вердикт: 7.5*
***The Immortal*** доступна сейчас на PC, Xbox, PS4/5 и Nintendo Switch.