Просмотров: 0

Обзор игры: SHADOW WARRIOR 3

Обзор игры: SHADOW WARRIOR 3

Ванг вернулся и стал еще жестче

Ванг снова в деле, и он еще жестче, чем когда-либо, с целым арсеналом пушек и тоннами искрометных шуток. Если вы начали знакомиться с серией относительно недавно, у вас могли быть смешанные чувства относительно курса Shadow Warrior 2. Лично мне больше нравилась линейная структура первой игры, чем процедурно генерируемые уровни и менее сфокусированная история второй части. Однако вторая игра добавила так много оружия, прокачки, ролевых элементов и свободы в прохождении заданий, что если именно это вам полюбилось больше, то Shadow Warrior 3 может показаться шагом назад. Моя мысль в том, что Shadow Warrior 3 возвращается к линейной структуре истории первой игры, но при этом значительно ее улучшает.

Мы встречаем Ло Ванга посреди полностью разрушенной "Пещеры Ванга". Он переживает кризис, разговаривая с фигурками в своих трусах. Именно здесь Ло Ванг кратко рассказывает нам о концовке второй части и поясняет, что произошло с момента освобождения огромного дракона. По ходу дела мы можем поиграть в несколько флешбэков, где пытаемся одолеть дракона, но в конечном итоге Ванг не смог завершить начатое и растерял свой кураж. Объединившись со своим бывшим противником Орочи Зиллой, Ванг отправляется на миссию, чтобы вернуть себе огонек и остановить новое вторжение демонов под предводительством того самого дракона, несущего конец света.

Это история о том, как Ло Ванг возвращает свой стиль.



Сквозь Японию к победе

История ведет нас через очень красивые локации в стиле Феодальной Японии, пока мы рубим и стреляем сквозь полчища мерзких демонов. Мне очень понравился дизайн всех уровней, хотя во многом они ощущаются как набор небольших, взаимосвязанных платформинг-сегментов, ведущих к следующей боевой арене. Не то чтобы это обязательно плохо, но кажется, разработчикам нужно было постоянно напоминать о наличии нового крюка-кошки, и в некоторых местах это может стать однообразным. Когда вы постоянно цепляетесь за ярко-зеленые кольца, потом бежите по стене, потом снова хватаетесь за зеленые кольца, это становится скучновато, потому что никакого вызова нет.

К счастью, крюк-кошка по-настоящему блещет в бою, и это можно сказать о игре в целом. Shadow Warrior 3 продолжает классическое для серии сочетание катаны и абсурдного огнестрельного оружия, но с улучшенным перемещением, жестокостью и интерактивностью уровней. Улучшения в стрельбе делают ее гораздо ближе к превосходному, неистовому, но отточенному геймплею DOOM. Однако Shadow Warrior 3 добавляет свои собственные изюминки. Как я уже упоминал, крюк-кошка лучше используется в бою, поскольку увеличивает мобильность. Быстрое перемещение по аренам для занятия выгодных позиций или выхода из неприятностей, а также связывание его с пробежками по стенам создает по-настоящему крутые моменты.

Еще один аспект, который явно черпал вдохновение у DOOM, это зрелищные добивания. Во время боя вы будете подбирать сферы хаоса, которые заполняют четырехсекционную шкалу, и в зависимости от размера врага вам может понадобиться использовать больше одной секции. Прелесть добиваний не только в их зрелищности, но и в бонусах. Каждый враг дает что-то свое, и в зависимости от ситуации вы можете выбирать, каких врагов добивать в первую очередь. Один враг даст вам временное дополнительное здоровье, другие предложат различные атаки — от стихийных бомб и огромных мечей до парных наплечных пулеметов. Все добивания отлично анимированы и доставляют огромное удовольствие; однако мне бы хотелось увидеть больше одной анимации добивания для каждого типа врагов.

Хорошо, что добивания добавляют еще одно измерение в игровой процесс, потому что оружия у Ло Ванга не так уж много. У него есть его верная катана, револьвер, дробовик, гранатомет, парные пулеметы, лучевая винтовка и арбалет-сюрикен. После того, что Flying Wild Hog сделала с разнообразием оружия в Shadow Warrior 2, этот список выглядит довольно скромным. К счастью, есть система улучшений, которая меняет каждое оружие, добавляя, например, электричество к пулеметам, заставляя головы взрываться от хедшотов из револьвера (нанося урон по площади) и превращая ваш дробовик в полностью автоматический без необходимости перезарядки.

Улучшения оружия и персонажа — это хорошо, но мне бы хотелось увидеть больше видов оружия и приемов Ци.

Также есть улучшения способностей персонажа, которые варьируются от увеличения базового здоровья до повышения урона от использования ловушек и предметов окружения, и даже дают Ло Вангу способность к автовосстановлению здоровья. Каждое оружие и способность имеют три уровня улучшения, каждый уровень требует больше сфер и предлагает лучшие бонусы. Эти сферы можно получить тремя способами: продвигаясь по сюжету, исследуя уровни и выполняя испытания. Первые два пункта вполне понятны, а испытания дают дополнительный стимул использовать все доступные возможности, чтобы заработать заветную сферу улучшения.



Бой, картинка и звук

Огромная часть того, что делало Shadow Warrior 3 захватывающей, — это дизайн уровней, а точнее, боевые арены. Я уже упоминал, как крюк-кошка здорово дополняет динамику боевых секций, но это происходит потому, что арены хорошо продуманы и спроектированы. Во многом благодаря интерактивным элементам и ловушкам, эти арены всегда ощущаются динамичными и добавляют дополнительный слой в геймплей. Помимо этого, это просто визуальное наслаждение – видеть, как огромные лезвия или маятники пролетают сквозь толпы врагов, разрубая их на куски, пока вы перемещаетесь с помощью крюка.

Открывать пол и сбрасывать тела в ловушку всегда весело.

Говоря о визуальном наслаждении, мне очень нравится художественный стиль и цветовая палитра, использованная здесь. Дизайн уровней выглядит очень приятно и отличается друг от друга, смешивая Феодальную Японию с мистическими образами Ёкаев, что всегда радует глаз. То же самое касается дизайна врагов – их всегда хорошее разнообразие. Я уже говорил о том, что у каждого врага есть уникальное добивание, но общая проработка жестокости также улучшена. В Shadow Warrior всегда было много расчлененки, но теперь плоть отрывается и разлетается кусками в зависимости от урона по области. Добавьте к этому отрубание конечностей от ударов катаной, и вы получите настоящую симфонию крови.

Хотя мне очень нравится художественный дизайн и направление, к сожалению, есть много моментов, когда оно не раскрывается полностью. Я играл на ПК с i7-9700k, RTX 2070 и 16 ГБ оперативной памяти в разрешении 1440p при высоких настройках, и средний FPS составлял 70-80. Иногда случались странные просадки, когда частота кадров резко падала на некоторое время, и, похоже, есть проблема с подгрузкой текстур. Дальность прорисовки довольно низкая, и попыток скрыть подгрузку почти нет. Это очень заметно во время всех секций с крюком-кошкой и платформингом, когда вы быстро перемещаетесь по большим пространствам. Кроме того, катсцены выглядят блеклыми и совсем нечеткими. В них присутствует какая-то странная размытость, до такой степени, что сам геймплей выглядит лучше.

Крюк-кошка, хоть и выглядит круто и отлично работает в бою, во время платформинга кажется немного скучноватой.

Если вы фанат серии, первое, что вы можете заметить, это изменение актера озвучки. Джейсон Либрехт озвучивал Ло Ванга с самого начала перезапуска серии, и он даже озвучивал Ванга в первых промо-тизерах этой игры. Однако Flying Wild Hog решили, что хотят, чтобы Ло Ванга озвучивал настоящий японский актер, и в этом нет ничего плохого. Более того, в этом нет ничего плохого, потому что новый актер озвучания, Майк Мох, отлично передает сарказм и манеру речи Ванга. Это, безусловно, заметно, но я быстро привык к этому и забыл об изменении, поскольку сценарий остался классическим для Shadow Warrior.

Помимо озвучки, которая в целом не идеальна, но хорошо выполнена, звуковое оформление очень сочное. Все пушки имеют отличные звуковые эффекты и доставляют удовольствие по-своему. Между сочными выстрелами раздаются хрустящие и чавкающие звуки жестокости. Активировать ловушку на арене и слышать звон вращающихся лезвий, рубящих орду врагов на куски, всегда приятно. Саундтрек содержит пару выдающихся композиций, которые всегда заставляли меня взбодриться, когда они звучали. Однако в целом он был несколько "мимо", потому что я заметил только несколько треков. Остальные неплохие, но определенно не такие запоминающиеся.

У Shadow Warrior 3 великолепный художественный стиль.

Я получил абсолютное удовольствие от каждой минуты Shadow Warrior 3, и лично мне очень понравилось, что разработчики решили вернуться к линейной, ориентированной на историю структуре первой игры. Однако мне бы хотелось увидеть большее смешение лучших черт первой и второй частей, потому что в плане оружия и способностей игра ощущается как шаг назад по сравнению со второй частью. К счастью, новые элементы в бою, такие как оружейные добивания и интерактивные арены, всегда удерживали мое внимание и развлекали. Было приятно снова взять Ванга в свои руки.

Оценка:
Графика: 8.0 (Отличный арт-дизайн и модели персонажей, есть зрелищные моменты, но низкая дальность прорисовки и подгрузка деталей портят впечатление).
Геймплей: 9.0 (Перестрелки отточены, новая система добиваний похожа на DOOM, но добавляет оружие для игрока. Крюк-кошка великолепна в бою, но в платформинге становится однообразной).
Звук: 8.0 (Звуковое оформление (выстрелы, добивания, ловушки) сочное и качественное. В саундтреке и озвучке есть промахи, но в целом приятно).
Фактор веселья: 8.5 (Это Shadow Warrior в лучшем виде: отличные перестрелки, экшен и фирменные шутки и отсылки, которыми известна серия).
Итоговый вердикт: 8.5




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив