О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
📜 История крестиков-ноликов: от Рима до искусственного интеллекта

Крестики-нолики — одна из самых простых и узнаваемых настольных игр в мире. Её можно сыграть на клочке бумаги, палкой на песке или даже в уме. Но мало кто задумывается: откуда вообще появилась эта игра? И как она дошла до эпохи искусственного интеллекта?
🏛️ Древний Рим: Terni Lapilli
Истоки крестиков-ноликов уходят более чем на 2 000 лет назад, во времена Древнего Рима. Археологи находили вырезанные в камне сетки 3×3 — прототип современного поля.
Эта древняя игра называлась “Terni Lapilli”. Правила были немного другими:
-
У каждого игрока было по 3 фишки.
-
Игроки размещали фишки по очереди.
-
После того как все 3 фишки были размещены, можно было переставлять их по клеткам, пытаясь выстроить в ряд.
Это была игра стратегии, похожая на крестики-нолики, но ближе к «три в ряд» с движением.
✝️ Средние века и кресты
В Европе игра распространилась в более знакомом виде:
-
Начали использовать кресты (X) и нуля подобные символы (O).
-
Поле 3×3 стало стандартом.
-
Игра называлась по-разному: от "Noughts and Crosses" в Англии до "Tic-Tac-Toe" в США.
🗒 Интересный факт:
Слово "Tic-Tac-Toe" изначально означало звуки быстрых, щёлкающих движений пера или палочки, и лишь потом стало названием игры.
🧮 XX век: Крестики-нолики как объект научного интереса
В 20 веке игра стала:
-
Инструментом изучения логики.
-
Объектом первых вычислительных моделей в информатике.
-
Базой для создания искусственного интеллекта (ИИ).
🧠 Первый ИИ, созданный для игры в крестики-нолики, назывался MENACE (Machine Educable Noughts And Crosses Engine) — сделан в 1960-х годах математиком Дональдом Мичи.
Он представлял собой коробки с бусинами, каждая из которых соответствовала ходу. MENACE "обучался", убирая бусины, если проигрывал.
💻 Современный ИИ и решённая игра
Сегодня крестики-нолики — это “решённая игра”, т.е.:
-
При идеальной игре от обоих игроков всегда будет ничья.
-
Компьютер может просчитать все возможные комбинации (255 168 уникальных партий).
-
Современные алгоритмы, такие как минимакс, играют безошибочно.
Крестики-нолики стали:
-
Первым шагом в разработке ИИ.
-
Моделью для объяснения обучения через ошибки.
-
Вдохновением для более сложных систем, таких как ИИ в шахматах, Го, стратегиях.
🤖 Почему игра живёт до сих пор?
-
Это первая стратегическая игра, в которую учатся играть дети.
-
Она учит:
-
логике;
-
планированию;
-
анализу ходов соперника;
-
терпению.
-
-
Лёгкость игры делает её идеальной для обучения ИИ и мозговых разминок.
📌 Заключение
Крестики-нолики — это больше, чем просто игра.
Она прошла путь от вырезанных на камне римских досок до объекта моделирования машинного обучения.
Это простой, но мощный пример того, как игры формируют культуру, науку и технологии.
🤖Эта статья была написана при помощи ИИ. Если нашли ошибки или неточности, сообщите об этом в комментариях.🗣️
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.