Просмотров: 0

Обзор игры: AERIAL_KNIGHT’S NEVER YIELD

Обзор игры: AERIAL_KNIGHT’S NEVER YIELD

При первом запуске Aerial_Knight’s Never Yield меня встретила короткая кат-сцена, которая выглядела очень стильно и круто, под аккомпанемент классных инструментальных хип-хоп битов. Я подумал: "Вот это, должно быть, скрытый шедевр". Но не прошло много времени, как вся надежда испарилась, а на ее место пришло огромное разочарование. Игра с таким потенциалом оказалась безликой и неизобретательной инди, с действительно посредственным геймплеем и впустую потраченной презентацией.

Если объект фиолетовый — пригнись. Желтый — короткий прыжок. Красный — высокий прыжок. Буквально все, что вам нужно знать.

Эта игра — сайд-скроллинговый автораннер, который пытается рассказать историю Уолли, паркурщика-энтузиаста, убегающего от абсолютно безумной военной корпорации после того, как он вернул что-то свое, ранее украденное этими злодеями. История подается минималистично: в начале и в конце каждого уровня появляются короткие кат-сцены, полностью лишенные текста и диалогов... И она не цепляет. Я не говорю, что сама история плоха, но игре не удается заставить вас хоть сколько-нибудь ею проникнуться. В этом виновата ее подача.

Для игры, замешанной на хип-хопе и разворачивающейся в пропитанном неоном киберпанк-мире, Aerial_Knight’s Never Yield каким-то образом так и не смогла по-настоящему зацепить своей презентацией. Здесь используется некий лоу-поли стиль, где даже клубы дыма выглядят так, будто вы пытаетесь запустить Cyberpunk 2077 на ноутбуке с Windows 98. Само по себе это не проблема, но когда добавляется нестабильная частота кадров (и мы говорим об игре на консоли нового поколения Xbox), ужасные ракурсы камеры и звуковое сопровождение, состоящее по сути из коротких сэмплов, зацикленных до тошноты без какого-либо подобия звуковых эффектов, получается игра, которая пытается быть стильной, но с треском проваливается.

Видите ли, на этом скриншоте игра выглядит неплохо, но в движении это совершенно другая история.


Я бы смог простить игре разочаровывающую презентацию, если бы геймплей это компенсировал, но и в этом аспекте Aerial_Knight’s Never Yield сильно проседает. Как уже упоминалось, это сайд-скроллинговый автораннер, по сути двухмерное воплощение игр вроде Temple Run. Все, что вам нужно делать, это вовремя нажимать соответствующую кнопку, чтобы избежать препятствия. Все сводится к проверке вашей реакции.

Проблема в том, что в игре всего четыре типа препятствий, которых нужно избегать. Вы можете либо совершить короткий прыжок, высокий прыжок, подкат, либо рывок. Когда появляется препятствие, оно будет окрашено в один из четырех цветов, каждый из которых соответствует одному из доступных действий. Вы можете выполнять эти действия с помощью крестовины, аналогового стика или лицевых кнопок, по сути играя одной рукой и задействуя минимум мозгов. Вместо того чтобы быть игрой на реакцию, она со временем стала напоминать "Simon Says" или набор QTE-сцен. Однако вместо награды в виде крутой кат-сцены, я получал еще больше QTE, лишенных звуковых эффектов. Перепрыгивать через взрывающуюся бочку просто неинтересно, когда ты даже не слышишь чертового "бума" от этого взрыва.

В Never Yield есть "секции с боссами"... Которые по сути ничем не отличаются от остальной игры, разве что иногда меняется ракурс камеры.


Aerial_Knight’s Never Yield — идеальный пример впустую потраченного потенциала. Она пытается рассказать историю минималистично, но не справляется из-за слабой презентации и неловких кат-сцен. Она хочет источать стиль и хип-хоп эстетику, но ее разочаровывающий саундтрек состоит из коротких сэмплов, зацикленных до тошноты. Наконец, ее геймплей слишком поверхностен и неизобретателен, чтобы захотеть играть в нее дольше нескольких минут за раз. Из-за своей крайней простоты и ограниченности замысла она больше подходит для мобильных платформ, а не для консоли нового поколения, тем более с ее кучей проблем с производительностью.

Графика: 5.5
Даже если иногда художественный стиль и цепляет яркими неоновыми фонами, лоу-поли визуал, плохая частота кадров (особенно для консоли нового поколения) и ужасные ракурсы камеры серьезно портят общее впечатление.

Геймплей: 5.0
Это автораннер, а значит, все, что вам нужно делать, — это вовремя нажимать нужную кнопку, чтобы избегать препятствий. Всего четыре типа препятствий, а их очевидная расцветка лишает всякого смысла думать перед нажатием кнопки.

Звук: 5.0
Инструментальный хип-хоп саундтрек поначалу кажется многообещающим, но быстро разочаровывает, когда понимаешь, что каждый уровень состоит из одного короткого и постоянно зацикленного сэмпла. Не говоря уже о том, что остальная игра полностью лишена звуковых эффектов.

Фактор удовольствия: 4.5
Слабое повествование, посредственная презентация и геймплейный цикл, который просто не способен вызвать никакого азарта, несмотря на порой высокую сложность. Aerial_Knight’s Never Yield не приносит особого удовольствия как консольный релиз, тем более как (предполагаемый) некстген-проект.

Итоговая оценка: 5.0




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив