О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: HOLLOW KNIGHT

### Погружение в мир Hallownest: Обзор Hollow Knight
Один мой коллега, даже не играя в нее, настойчиво рекомендовал мне Hollow Knight, мотивируя это тем, что "выглядит интересно". Он сказал, что Hollow Knight - это прям мое, и настоятельно посоветовал потратить кучу времени на полное прохождение и написание обзора. После нескольких бессонных ночей я не уверен, стоит ли благодарить его или требовать компенсацию алкоголем за мои мучения.
В любом случае, это было незабываемое путешествие.
Снова потерян и в меньшинстве.

### Визуальный восторг и музыкальное сопровождение
Уникальный шарм и стиль анимации Hollow Knight моментально захватывают внимание игроков. Простой двухмерный дизайн персонажей напоминает ранние мультфильмы Disney, с акцентом на четких контурах и заливке цветом. В то же время сложные окружения выглядят как результат кропотливой работы художника, с деталями переднего плана, которые перекрывают персонажа игрока, заставляя масштабы мира подавлять игрока так же, как и самого героя. Это великолепная композиция, которая еще больше усиливается саундтреком, созданным Кристофером Ларкином, чью работу я сейчас беззастенчиво слушаю, пока пишу этот обзор.
Было бы легко списать Hollow Knight на очередной жанровый микс, но это было бы огромной несправедливостью. Hollow Knight играется как Metroidvania, наказывает как Souls, и очаровывает как Yoshi. Помимо этого, Hollow Knight привносит что-то действительно уникальное.

### Геймплей и особенности
Вы играете за безмолвного титульного рыцаря, предположительно жука-оленя, который отправляется исследовать забытое царство, расположенное под городом Dirtmouth. Под землей вас ждут жестокие боссы, таинственные NPC и разнообразный мир для исследования. Как и в серии Dark Souls, история глубоко зарыта в лоре, и игроки могут либо раскрыть ее, либо просто прорубить себе путь сквозь нее. История мало влияет на игровой процесс, поэтому вы ничего не потеряете, если решите сразу же погрузиться в действие.
Боевая система проста, но со временем развивается, как и положено любой Metroidvania, держа вас в напряжении. В начале ваши способности ограничены базовыми прыжками, ударами иглой (мечом) и способностью к исцелению; в дальнейшем вы расширите свой арсенал с помощью улучшений оружия, мобильности и магии. Как и в любой другой игре этого жанра, прогресс означает получение новых способностей, которые помогают в исследовании новых территорий. Но прежде всего, я хочу поговорить о магической системе.
Способность к исцелению, а также последующие формы магии, питаются от шкалы души. Когда вы атакуете врагов, шкала души заряжается, позволяя вам использовать душу для применения магических заклинаний. Хотя эта механика, безусловно, знакома геймерам, Team Cherry проделала феноменальную работу по балансировке магической системы. Каждое заклинание потребляет одну треть полностью заряженной шкалы души; или, говоря практическим языком, вы можете восстановить три очка здоровья, прежде чем полностью истощить шкалу. Но использование способности исцеления душой требует нескольких секунд зарядки, прежде чем она начнет действовать, заставляя вас на мгновение убегать от боя. Когда вы путешествуете по открытой карте, у вас достаточно времени, чтобы остановиться, но босс упрямо не даст вам возможности сделать паузу и исцелиться.
"Один удар до смерти" - это обычное дело.
Удар, чтобы получить душу, уязвимая пауза, чтобы исцелиться, повторить. Этот баланс - один из двух аспектов, которые делают Hollow Knight таким сложным. Расчет времени каждого движения так же важен в Hollow Knight, как и на уровнях с вагонетками в Donkey Kong Country. Малейшая ошибка будет стоить вам победы. Для продвижения по приключениям требуются мастерское наблюдение и расчет времени.
Ни одна игра, похожая на Souls, не допускает легкой смерти. После смерти вы теряете тень и всю свою валюту в том месте, где умерли. Без вашей тени ваша шкала души будет разбита, что снизит ваш максимальный уровень души. Если вы вернетесь туда, где были побеждены в последний раз, у вас будет один шанс атаковать и победить свою тень, чтобы вернуть все свои деньги и восстановить шкалу души.
Чтобы немного ослабить напряжение, вы можете находить и покупать амулеты. Это предметы, которые можно экипировать и которые либо включают пассивный бонус, либо усиливают активную способность. Каждому амулету требуется определенное количество пустых слотов в качестве стоимости экипировки. По мере прохождения игры вы будете открывать все больше слотов, позволяя вам экспериментировать с бесчисленными комбинациями бонусов, от встречного урона до более быстрого получения души.
Еще одна серьезная проблема, с которой вы столкнетесь, - это навигация. Чтобы использовать карту так, как мы привыкли (то есть контур карты, значки продавцов/миссий, ваше текущее положение и т. д.), вам необходимо выполнить ряд задач:
* Купить карту области, найдя картографа в каждом регионе.
* Купить значки ориентиров в Dirtmouth. Без них продавцы и ключевые места не будут отмечены на карте, даже после того, как вы с ними столкнетесь.
* Отдохнуть на контрольной точке, чтобы обновить недавно обнаруженные части карты.
* Экипировать амулет, позволяющий видеть ваше текущее местоположение.
Hollow Knight - это игра, полная тайн, сложных боссов и потрясающего дизайна.