Просмотров: 0

Обзор игры: IMMORTAL REALMS: VAMPIRE WARS

Обзор игры: IMMORTAL REALMS: VAMPIRE WARS

Встречайте: Immortal Realms: Vampire Wars

Представьте себе смесь Total War, пошаговой стратегии и вампиров. Именно на этом смелом обещании строилась Immortal Realms: Vampire Wars. Как человек, ценящий смелые заявления в жанре, который часто кажется застывшим, я был заинтригован. Total War – моя любимая стратегическая серия, я обожаю хорошие пошаговые игры, а вампиры – это просто круто. Тем не менее, игра выглядела так, будто пыталась усидеть на всех стульях сразу. К тому же, это первая игра от относительно новой студии, поэтому я старался держать свой интерес в узде, имея реалистичные ожидания.

Однако, поиграв, я понял, что мои опасения были напрасны. Она действительно делает многое, но реализует это элегантно и просто. Все эти разнообразные механики гармонично сочетаются, создавая плавный и динамичный 4X-опыт.

Сюжет и сеттинг довольно просты, и это скорее плюс. В игре представлены три играбельных вампирских клана: воинственные Дракулы, возглавляемые тем самым любимым всеми вампиром Владом; аристократы Моройя, ненавидящие людей, которые специализируются на магии и долгих рассуждениях о том, насколько люди никчемны; и наконец, чудовищные Носфернус – дикие, звероподобные вампиры-монстры, наводящие ужас по ночам. Кстати, эти названия не ошибки – игра так их называет. Надо же как-то выделиться, полагаю.

Относительно короткая кампания сфокусирована на взаимодействии этих трех кланов и наступающей Империи Людей. Есть и другие противники под управлением ИИ и фракции, но, честно говоря, ни один из них не запомнился. Было интересно, пока играл, но не более того. Но атмосфера получилась, и это главное.


Игровой Процесс: Скорость и Упрощение

С точки зрения механики все устроено совершенно иначе и гораздо интереснее. Сначала кажется, что это просто Total War с пошаговыми битвами – что само по себе неплохо, – но здесь сделано гораздо больше. Наиболее интригующим является масштабное упрощение и ускорение на почти всех уровнях.

Например, система строительства и развития провинций. Вместо выбора из множества зданий, у каждой локации есть всего три уникальных уровня улучшения. Здания также заранее расположены на карте – их нужно просто захватить, чтобы начать использовать. Это не делает игру примитивнее, а наоборот, создает более динамичную систему, где сами здания становятся точками для захвата. Есть определенные здания, которые нужны всем, и вместо того чтобы строить свои, вы вынуждены их отбирать. Потребность порождает конфликт, что еще больше подталкивает развитие событий.

Вся игра построена по такому принципу. Кажется, все здесь сделано для того, чтобы игра постоянно ощущалась движущейся вперед. Нет времени строительства или найма – все происходит мгновенно. Аналогично, древо технологий больше напоминает RPG-шное древо навыков, чем стандартный симулятор "нажми кнопку 'конец хода'" из других 4X-игр. Ваша фракция набирает опыт, получает очки развития, вы распределяете их в древе навыков. Все просто, можно сразу переходить к следующим задачам. Нет ни пауз, ни задержек – это непрерывное движение вперед, которое берет все лучшее из 4X-жанра и придает ему скорость.

Сложность при этом не пострадала: каждая фракция обладает уникальными механиками и юнитами, что делает геймплей как в бою, так и на глобальной карте не менее комплексным, чем в большинстве других игр жанра. Есть карточная система, но по сути это просто система заклинаний, оформленная в виде карт. Никакого сбора колоды или других подобных механик, которые бы замедляли игру. Кстати, приятная мелочь: в каждой битве у ваших лордов появляются случайные задачи, выполнение которых может сильно повлиять на ход сражения.


Режимы Игры и Вердикт

В игре два основных режима. Кампания включает двенадцать миссий – по четыре за каждый из основных кланов. Она неплоха, но, к сожалению, растрачивает лучшие механики игры на посредственный, странно выстроенный сюжет.

Другой режим, 'Песочница' (Sandbox), – вот где игра по-настоящему раскрывается. Это стандартный режим в стиле "Большой кампании" – каждый сам за себя, победитель получает все. Также есть неплохой режим обучения, который знакомит со всеми нюансами, так что нет никакой необходимости проходить Кампанию, если вам не хочется. Можно сразу погрузиться в 'Песочницу' и начать свое кровожадное, жуткое правление.

Immortal Realms: Vampire Wars оказалась намного лучше, чем я осмеливался надеяться. Тематика увлекательна и дает все, что может пожелать фанат вампиров. Геймплей, хоть и состоит из множества элементов, реализован просто и сфокусирован на скорости – что редкость для жанра. И хотя Кампания не захватывает дух, она не так уж плоха, и всегда есть 'Песочница', которая идеально демонстрирует потенциал игры. Было просто освежающе играть в 4X-стратегию, которая не одержима идеей сделать все максимально ненужным сложным и отнять у вас как можно больше времени. Вот бы больше игр в жанре взяли это на заметку…

Графика: 6.0
Ненавижу термин "графика мобильной игры", но здесь что-то подобное прослеживается. Хотя выглядит не плохо, простовато.

Геймплей: 8.0
Все механики удивительно просты и отточены для постоянного движения вперед. Total War на скорости Civilization.

Звук: 5.0
Слышал и лучше (музыка и озвучка), но и куда хуже тоже бывало.

Фактор Удовольствия: 9.0
Увлекает чертовски. Режим Кампании может и не захватывает, но вся суть игры в 'Песочнице', и она отрабатывает на все сто.

Итоговый Вердикт: 7.5

Игра Immortal Realms: Vampire Wars уже доступна на PC, Xbox One, Nintendo Switch и PS4. Обзор написан по версии для PC. Копия игры Immortal Realms: Vampire Wars предоставлена издателем.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив