Просмотров: 0

Обзор игры: GOTHAM KNIGHTS

Обзор игры: GOTHAM KNIGHTS

Начну с того, что выскажу, возможно, самое очевидное утверждение на этом сайте, которое тут же выставит меня бумером: я не всегда понимаю социальные сети. Такое чувство, что интернет то и дело пытается раздуть истерию вокруг нового (или старого) элемента поп-культуры, объявляя его "худшим, что когда-либо случалось" совершенно внезапно, в основном из-за желания примазаться к тренду и стадного чувства. Вспомните одноименный альбом Лиз Фэр 2003 года, ню-метал в целом, Resident Evil 6, драму с озвучкой в Bayonetta 3, Castlevania 64, Switch-версию Alan Wake, Contra: Rogue Corps, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, или весь этот сыр-бор "Twin Snakes против Metal Gear Solid". И хотя это не тот уровень раздутой драмы, я бы назвал Gotham Knights свежей "жертвой" этой ментальности.

Мрачный, темный, дождливый и полный неоновых огней и архитектуры в стиле ар-деко. Это, безусловно, Готэм.

Ещё до выхода Gotham Knights многие игроки поставили на ней крест по множеству причин. Я понимаю разочарование из-за ограничения частоты кадров на консолях (об этом я поговорю ниже), но остальная критика казалась... преувеличенной и немного запутанной. "Слишком похожа на Arkham". "Недостаточно похожа на Arkham". "Это спин-офф к убогому сериалу" (это не так). "Слишком RPG-шная" (это не так). "Это игра-сервис" (это тоже не так). Вышли обзоры, и игру начали ругать как нечто сломанное, чрезмерно гриндовое, новый экспонат А в жадном, AAA-геймдеве. Я купил игру, начал играть, не ожидая от неё многого, и, несмотря на кучу серьезных проблем, она мне на самом деле понравилась. Да, Gotham Knights – хорошая игра, и я безусловно её рекомендую.


Вернитесь в Беффруа, чтобы посмотреть кат-сцены в стиле CW... и сыграть пару раундов в классическую аркаду Midway Spy Hunter.

Теперь позвольте мне кое-что прояснить в формате "вопрос-ответ": да, ограничение частоты кадров – это смешно, учитывая, что Gotham Knights по своей сути ощущается как игра с PS4, с трещинами на стенах, скрывающими загрузки. Это не игра-сервис. На самом деле, это едва ли многопользовательская игра: конечно, вы можете объединяться с другими игроками и вместе патрулировать город по ночам, но в основном это одиночная, экшен-приключенческая игра в открытом мире. Она никак не связана с играми Arkham, действие происходит в совершенно другой вселенной. На самом деле, геймплейно она напомнила мне больше игру Spider-Man от Insomniac. И наконец, это не игра-сервис: нет микротранзакций, а механика экипировки и лута минимальна, почти отсутствует.

Это не означает, что Gotham Knights не планировалась с учетом концепции игр-сервисов. Путешествуя по Готэму, можно заметить следы того, что, вероятно, было другим геймплейным циклом. Это в основном проявляется в двух вещах: сундуках и странно поверхностной системе прогресса. У вас есть полоска опыта, вы можете повышать уровень, но у вас нет характеристик или чего-либо, напоминающего типичную RPG-систему. Когда вы повышаете уровень, у вас появляется доступ к новому оружию и экипировке, которую можно изготовить на своей базе. Вы создаете эту экипировку из материалов, найденных внутри сундуков. Вот и всё. Чем больше вы играете, тем, предположительно, опытнее становится ваш супергерой, что позволяет ему создавать новое снаряжение. Как будто супергерой-подделка Бэтмена отчаянно пытается доказать свою состоятельность. Настоящая история "из грязи в князи" во вселенной, где суперсила главного героя – это бесконечные деньги.


Выберите Красного Колпака, если хотите играть в игру про Бэтмена как в шутер от третьего лица с кучей язвительных реплик.

Странно, не правда ли? Я почти уверен, что в этих спрятанных сундуках когда-то лежали настоящие предметы экипировки и косметика. Я не могу этого подтвердить, но Gotham Knights источает ощущение, что изначально разрабатывалась как конкурент Warner Bros. игре Avengers от Square Enix. Мы все знаем, что в итоге случилось с Avengers, а также общее восприятие публикой игр-сервисов с предоплатой (то есть с ценником), таких как Babylon’s Fall, поэтому меня не удивит, если выяснится, что многочисленные задержки Gotham Knights были следствием того, что WB приказала своей студии в Монреале убрать элементы игры-сервиса, оставив лишь очень упрощенный многопользовательский режим в распоряжении игроков. По большей части, это игра, ориентированная на сюжет. К счастью, её история превосходна.

Коротко говоря: Бэтмен умирает в начале Gotham Knights. Это также включает в себя смерть Брюса Уэйна в глазах общественности. Готэм лишается защитника, а это значит, что старым протеже Брюса придется встать на защиту и стать спасителями этого богом забытого города. Это также означает, что различные фракции пользуются внезапным "исчезновением" Летучей мыши, превращая город в адский пейзаж для бедных жителей, бродящих по улицам. Вдобавок ко всему, мы раскрываем существование Суда Сов.

Выберите Найтвинга, если хотите ту же самую боевую систему, что и в играх про Человека-паука.

Я ненавижу тот факт, что введение Суда Сов, возможно, самой крутой и жуткой злодейской организации во всем каноне Бэтмена, было испорчено WB прямо при первом анонсе Gotham Knights. Они не появляются в игре с самого начала, требуется несколько часов детективной работы и разгадывания тайн, прежде чем вы сразитесь со своим первым Талоном. Это могло бы стать фантастическим сюрпризом, поскольку отличная история игры прекрасно справляется с постепенным добавлением новых врагов и поворотов по мере прохождения. По большей части, основной сюжет сосредоточен вокруг Суда, но многие другие злодеи Бэтмена появляются во второстепенных миссиях и побочных квестах. Эти миссии не кажутся запоздалой мыслью, поэтому не волнуйтесь, WB Montreal хорошо поработала с исходным материалом... по большей части.

Мне очень понравилось, как игра изображает своих главных героев. Они все кажутся разными, не только с точки зрения истории, но и с точки зрения геймплея. Найтвинг (Дик Грейсон) – лидер команды, парень, изо всех сил пытающийся добиться уважения от своих товарищей по команде. Его боевой стиль ощущается ИДЕНТИЧНЫМ игре Spider-Man от Insomniac, с кувырками и оглушающими дротиками, которые действуют точно так же, как оглушающая паутина Питера. Бэтгерл (Барбара Гордон) больше похожа на хакера, и это более защитный персонаж, который может выдержать больше ударов. Она играет как Бэтмен, начиная с Arkham City. Красный Колпак (Джейсон Тодд) – язвительный придурок, страдающий от посттравматического синдрома. Он медленный громила, наносящий сокрушительные удары, но слишком медленный и несколько хрупкий; в результате он лучше всего подходит, если вы хотите играть в Gotham Knights как в шутер от третьего лица.

Все любят харизматичного придурка.

А затем появляется слабое звено – Робин. Точнее говоря, речь идет о Робине Тима Дрейка, также известном как "наименее интересный Робин". У него нет такой культовой славы, как у Дика, и нет такой проработки персонажа, как у Джейсона Тодда. У него нет такой глубокой связи с Брюсом Уэйном, как у Дэмиена Уэйна. Он просто... есть. Нерд рядом с кучей взрослых. С точки зрения геймплея он ориентирован на скрытность, играя как Бэтмен из Arkham Asylum. Играть за него не неинтересно, но его развитие персонажа очень слабое, и его актер озвучки не справляется со своей работой. Все остальные, от героев до злодеев и персонажей поддержки, справились отлично.

Обидно, что игра плохо работает на этих новых машинах, несмотря на то, что она предназначена только для нового поколения. Конечно, я играл на Series S (#частьпроблемы, я знаю), поэтому я не ожидал самого потрясающего результата. Другие игры, такие как Guardians of the Galaxy, работали на консоли с более низкой частотой кадров, чтобы справиться с её слабым оборудованием. Справедливости ради стоит сказать, что были раздражающие падения частоты кадров, но они не были вопиющими. Просто было странно, как будто я вернулся к игре в AAA-игру на своей старой Xbox One или PS4. Очень жаль, потому что Gotham Knights может похвастаться отличной режиссурой, а Готэм – это окутанный туманом ад с неоновыми огнями и зданиями в стиле ар-деко. Одно из лучших изображений города в любой игре, если не САМОЕ лучшее.

Я до сих пор не понимаю, почему WB решила испортить сюрприз о том, что в игре будет Суд Сов. Их раскрытие просто потрясающее.

К сожалению, за это приходится платить: город СЛИШКОМ большой. В Gotham Knights одна из самых ненужно огромных карт в играх с открытым миром, которые я когда-либо видел. Это не было бы такой большой проблемой, если бы этот Готэм был сплошным массивом суши, как Манхэттен в Spider-Man, поскольку у вас есть доступ к фантастическому крюку, похожему на тот, что был в Arkham City, но с гораздо большей дальностью. Проблема в том, что этот Готэм – архипелаг, разделенный длинными мостами, а это значит, что вы вынуждены постоянно перемещаться с одного острова на другой на своем (не очень-то проворном) мотоцикле. Было ли это решение принято для маскировки загрузок или разгрузки использования оперативной памяти? Я не очень хорошо в этом разбираюсь, чтобы знать причину размещения этих огромных мостов в Готэме, но они значительно замедлили темп игры.

"Да ладно, сфотографируй меня, чтобы я выглядел круто и дерзко".

Но когда вы ищете случайно сгенерированное преступление поблизости, Gotham Knights сияет. Этот геймплейный цикл мне совсем не показался повторяющимся. Я начинал новое ночное патрулирование, избивал головорезов, извлекал из них информацию и открывал более масштабное преступление, которое нужно было раскрыть. Это могло быть что угодно: от террористических атак до угроз взрыва и ограблений банков. Типичные вещи, которые можно ожидать от дня из жизни супергероя в стиле Бэтмена. Затем я получал очки опыта, повышал уровень, улучшал свое снаряжение, открывал новые виды случайно сгенерированных преступлений и так далее. Затем я прерывал эти секции, возвращаясь на базу, чтобы создать новое снаряжение, сыграть раунд в Spy Hunter на аркадном автомате и посмотреть несколько диалогов в стиле CW. И, конечно, продолжал знакомиться с отличной историей игры.

Карта Gotham Knights слишком велика, что заставляет вас использовать Бэтцикл, чтобы перемещаться с одного острова на другой.

Я не собираюсь говорить вам, что Gotham Knights – это безупречная игра о супергероях, лишенная проблем, потому что их много, но мне действительно понравилось в нее играть. На самом деле, я еще не перестал в нее играть. Её история фантастическая, а основной геймплейный цикл солидный, будь то сюжетная одиночная миссия или очередное ночное патрулирование с друзьями. Однако это не игра, которая заслуживает звания "только для нового поколения", поскольку её производительность превосходит многие другие игры для PS4 и Xbox One. Но этого оказалось недостаточно, чтобы помешать мне наслаждаться ею. Я бы даже назвал её непонятой в конце концов. Если вы фанат супергероев и понимаете, что это не игра Arkham и она не разрабатывалась, чтобы быть похожей на неё, вы отлично проведете время с напарниками Бэтмена.

Графика: 7.0

Художественный стиль и атмосфера фантастические, но я не могу избавиться от ощущения, что Gotham Knights выглядит в лучшем случае как игра для PS4/Xbox One, и мне интересно, почему я играю в нее всего лишь при (и неоптимизированных) 30 кадрах в секунду.

Геймплей: 7.0

Каждый персонаж ощущается достаточно отличным, а элементы "лута" и RPG настолько минимальны, что вы даже не обратите на них внимания. Мне также нравится геймплейный цикл ночного патрулирования. Однако я не в восторге от ненужно огромного открытого мира и вышеупомянутых проблем с частотой кадров.

Звук: 8.0

Отличная музыка и отличная озвучка от всех, кроме актера Тима Дрейка, на мой взгляд. Некоторые диалоги тоже были на уровне CW.

Удовольствие: 7.5

История фантастическая, основной геймплейный цикл солидный. Я играл в игру намного дольше, чем ожидал, не в силах остановиться. Однако в ней полно действительно раздражающих проблем, и я не могу их игнорировать. Тем не менее, я определенно рекомендую её поклонникам Бэтмена.

Финальный вердикт: 7.5

Gotham Knights уже доступна на PS5, Xbox Series S/X и PC.

Обзор был сделан на Xbox Series S.

Копия Gotham Knights была предоставлена издателем.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив