Просмотров: 1

Обзор игры: MOTHMEN 1966

Обзор игры: MOTHMEN 1966

В том, чего мы не понимаем, скрываются тайна и ужас. Из бескрайних просторов космоса являются мысли и концепции, с которыми человеческий разум не может совладать и, как следствие, сходит с ума, пытаясь впихнуть их во что-то знакомое или логичное. Нас окружают энергии и существа, которые появились задолго до человечества и будут жить в тенях еще долго после нашей гибели. Это мир мистики, странностей, жутких существ и криптидов – мир, в который верят немногие и еще меньше кто его видел. Это одновременно обещание и угроза того, что находится прямо за пределами нашего зрения, движения в ночи, которое не поддается объяснению, чего-то, что хранит тайны, требующие жертв и крови.

Но, как ни странно, это еще и мир простеньких головоломок и до обидного коротких историй.

Это игра жанра "визуальная новелла". В пиксельном стиле. Просто дайте этому улечься в голове на секунду.

Mothmen 1966 – это первая часть заявленной трилогии "пиксельного чтива" от LCB Game Studio, которая стремится смешать идеи бульварных романов с ретро-стилем пиксельной графики. Отдавая дань уважения как стремительным сюжетам прошлого века, так и графике 80-х, мы получаем визуальную новеллу с незначительными выборами и минимумом дополнительного геймплея, который проявляется в виде головоломок, нарративных развилок или, в один довольно странный момент, будто бесконечной мини-игры. События Mothmen 1966 разворачиваются на фоне метеорного потока Леониды в 1966 году, который, кажется, призвал целую армию неземных существ в совершенно реальные места... где-то там.

Каждая глава дает вам возможность взглянуть на события глазами одного из трех главных героев: Холта – работника заправки, страдающего от странных снов; Виктории – беременной девушки-подростка, которой просто необходимо во что-то верить; и Ли – симпатичного парня с темным прошлым и чем-то глубоко неправильным внутри. Эти трое вместе пытаются распутать клубок загадок и пережить свою роковую ночь в 1966 году.


На что стоит настроиться

Сразу, еще до того, как углубляться в детали, игрокам стоит четко настроить свои ожидания относительно Mothmen 1966. Я прошел всю игру примерно за час, может, даже быстрее, и это с учетом того, что я несколько раз заваливал одну из головоломок. Эта игра, подобно бульварному чтиву, не только по содержанию, но и по длине – ее можно "проглотить" без особых усилий, и места для повторного прохождения остается немного. Есть достижения, которые открываются за выбор определенных путей (которые вас убьют) или за игру в "невозможный пасьянс" (чем я не занимался), но важно понимать, что вы получаете лишь быстрый "выстрел эмоций", не более и не менее. Не ждите STEINS;Gate или других масштабных научно-фантастических визуальных новелл. Это игра на один вечер, если не на время поездки в транспорте.

Отбросив формальности, скажу сразу: мне очень понравилось то, что LCB Game Studio попытались сделать с Mothmen 1966.

Визуальное и звуковое воплощение эпохи

Визуальное и звуковое оформление, как дань уважения пиксельному прошлому, получилось идеальным. Использование черноты и неровных краев, чтобы придать дополнительно жутковатое ощущение локациям и элементам игры, было выполнено безупречно. Мне очень понравилось, как все персонажи, даже "обычные" люди, имели этот немного болезненный зеленоватый оттенок, характерный для монохромной эпохи.

В наше время, когда люди говорят "пиксельная графика", но на самом деле жульничают, используя запредельную плотность пикселей или гораздо более широкий спектр цветов, чем был доступен в эпоху классики, здесь такой проблемы нет. Mothmen 1966 выглядит и ощущается так, будто мог бы выйти на Spectrum ZX81 или Apple IIE, только, может быть, чуть-чуть красочнее. Когда история показывается в виде нескольких панелей, как комикс, разворачивающийся, чтобы показать быстро развивающуюся сцену, это меня по-настоящему захватывало.

Звуковое сопровождение соответствует этому, с искаженными, почти неприятными уровнями музыки и диссонанса. Оно отлично сочетает целенаправленное искажение с продуманными треками, чтобы создать атмосферу "Баек из склепа", которая идеально подходит по тону. Когда игра выдает "Game over" сигнал, он пронзает барабанную перепонку как стрела – одновременно больно и глубокомысленно. Как эксперимент в ретро-дизайне, я бы сказал, что это попадание в яблочко.


Сюжет и персонажи

Кроме того, сюжет Mothmen 1966 увлекателен, даже несмотря на все незакрытые концы, которые, возможно, так и останутся висеть в воздухе. Включение классических криптидов вроде Мотылька, Людей в черном, призраков, козлят-мутантов и прочих поддерживает достаточно быстрый темп и держит в напряжении. Вы играете не ради высокой литературы или текста, который будут разбирать в книжном клубе. Вы сидите под одеялом с фонариком, наполовину читая, наполовину прислушиваясь к шагам, чтобы успеть притвориться спящим. Персонажи Холта и Виктории оба приятные и правдоподобные в своих ролях, в то время как Ли слишком зол и несдержан, чтобы вызывать симпатию, даже после того, как он проходит через своего рода метаморфозу. Присутствие как странной бабушки Холта, так и Лу, местного писателя, который просто пытается получить сенсацию о странностях маленького городка и почти наверняка появится в будущих частях серии, добавляет колорита.

Геймплей, который разочаровал

Сказав это, должен признать, что именно "игра" в Mothmen 1966 меня не слишком впечатлила, что обидно, потому что именно геймплей отличает ее от обычной визуальной новеллы. Головоломки, встречающиеся по ходу истории, в лучшем случае произвольны, а в худшем – до безумия раздражающие. Есть задачи вроде расстановки предметов на полке, прицеливания из ружья или определения порядка, в котором нужно пугать волков – все они решаются довольно легко (хотя в последних двух можно получить плохие концовки). Попытка сфокусировать бинокль на далеком чудовище была невероятно раздражающей, так как вариантов фокусировки было всего два, и требовавшееся действие, казалось, менялось без всякой логики. Хуже всего была головоломка с вращением, которую, как и остальные, нужно было решать полностью текстовым путем. То есть вы выбираете "ВЕРХНИЙ РЯД", затем "СРЕДНИЙ БЛОК", затем "ПОВЕРНУТЬ НАЛЕВО" и продолжаете до тех пор, пока идеально не выставите девять блоков. К счастью, даже сами разработчики, кажется, поняли, насколько это бредово, и добавили опцию, позволяющую Лу просто быстро собрать все за вас. Не знаю, считать ли признание поражения в собственной игре победой или проигрышем, но меня это спасло от того, чтобы бросить, так что плюс в этом есть.

Тем не менее, я, по правде говоря, не особо помнил головоломки Mothmen 1966, пока не просмотрел скриншоты и не вспомнил свое раздражение. Негативные моменты не запомнились: запомнились дизайн и повествование – и я считаю, это огромный плюс. Меня по-настоящему увлекло то, что делала игра, и какое послание пыталась донести. Это было возвращение к истокам бульварных новелл, и я отлично провел время. Концовка была... ну, концовка была несвязной и казалась взятой буквально ниоткуда, но такими же были все "Байки из склепа" и им подобные. Я просто пронесся по игре, полностью погрузившись в мир призраков Гражданской войны, пулеметов, работающих от центробежной силы, кроликов-мотыльков и всей этой жути. Это было не глупо, это было бездумно (в хорошем смысле), и в итоге я получил от этого огромное удовольствие.

Итог

Возможно, это тот случай, когда игру стоит взять сразу же, а возможно, стоит подождать, пока LCB Game Studio не решит выпустить сборник позже. Mothmen 1966 – это удивительно смелый эксперимент в области художественного геймдизайна, и, на мой взгляд, он с треском удался. Она далеко не идеальна, но это развлечение, и нет ничего плохого в том, чтобы просто хорошо провести время. Если вам очень хочется, ныряйте с головой, открывайте все достижения и делайте что хотите, или просто поступите, как большинство из нас: забудьте на время об окружающем мире, вернитесь в 1966 год и посмотрите, что произойдет, когда звезды затанцуют и вылезут демоны.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив