Просмотров: 1

Обзор игры: BUCKET KNIGHT (XBOX ONE)

Обзор игры: BUCKET KNIGHT (XBOX ONE)

Недавний консольный порт игры Bucket Knight от Pigeon.Dev вышел за рамки ожиданий... или, скорее, рухнул под их тяжестью. Изначально игра была доступна только в Steam, и каким-то чудом ей удалось перебраться на Xbox One, где я и испытал все "прелести". Bucket Knight позиционируется как run-and-gun платформер, что в общем-то правда: вы двигаетесь, стреляете и прыгаете, по крайней мере, настолько, насколько вам это позволяет игра.

Первое, что бросается в глаза, это эффект CRT-экрана, который выглядит крайне неестественно. Я понимаю, что Bucket Knight использует пиксельную графику, поэтому мы все знаем, что это игра, вдохновленная ретро-стилем, но добавленный эффект сверху совершенно не нужен. Bucket Knight начинается с простейшей истории, настолько простой, что трудно понять, о чем она, потому что все объясняется в куче эмодзи. Насколько я понял, вы хотите купить дом, дом стоит денег, нет денег – нет дома, так что идите стрелять во всякую всячину и зарабатывайте деньги. С этими словами вы отправляетесь со своим пистолетом и ведром на голове, чтобы заработать деньги. И тут же становится понятно, насколько сломана эта игра. Начать сложно, потому что перечислить вещи, которые хорошо работают в Bucket Knight, гораздо проще.


Полет фантазии (и багов)



Прежде всего, обнаружение столкновений со стенами и полами – это просто кошмар. Если вы стоите слишком близко к стене, что иногда необходимо, чтобы убивать врагов, не получая кучу урона, вы застреваете в стене при попытке прыжка. Каким-то образом часть коллизии стены выступает дальше, чем сама стена. Но это также означает, что если вы прыгаете в стену, есть шанс, что вы приземлитесь на невидимую текстуру, оказавшись прямо перед врагом, который стреляет, и заставляет вас начинать все сначала.

Кстати, о перезапуске уровня с самого начала, было бы неплохо сообщить игрокам, что на контроллере есть специальная кнопка перезапуска. Узнать в середине уровня, что нажатие кнопки "Y" просто перезапускает уровень, более чем обидно. Стоит также отметить, что герой страдает непереносимостью лактозы. Это означает, что когда вы собираете фрукты, они вас лечат, но если вы собираете сыр, вы получаете столько же урона, сколько от шипов. Об этом обычно стоит сообщать игроку. Платформы, на которые вы прыгаете, также имеют интересные хитбоксы. Вы можете прыгать сквозь большинство полов, кроме как в их углах. В углах есть стены, которые остановят вас на месте. Последняя проблема со столкновениями – это любое место на полу с шипами. Шипы не являются мгновенной смертью, как в игре Mega Man, они наносят некоторый урон, но это все. Как ни странно, под шипами на полу вообще нет столкновений. Если вы приземлитесь на шипы, вы фактически провалитесь на один блок сквозь пол под ними.

Перейдем ко второй по величине проблеме. Любой, кто когда-либо играл в старую текстовую RPG, может понять это слишком хорошо. Слишком быстрое нажатие кнопок сводит игру с ума. Прежде чем мы углубимся в это, стоит отметить, что в Bucket Knight есть некоторый смысл в деньгах: вы можете использовать их для покупки другого оружия вместо просто пистолета. К ним относятся пулемет, дробовик и миниган. Все они звучат одинаково при стрельбе. Я упоминаю оружие только потому, что если вы стреляете из своего пулемета или минигана слишком быстро после прыжка, он перестает быть полностью автоматическим. Теперь вам нужно нажимать кнопку каждый раз, чтобы сделать один выстрел. Вы также не можете прыгать слишком скоро после стрельбы, вы также не можете использовать свой двойной прыжок, если вы нажимаете кнопку прыжка слишком скоро после прыжка.


Бег ради бега



Примерно на середине игры я решил кое-что попробовать. Поскольку у меня уже было все оружие, и после этого буквально не было никаких причин собирать деньги, я перестал убивать вещи. Вместо этого я хотел посмотреть, можно ли просто пробежать уровень и игнорировать все, что на самом деле можно сделать. На это уходит всего около 45-60 секунд на уровень. Это безумно мало в игре, в которой всего 19 уровней, причем последний длится всего девять секунд. Саундтрек к Bucket Knight также совершенно не соответствует геймплею, вся музыка совершенно не соответствует тому, насколько "run-and-gun" должна быть игра. Тем не менее, в игре есть одна хорошая песня, так что я не буду отбирать ее у нее.

От начала до конца, Bucket Knight потребовалось час, чтобы включить, пройти и получить все достижения. В итоге это оказалась игра, которая требовала много терпения, так как управление, столкновения, текстуры и, в общем-то, все остальное оказалось полным беспорядком. Я не мог не спрашивать на протяжении всей игры, проводился ли какой-либо контроль качества. Одно дело, что Bucket Knight вышла в Steam, который известен своими "лопатами". Совершенно другое, когда дело доходит до консолей. Тем не менее, я ценю то, что большинство достижений являются отсылками к "Монти Пайтон и Священный Грааль", так что это хоть что-то.


  • Графика: 1.0. Ретро-стиль – это одно, но наложение фильтра CRT-телевизора поверх действительно посредственного пиксельного арта трудно простить.


  • Геймплей: 0.5. Говоря словами текстовой RPG Shimlar, "НЕ НАЖИМАЙТЕ СЛИШКОМ БЫСТРО". Я никогда не думал, что в 2020 году меня будут наказывать за то, что я нажимаю кнопку прыжка, а затем сразу же стреляю. Обнаружение столкновений также полностью сломано.


  • Звук: 1.0. Все оружие звучит одинаково. Ни одна из мелодий не соответствует игре. Враги не издают никаких звуков. Единственное, что спасает, это одна приличная песня.


  • Фактор веселья: 0.5. Совершенно непростительно, что игра, вышедшая в сентябре 2019 года в Steam, настолько сломана на консоли.




Финальный вердикт: 0.5

Bucket Knight уже доступна на PC, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив