Просмотров: 0

Обзор игры: IMMORTALS FENYX RISING

Обзор игры: IMMORTALS FENYX RISING

Впервые об Immortals Fenyx Rising, тогда еще под названием Gods and Monsters, мы услышали на E3 2019. Это был последний сюрприз от Ubisoft в том сезоне. Показали нам тогда немного, но уже было ясно: игра явно черпает вдохновение из Breath of the Wild и греческой мифологии. Затем Ubisoft представила несколько геймплейных трейлеров и видео, раскрывающих суть Immortals, и да, сходство с «греческой» Breath of the Wild стало еще очевиднее. Сразу оговорюсь, это ни в коем случае не плохо. Мне было безумно любопытно посмотреть, что другие разработчики смогут сделать в играх, вдохновленных открытым миром и дизайном уровней BotW.



Самоуверенные боги Олимпа. В разы лучше, чем у Disney, это точно.




Но прежде чем двигаться дальше, стоит поговорить о Breath of the Wild. Все мы любим эту игру, и она всех нас поразила своим выходом, но есть в ней моменты, которые со временем стали выглядеть не так хорошо. Боевая система, например, устарела. Поломка оружия просто раздражает. И даже не начинайте про дождь и довольно невзрачный дизайн подземелий. Эти вещи, хотя и не являются критичными недостатками, могли бы (и должны) быть исправлены как в сиквеле, так и в других играх, подражающих ее геймплею. Именно этого я больше всего ждал от Immortals Fenyx Rising.

Игра быстро меня затянула, потому что сеттинг просто потрясающий. Ну кто не любит греческую мифологию? Столько культовых богов, героев, локаций, монстров и историй, которые можно обыграть. Мне хотелось увидеть, что Ubisoft сделает с таким богатым и разнообразным мифом, и, честно говоря, они превзошли все ожидания. Чувство юмора в Immortals Fenyx Rising — это более сухая и саркастичная версия уже довольно сухой и саркастичной истории Геркулеса от Disney, с легким налетом «Принцессы-невесты» для остроты. Вся история подается в похожем стиле, ломая четвертую стену, от лица Зевса и Прометея.



Огромный мир без единого экрана загрузки.




Возможно, это самое любимое мое воплощение Зевса из всех, что я когда-либо видел в художественных произведениях. Вместо того чтобы изображать его просто воплощением мудрости (как у Disney) или главным злодеем всех времен (God of War), он здесь — самоуверенный, заносчивый, туповатый, излишне любвеобильный и недалекий болван, который постоянно перебивает других и обвиняет Прометея в распространении «фейковых новостей». Интересно, вдохновлялись ли Ubisoft каким-то реальным персонажем, когда решали, как показать Зевса в игре? Знаю одно: результат мне очень понравился.

В то время как Зевс изображен блестяще, того же не могу сказать о протагонисте, Фениксе. Я ценю, что Ubisoft решили сделать так, чтобы все персонажи говорили с сильным греческим акцентом – это приятное внимание к деталям. Но актер, озвучивающий Феникса (по крайней мере, мужскую версию), звучал как-то наигранно и непрофессионально. Остальные актеры, будь то боги или монстры, также показали довольно среднюю игру. Чего никак нельзя сказать о саундтреке. Герет Кокер, автор феноменальных саундтреков к Ori и Ori 2, написал музыку для Immortals Fenyx Rising, и он действительно справился на отлично.



Облачно, местами апокалипсис.




Поговорим о графике. Immortals Fenyx Rising выглядит красиво, ярко, и при этом стабильно держит 60 кадров в секунду без заметных загрузок. Но давайте будем честны: с точки зрения детализации моделей персонажей и геометрии это не самая требовательная к железу игра. Я играл на PS5, но игра ведь вышла даже на Nintendo Switch. Мне понравился арт-стиль и безупречная производительность игры, не поймите неправильно, но до демонстрации технических возможностей Playstation 5 она явно не дотягивает, как и большинство кросс-ген тайтлов на старте консоли.


Теперь о главном: вы наверняка хотите знать, является ли Immortals Fenyx Rising наглым клоном Breath of the Wild или у нее достаточно своих элементов, чтобы считаться самостоятельной игрой. Вы также хотите знать, это еще одна игра в открытом мире от Ubisoft с пустым миром, полным однообразных побочных квестов, больше похожих на электронную рутину? Мой ответ: не переживайте, игра получилась весьма хорошей, хотя и не без недостатков.



Некоторые боссы сложнее, чем в Demon’s Souls.




Да, дизайн уровней и исследование мира очень напоминают Breath of the Wild. После довольно длинного обучения вас выпускают в гигантский открытый мир, где вы вольны исследовать когда, где и как угодно, но с общей целью спасти четырех греческих богов и получить их силы, чтобы стать достаточно сильным для победы над могучим Титаном Тифоном. Да, вы можете карабкаться практически по любой стене. И да, карта усыпана аналогами Святилищ, которые здесь называются Склепами Тартара. Фанаты Hades почувствуют себя как дома.

Но это не значит, что у Immortals Fenyx Rising нет своих уникальных особенностей. Например, платформенные элементы и прыжки играют гораздо более важную роль, чем в BotW. Многие загадки и участки открытого мира построены вокруг прыжков, двойных прыжков и планирования, и это здорово: управление плавное и отзывчивое, высота прыжка впечатляет, и вы даже можете прыгать и уворачиваться в воздухе во время боя.



Склепы Тартара — местная версия Святилищ из Breath of the Wild.




Боевая система также сильно отличается от BotW, и под этим я подразумеваю, что она намного лучше. Она во многом переняла элементы из Dark Souls, с похожим управлением (атака на R1, захват цели на R3 и так далее), большим акцентом на запоминание паттернов атак, парирование, уклонение и, к моему удивлению, довольно сложные и заставляющие задуматься битвы с боссами. Я не ожидал, что такая светлая и дружелюбная игра будет иметь боссов, которые доставят мне больше проблем, чем практически все противники в Demon’s Souls, но что ж, вот так получилось.

Полное отсутствие поломки оружия – это огромное благословение. Однако это не означает, что вы не можете улучшать свое оружие и характеристики. В истинном стиле Ubisoft, Immortals Fenyx Rising предлагает огромное количество коллекционных предметов, каждый из которых выполняет определенную функцию.



Лети своей дорогой, как орел, лети высоко, как солнце.




Кристаллы Амброзии можно найти в труднодоступных местах открытого мира, и их можно обменять на увеличение шкалы здоровья. Молнии — это награда за прохождение Склепа Тартара, их можно использовать для увеличения шкалы выносливости. Монеты Харона можно получить, решая более сложные загадки в открытом мире, такие как головоломки или звездные созвездия, и использовать их для улучшения особых атак. Наконец, можно собирать четыре вида кристаллов и использовать их в кузнице Гефеста, чтобы увеличить общую силу, защиту и запас стрел. Всё оружие наносит одинаковый урон; различаются они только дополнительными бонусами.


Однако один момент немного портит впечатление от исследования мира в Immortals Fenyx Rising — это неизбежный подход Ubisoft к играм с открытым миром. Как только вы забираетесь на высокую точку обзора, вы сразу замечаете огромное количество значков коллекционных предметов и побочных заданий, засоряющих мини-карту и радар. Конечно, игра позволяет отключить эти значки, давая возможность сфокусироваться на конкретных заданиях, но со временем это все равно немного утомляет. Мир действительно хорошо проработан, но давайте смотреть правде в глаза, это не Хайрул. Здесь нет того чувства чуда, когда ты случайно натыкаешься на какую-то спрятанную тайну, например.

Несмотря на все эти моменты, Immortals Fenyx Rising меня все равно впечатлила. Ubisoft удалось создать свою собственную оммаж на Breath of the Wild, с достаточным количеством уникальных элементов, чтобы игра ощущалась самостоятельной. Она яркая, красочная, полна головоломок, с отличной боевой системой и на удивление забавным сценарием. Да, это еще одна игра в открытом мире от Ubi, но она действительно хороша. К тому же, кто откажется исследовать гигантский остров, полный греческих богов, с которыми можно подружиться, и монстров, которых нужно победить?




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив