Просмотров: 1

Обзор игры: MUSASHI VS CTHULHU (SWITCH)

Обзор игры: MUSASHI VS CTHULHU (SWITCH)

Коротко и по делу: чтобы понять, работает концепция **Musashi vs Cthulhu** или нет, не нужно долгих прелюдий. В конце концов, подобные простые игры существуют уже очень давно, и, пожалуй, лучше всех в этом преуспела One Finger Death Punch. Когда понимаешь, что многим нравится играть на автомате, занимаясь при этом чем-то еще (например, смотреть фильмы, слушать подкасты или даже присутствовать на детских утренниках), возможности становятся безграничными. Раньше мы видели игры, как Kung Fury: Street Rage, которые копировали схожую идею, но с другой графикой, и в этом новом двухмерном экшене с двумя мечами и упором на рефлексы механика та же.

Даже не пытайтесь разобраться, почему и зачем все это происходит в **Musashi vs Cthulhu**. Вы – чувак-самурай по имени Мусаси, а Ктулху со своими порождениями атакуют феодальную Японию. Ваша задача – их остановить. Вам предстоит отбиваться от волн врагов, которые становятся все хитрее и сильнее, а вы при этом... никогда не получаете никаких улучшений оружия или навыков.


Простота как фишка



В наше время, когда игры предлагают бесконечную прокачку, довольно любопытно видеть проект, который с самого начала дает вам все необходимое для победы и просто отправляет в путь. Это напомнило мне классические аркадные автоматы. Даже игры на NES в каком-то смысле развивались (в том же Milon’s Secret Castle было полно снаряжения), но автомат, жаждущий ваших монет, давал равные шансы как новичку, так и ветерану: просто доберись до конца.

Боже мой, Тварь из Черной Лагуны выбрала свою сторону!

Здесь то же самое: у игрока есть миллисекунды, чтобы определить, куда ударить наступающего врага – по верхней, средней или нижней части тела, чтобы нанести урон. Враги – от гигантских насекомых до разрывателей реальности – имеют разные уязвимые места и могут требовать одного, двух или более ударов, в зависимости от типа. По необъяснимым причинам, космические ужасы, непостижимые разумом, уязвимы для японской стали, так что колоть их мечом вполне нормально, независимо от ваших убеждений. Кстати, кажется, это первая игра с Ктулху в названии, где мне не нужно беспокоиться о безумии или потере рассудка. Думаю, это говорит о способности Мусаси спокойно распознавать угрозу, пусть и непонятную, и наносить соответствующие удары.

Механики и щит



Есть в **Musashi vs Cthulhu** одна изюминка – защитный барьер, который можно накапливать. Нанеся достаточно успешных ударов, Мусаси может спровоцировать врага (довольно рискованная двухсекундная анимация) и получить возможность отразить один удар, не получив урона (хотя комбо все равно прервется). Эта способность довольно полезная, но у нее есть странная особенность.


Помимо необходимости использовать провокацию перед активацией, защиту нельзя накапливать – у вас всегда максимум один заряд. Накопление последующих барьеров требует более длинных комбинаций, так что особой подстраховкой это не становится, даже если вы играете хорошо. Когда я столкнулся с разрывными тварями из другого измерения, они быстро прикончили меня после трех успешных атак, несмотря на мое идеальное комбо в 100+ ударов. Моя аккуратность пошла прахом; смерть пришла буднично.

Впрочем, экран смерти крутой.

Игра затягивает, это факт. И хотя идея не нова, реализована она качественно и доставляет удовольствие. Требуется лишь мгновение, чтобы понять, куда нанесет следующий удар враг, а управление шестью кнопками (по три с каждой стороны) становится рефлекторным. Поймав ритм, можно легко, почти не задумываясь, проходить первые волны, постепенно адаптируясь к врагам, требующим нескольких ударов, или тем, кто фазируется, или просто к более разнообразным противникам. В этом есть что-то от аркадных автоматов, и порой только это и нужно.

Визуал и звук



Визуально игра вполне приемлема, хотя и не назвать ее выдающейся или зрелищной. В соответствии с концепцией "эпоха Эдо встречается с темными ужасами", все очень мрачное, монстры и кровь выполнены в грязных тонах. Чтобы минимизировать разнообразие и не усложнять, спрайты врагов схожи, лишь зоны для ударов выделены кроваво-красным, чтобы помочь игрокам целиться. Окружение, общая атмосфера и даже жутковатый саундтрек никогда не меняются между прохождениями – все одно и то же. Идеально, если вы пытаетесь выманить монеты у детей в начале 90-х, но менее привлекательно, когда на рынке уже есть несколько игр про Ктулху, многие из которых гораздо глубже.

Комната трофеев, где можно безлико полюбоваться своими прошлыми достижениями.

Перспективы и вывод



Однако, освоив основу **Musashi vs Cthulhu**, вы понимаете, что на этом, по сути, все. Попытки найти что-то, что могло бы затянуть подольше, рассеиваются в считанные секунды. Есть какие-то незначительные достижения вроде "убей вот этого столько-то раз". Есть также "убей врагов столько-то раз" и "набери столько-то очков". Все это не дает никакого дополнительного контента или стимула, кроме возможности посмотреть на них в отдельной комнате с трофеями. Проще говоря, спустя годы, эта игра могла бы выиграть от наличия системы достижений, чтобы привлечь охотников за ними к довольно скудному проекту, но нет. Возможно, мы увидим что-то подобное на следующей консоли Nintendo, которая выйдет почти через двадцать лет после того, как Microsoft впервые реализовала такую идею.

**Musashi vs Cthulhu** явно выиграла бы от большего наполнения – ходят слухи о сюжетном режиме или других персонажах – но и в текущем виде она справляется с тем, что заявлено. Простая, повторяющаяся и, по сути, ориентированная на очки игра, требующая быстрых пальцев и мгновенных решений. Мне кажется, это не самая плохая покупка, но нужно понимать, что вы получаете, и быть готовым отложить игру и, скорее всего, забыть о ней сразу после прохождения. В этом нет ничего плохого, но это определенно та игра, где азарт истребления монстров угасает так же быстро, как вспышка стали.



Графика: 6.5
Довольно стандартные хоррор-спрайты, анимации некоторых движений хороши, дизайн неплохой, а все остальное просто "для галочки".



Геймплей: 5.0
Жми кнопку, маши мечом. Жми другую кнопку, маши мечом по-другому. Если вы не поймете этого за первые две секунды, игра абсолютно не для вас. С другой стороны, вы понимаете это за две секунды, а потом повторяете... до бесконечности.



Звук: 3.5
Немного "мясных" звуков, низкий, монотонный трек в духе азиатских ужасов и легкое волшебное "вшух", когда вас бьют и отбрасывают. Совершенно незапоминающийся.



Фактор веселья: 6.0
Какой бы простой и повторяющейся она ни была, есть что-то в веселой, бездумной бойне без какой-либо высшей цели, кроме как "убей всех, а потом босса". Мне нравится.



Итоговый вердикт: 5.5




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив