Просмотров: 0

Разработчики Overwatch объяснили философию PTR в видео «Обновление от разработчиков»

Разработчики Overwatch объяснили философию PTR в видео «Обновление от разработчиков»

Прошел всего месяц с момента прошлого выпуска «Новостей от разработчиков», и вот уже на экране снова гейм-директор Overwatch Джефф Каплан, обсуждающий самую горячую тему – тестовый игровой мир, или PTR (Public Test Realm). Текущая проблема заключается в том, что большинство игроков на самом деле не участвуют в тестировании на PTR, но при этом активно и зачастую весьма агрессивно защищают или критикуют определенные изменения, что со временем сделало любую конструктивную дискуссию практически невозможной.

Чтобы раз и навсегда прояснить, что такое PTR и какие отзывы ждут от игроков разработчики Overwatch, Джефф Каплан посвятил этой теме целый видеовыпуск «Новостей от разработчиков». Если вам интересно узнать, как Blizzard подходит к балансу в Overwatch и что ждет в будущем Турбосвина и Сомбру – видео вы найдете ниже. А если у вас нет времени на просмотр, предлагаю ознакомиться с кратким пересказом.

А вот краткая выжимка для тех, кому некогда смотреть или просто лень:

Что такое PTR и зачем он нужен?
Основная задача PTR – находить и исправлять ошибки до того, как они попадут на основные серверы. Отзывы игроков и предложения по балансу, конечно, очень важны для команды Overwatch (об этом, например, говорят недавние изменения Турбосвина), но все же это второстепенно по сравнению с обеспечением стабильной и плавной работы обновлений.

Почему PTR только на ПК?
Тестовый мир доступен только на ПК потому, что вносить изменения на этой платформе гораздо проще и быстрее. На консолях это потребовало бы долгих процедур сертификации, что противоречит самой идее PTR – оперативно выявлять и устранять проблемы. Поэтому появление PTR на консолях крайне маловероятно.

Когда ждать изменений в основной игре?
У команды разработчиков пока нет конкретной даты выхода текущих балансных изменений. Другими словами, не верьте слухам о том, что патч выйдет завтра – официального подтверждения попросту нет.

О планах на баланс героев
Разработчики поделились некоторыми планами относительно конкретных героев:
Сомбра рассматривается скорее как диверсант, нарушающий построение противника, а не как прямой убийца. Поэтому изменения будут направлены на усиление ее в этом качестве, без превращения в машину для нанесения урона. Если этот подход не сработает, разработчики готовы вернуться к работе над ней.
D.Va сейчас явно слишком сильна, поэтому разработчики снижают ее выживаемость против героев, специализирующихся на уничтожении танков, таких как Жнец. Она по-прежнему должна быть играбельной, но перестанет быть обязательным выбором в любом матче. Если ее популярность резко упадет, баланс снова пересмотрят.
• Хотя Ана и считается слишком мощной, разработчики не планируют полностью переделывать ее (признаться, довольно интересные) способности. Текущий план состоит в снижении ее способности эффективно лечить большие группы и разрушении текущей "танковой меты". Именно поэтому основное внимание уделяется ее гранате.

Вот, собственно, и всё. Если же вы хотите узнать все подробности, настоятельно рекомендую посмотреть само видео. Джеффа Каплана практически никогда не бывает скучно слушать, и этот выпуск – не исключение!





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив