Просмотров: 0

Обзор игры: Death Stranding 2: On the Beach

Обзор игры: Death Stranding 2: On the Beach

Кодзима возвращается — и снова взрывает нам мозг.
Если вы думали, что Death Stranding была странной, подождите, пока не окунётесь в Death Stranding 2: On the Beach. Это не просто продолжение. Это эмоциональный шок, абсурдистский эпос и, возможно, самый человечный постапокалипсис в истории игр.

Хидео Кодзима — единственный в своём роде. Его не интересуют жанры, тренды или ожидания игроков. Своей первой «странд-игрой» он уже переписал правила блокбастеров. Теперь он делает следующий шаг — ещё масштабнее, ещё личнее, ещё более дико. И при этом — неожиданно тепло и трогательно.

От тишины к шторму

Начинается всё с тихой сцены: Сэм Бриджес живёт в уединении в северной Мексике, воспитывая Лу — ту самую Bridge Baby, теперь уже настоящего ребёнка. Домашний уют нарушается возвращением Фрэджайл, которая предлагает новую миссию: соединить Мексику и Австралию через Хиральную сеть. Апокалипсис передвинулся на юг, и Сэму снова предстоит собирать мир по кусочкам.

Но на этот раз он не один. Вокруг появляются союзники, включая появление Джорджа Миллера — да, того самого, из Безумного Макса — в роли загадочного наставника. И вместе с ними игра раскрывается не как личная драма, а как коллективная одиссея, полная боли, надежды и странных привидений прошлого.

Почта, философия и бушующие песчаные бури

Суть осталась прежней: доставляй грузы, строй мосты, преодолевай разломы — физические и эмоциональные. Но теперь игра гораздо насыщеннее: мир огромен, насыщен песчаными бурями, наводнениями, лесными пожарами и другими стихийными бедствиями. Перемещение — не просто прогулка, а настоящее испытание.

Сэм теперь оснащён как настоящий кибер-курьер будущего: печатные 3D-устройства, хиральная магия, транспорт, инструменты. Всё, чтобы переправить посылку через безумный мир, созданный на грани сна и безумия.

А ещё — вы не одиноки. Структуры, оставленные другими игроками, помогают вам выживать. Генераторы, лестницы, укрытия — вы не видите своих помощников, но чувствуете их присутствие. Это тихая кооперация, которую Кодзима возвёл в искусство. Без интернета — одиночество чувствуется особенно остро.

Когда философия встречается с экшеном

Главное отличие от первой части — темп. DS2 стала динамичнее: больше транспорта, больше врагов, больше боёв. Но не спешите радоваться — это не шутер. Каждое столкновение требует тактики: обойти? атаковать? отвлечь? У каждого пути свои последствия.

Бои стали зрелищными, почти кинематографичными — с замедленными сценами, эффектными добиваниями и отсылками к Metal Gear. Но не всё идеально: в некоторых миссиях вам буквально под ноги бросают оружие и подталкивают к экшену, что местами противоречит задумке первой игры.

Это компромисс — между артхаусом и мейнстримом. Для одних — долгожданная динамика. Для других — потеря медитативной глубины.


Лица, звуки и песок под ногами

Визуально Death Stranding 2: On the Beach — это произведение искусства. PS5 Pro выжимает максимум: каждая травинка, каждая капля дождя, каждая морщинка на лице — всё живое, настоящее. Анимация, освещение, физика — эталон для всей индустрии.

Звук — отдельная поэма. Скрипы рюкзака, завывание ветра, детский смех, музыка, выстрелы. Саундтрек — как всегда у Кодзимы — подобран хирургически точно. LOW ROAR ушли, но их дух живёт в новых композициях — трогательных, меланхоличных, пронзительных.

Актёрская игра — выше всяких похвал. Норман Ридус снова прекрасен в роли Сэма, сдержанного, но глубокого. Элль Фаннинг и Леа Сейду — не менее сильны. В их исполнении даже самый бредовый монолог звучит как исповедь. Да, сюжет может путаться в метафорах и терминах, но эмоции всегда понятны.

Между безумием и гениальностью

Death Stranding 2: On the Beach — это парадокс. Она громче, быстрее, привычнее, чем оригинал. Но одновременно — безумнее, нежнее и человечнее. Кодзима, как и всегда, балансирует на грани: между философией и клоунадой, между шуткой и откровением. И каким-то образом это работает.

Вы будете хмуриться от непонятных сцен, а потом — плакать из-за одного взгляда младенца. Вы будете ругаться из-за затопленных дорог, а потом — благодарить незнакомца за построенный мост. Вы почувствуете себя одиноким, а потом — частью чего-то большего.




Оценка: 4.8 из 5

Плюсы:
✔ Визуальный и технический шедевр
✔ Эмоционально насыщенная история
✔ Асинхронный мультиплеер — гениальный в своей простоте
✔ Актёрская игра и саундтрек — на уровне большого кино
✔ Почтовый геймплей стал глубже и увлекательнее

Минусы:
✖ Некоторые боевые сцены кажутся неуместными
✖ Сюжет временами перегружен символизмом и "кодзимизмами"
✖ Система боя всё ещё уступает остальным механикам

Вердикт:
Для тех, кого первая часть показалась затянутой и слишком абстрактной, DS2 делает шаг навстречу. Для фанатов Кодзимы — это ожидаемое продолжение творческого безумия. Иногда гениальное, иногда утомительное, но всегда — уникальное.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив