О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: REDEMPTION REAPERS

После успешного выхода **Ender Lilies: Quietus of the Knights**, которая мне очень понравилась, я с нетерпением ждал, что Adglobe и Binary Haze выпустят следующим. Когда они анонсировали **Redemption Reapers** – тактическую RPG, мне стало интересно, как они подойдут к этому жанру по-своему. В конце концов, у **Ender Lilies** были отличные боевые механики, которые выгодно отличали ее от других. Так что я ожидал от них такого же изобретательного подхода и к жанру SRPG. Смогут ли они снова попасть в яблочко?
Сюжет и завязка
В **Redemption Reapers** под ваше управление попадает отряд наемников под названием «Бригада Пепельного Ястреба», и ваша задача – дать отпор вторгшейся армии Мортов. После вступительной катсцены, где Морты разоряют деревню, мы знакомимся с первыми двумя членами Бригады – Сарой и Гленном. Видя масштаб вторжения, Саре и Гленну необходимо найти остальных членов бригады и собрать группу заново. Вскоре к ним присоединяются Лаг, Урс и Каррен – остальные герои под нашим контролем.
Проблемы с нарративом
Сюжет не предлагает ничего уникального. Он довольно прост, но что сбивает с толку, так это то, что игра плохо раскрывает предысторию группы и характеры персонажей. Ясно, что «Пепельные Ястребы» – это сильная группа с такой репутацией, что даже военные генералы просят их о помощи в битвах. Однако внутри группы нет единства: они крайне разобщены почти по каждому решению, постоянно сомневаются и не доверяют друг другу. Нет никакого чувства товарищества или лидерства – они постоянно препираются по любому поводу. В какой-то момент Лаг убегает, чуть не погибает и ставит всю группу под угрозу. Игра плохо убеждает меня в том, что это грозный отряд с долгой совместной историей.
К сожалению, этот диссонанс сохраняется на протяжении всего сюжета. Сначала Морты напомнили мне дешевую копию армии Саурона из «Властелина колец». Поля сражений были заполнены базовыми оркоподобными врагами и гончими. К счастью, по мере прохождения игры появляются более уникальные противники. Однако, в отличие от «Властелина колец», Морты никак не раскрываются сюжетно. Их история почти не объясняется; все, что мы знаем – они хотят захватить мир, и мы должны убить их лидера, который очень похож на Саурона. В конце концов, я просто перестал интересоваться сюжетом, так как не проникся ни «Пепельными Ястребами», ни злодеем.
* * *

Структура миссий
Структура миссий довольно стандартна для SRPG: нужно либо уничтожить всех врагов, либо добраться до зоны эвакуации всеми членами отряда, чтобы сбежать. Небольшие вариации возникают, когда приходится защищать NPC-персонажа, и вот тут начинается раздражение. Чуть позже я подробнее расскажу о геймплее, но чтобы подкрепить следующий довод, скажу, что по большей части **Redemption Reapers** заставляет вас играть строго определенным образом. Вы будете в основном играть от обороны, медленно продвигаясь и выманивая врагов, так как именно этому учит вас игра.
В начале миссий с NPC они просто следуют за вами, пока вы их защищаете, и это немного меняет стратегию, но не сильно. Однако где-то в середине игры вам подкинут миссии, где NPC убегает вперед к зоне эвакуации, и вы должны пытаться не отставать, одновременно защищая его от врагов. Это было невероятно утомительно, и хотя в итоге я смог пройти эти миссии, такая механика рушит всю боевую динамику и просто не имеет смысла.
Основы геймплея
Перейдем теперь к геймплею и тому, почему такая структура миссий так мешает. Весь геймплей сводится к тщательному анализу дальности атак врагов. Вы можете отметить врагов и увидеть, как далеко они могут переместиться – это обозначается красными квадратами. Зайти слишком глубоко в зону атаки противника, или даже в зоны атаки нескольких врагов, почти всегда означает верную смерть для нескольких персонажей. Это значит, что вы постоянно осторожно продвигаетесь по периметру зоны досягаемости врагов, чтобы выманить их. Иногда вам нужно выманивать врагов, иногда враги сами движутся к вам. В любом случае, ваша цель – всегда минимизировать количество стычек.
Причина минимизации боев в том, что структура вашей группы сильно полагается на танка (Урса), который принимает все удары. У него самая большая защита и лучшие оборонительные навыки. Вы также можете использовать навык Лага, чтобы блокировать входящий урон любому союзнику рядом с ним. Идея каждого боя – поставить Урса на самый дальний красный квадрат, а Лага позади него, и ждать, пока враги подойдут к вам. Это стратегия, которую вы будете использовать на протяжении всей игры. Поэтому, когда у вас есть NPC, который убегает от вашей, так сказать, спартанской стены щитов, это создает ситуации, когда вы не сможете спасти всю свою команду.
* * *

Развитие персонажей и тактика
Впрочем, геймплей не так уж плох. Хотя он и довольно однообразен в своей основе и тактике, по мере прокачки персонажей открываются дополнительные возможности и тактики. У каждого персонажа своя роль, и по мере повышения уровня они продолжают разблокировать новые навыки. Во многом, кроме вашего танка, остальные персонажи не становятся по-настоящему ценными бойцами, пока не откроют некоторые из своих лучших навыков.
Ваш разбойник может перемещаться быстрее и занимать выгодные позиции, но довольно слаб в защите. Поэтому, пока вы не разблокируете навык, позволяющий ей уклоняться от любой контратаки, будьте готовы использовать ее только тогда, когда уверены, что сможете убить врага. По мере прохождения ваши стратегии будут немного меняться в зависимости от открытых навыков. Однако каждый бой все равно будет начинаться с той же тактики приманки и отступления с Урсом и Лагом.
Система контратак и командные атаки
Система контратак и система командных атак – две важнейшие механики игры. По сути, каждый раз, когда атакуют врага или союзника, они автоматически контратакуют. В зависимости от характеристик персонаж может увернуться или избежать контратаки с помощью определенного навыка, но если атакованный персонаж не умирает, он контратакует. Это создает ситуации, когда нужно быть в курсе того, сколько здоровья у всех, прежде чем вступать в бой. Стоит ли экипировать более сильное оружие, чтобы добить их? Или лучше подвести союзника для командной атаки?
Командные атаки критически важны для успеха, так как по большей части одиночный союзник не сможет убить врага одним ударом. Как только вы выманили врагов с помощью вашей проверенной танк-приманки, вашей стратегией становится окружение врага группой, чтобы провести командную атаку. Если член группы находится в радиусе действия, он сможет присоединиться к атаке. Единственный персонаж, с которым вы не можете провести командную атаку вручную – это лучница Каррен, она просто атакует автоматически, если вы атакуете врага рядом с ней. Объединение с Гленном увеличит вашу силу атаки, поэтому грамотное формирование групп для командных атак очень важно.
Снаряжение и экономика
По мере прохождения сюжета вы будете собирать предметы на поле боя. Это может быть новое оружие, предметы для продажи и аксессуары для экипировки. Аксессуары используются для повышения некоторых характеристик, очевидно, вам захочется выбрать правильные аксессуары для правильных персонажей. Однако каждый персонаж может экипировать только два предмета одновременно. Оружие имеет различные характеристики, но худший аспект – это износ.
Это особенно плохо, потому что баланс ресурсов совершенно нарушен. Оружие изнашивается очень быстро, а ремонт стоит очень дорого. Ремонт некоторых видов оружия может стоить до пятисот, а вы просто не получаете достаточно предметов для продажи, чтобы покрыть расходы на ремонт. В какой-то момент становится дешевле просто купить новое базовое оружие и надеяться, что вы сможете фармить старые уровни, чтобы получить немного денег. Было выпущено обновление, улучшающее шанс выпадения предметов, но это все равно требует повторного прохождения старых уровней.
Визуальное исполнение
Визуально **Redemption Reapers** совершенно не впечатляет, особенно в начале. Когда я впервые играл в игру, там даже не было опций для увеличения разрешения выше 1080p. Кроме того, начало игры просто скучно с художественной точки зрения. Персонажи выглядят как карикатуры на героев и орков из «Властелина колец». Гленн – по сути Арагорн, Каррен – Леголас в женском обличье, а Урс, хоть и не Гимли, но такой же большой мускулистый танк. Поля битв не имеют хорошего дизайна с унылыми деревнями и замковыми сооружениями.
К счастью, художественное исполнение немного улучшается позже в игре. Дизайн врагов становится менее похожим на орков и превращается в более отвратительных существ со своим стилем. Логова Мортов предлагают более интересно спроектированные уровни, а также лучшее художественное исполнение. К сожалению, что не становится лучше позже в игре – это катсцены. Ощущение, что они были отрендерены из CGI-роликов с PS2. Модели персонажей простые, им не хватает текстур, и в целом это неприятно смотреть.
Звук
Звуковое оформление тоже не на высоте, и каким-то образом делает катсцены еще хуже. В основном это связано с очень неестественной озвучкой. Смотреть сцены, особенно с мужскими актерами с их натянутой брутальной игрой, почти смешно. К счастью, во время геймплея озвучки не так много, и вместо этого вы можете насладиться отличным саундтреком. Саундтрек определенно вытягивает – большой оркестр обеспечивает вдохновляющую и эпическую музыку во время боев.
Вывод
К сожалению, **Redemption Reapers** не оправдала ожиданий от Binary Haze на крутой жанровый твист, который я ждал. Вместо этого, я почувствовал, что получил довольно стандартную, ничем не примечательную SRPG с парой приличных идей, но в конечном итоге ощущающуюся сырой. Динамика команды – интересное тактическое дополнение, но дисбаланс всего остального и отсутствие таких функций, как возможность отдалить поле боя, создают впечатление, что игра сделана на скорую руку. За 50 долларов я бы ожидал большего, и хотя кампания довольно длинная, все равно чего-то недостает.
Оценки
Графика: 6.0
Дизайн человеческих персонажей типичен для их класса. Дизайн врагов начинается как копии из «Властелина колец», но, к счастью, позже появляются более впечатляющие дизайны.
Геймплей: 6.0
Геймплей по сути сводится к одной и той же стратегии для каждого боя, но динамика команды хороша. Баланс ресурсов и износ оружия совершенно нарушен.
Звук: 5.5
Звуковое оформление очень простое, а озвучка плохая в целом. Однако саундтрек отличный.
Фактор удовольствия: 6.0
Довольно стандартная тактическая игра, предлагающая неплохой вызов. Однако часть этого вызова вызвана плохим балансом.
Итоговый вердикт: 6.0
Redemption Reapers доступна на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Обзор проводился на ПК с i7-9700k, RTX 2070 и 16 ГБ ОЗУ.
Копия Redemption Reapers была предоставлена издателем.