Просмотров: 0

Обзор игры: WILDCAT GUN MACHINE

Обзор игры: WILDCAT GUN MACHINE

Притягательность треша

Что-то определенно есть в фильмах категории Б из 60-х и 70-х годов. Можно легко увидеть эту экранную халтуру, наигрыш актеров и убогие спецэффекты и просто отмахнуться от всей эпохи, назвав ее «бескусной экспериментальщиной». И все же именно эта чрезмерность — резиновые монстры, жутко кровавое насилие и мрачные герои, которые принимают собственную глупость за нечто смертельно серьезное, — делает их такими притягательными. Нельзя недооценивать важность эскапизма и удовольствия, которое он приносит. Черт возьми, даже «Побег из Нью-Йорка» можно отнести к этому жанру, но если вы не считаете этот фильм историческим сокровищем, у вас, должно быть, нет глаз.

Так что нет ничего плохого в том, что бесшабашный экшен без какого-либо внятного объяснения является движущей силой новейшего творения от Daedalic Entertainment под названием Wildcat Gun Machine. Черт побери, даже само название, кажется, отсылает к чему-то в духе «Танкистки» или «Отряда девушек-коммандос Идзуми». Я не знаю имени главной героини игры, и оно нигде не указывается, так что давайте назовем ее Дикая Кошка (Wildcat), потому что это вполне может быть ее имя. Дикой Кошке предстоит пробиваться через несколько полуизометрических подземелий, разделенных на закрытые секции, каждая из которых охраняется цветными ключами. Вспомните классический подход из DOOM, но с более прямолинейным дизайном.

Когда все эти бочки взорвутся, мои грехи будут очищены! Или ваши. Неважно чьи.


По мере того как вы находите ключи, на вас накатывают волны врагов, появляется редкий босс посреди уровня, а в конце вас ждет большой, отвратительный босс, который поможет все хорошенько припечатать. Дикой Кошке нужно расстреливать все к чертям, собирать кости, чтобы разблокировать новое оружие и способности (странный выбор костей в качестве валюты, но пусть будет), и бороться за выживание и побег. Почему? Кто? Где? Заткнитесь, это не имеет значения! У меня есть пушка и призрачные жизни-кошки, погнали!

Арсенал и улучшения

Wildcat Gun Machine вся строится вокруг возможности улучшать оружие и использовать два ствола одновременно. У вас есть основное оружие, которое наносит средний урон, но имеет бесконечные патроны. И есть второстепенное оружие, которое наносит просто адский урон, но с ограниченным боезапасом. Шкала здоровья, шкала щита, способность совершать рывок-уворот, перезаряжающаяся граната... Вы понимаете, к чему идет дело.

Продвигаясь дальше по уровням, Дикая Кошка будет находить дополнительное оружие, которое можно подобрать. Теоретически, самое новое — самое лучшее. Однако, если вам приглянулось что-то конкретное (например, бесконечный лазер, пожирающий патроны), вы можете переключиться на предыдущее оружие на контрольной точке, расположенной в центре подземелья. Эта гибкость важна для вашего личного роста, потому что к концу игры вы разблокируете довольно много разных пушек. Даже у основного оружия будет несколько вариантов, так что выбор между самонаводящимися, пробивающими или просто большими, тяжелыми пулями станет важным. Это ваш кровавый фестиваль, устраивайте его по своим правилам!

Не забудьте подобрать дополнительные жизни в виде призрачных кошек! Просто потому что!

С самого начала очевидно, что Wildcat Gun Machine сильно вдохновлена другим данжен-шутером — Enter the Gungeon. Хотя игрокам не приходится сталкиваться с тем, что все вокруг буквально состоит из пуль, или с огромным количеством персонажей и синергий для разблокировки, стиль стрельбы и общий подход к выживанию схожи. Рывок-уворот здесь похож на всемогущий кувырок из Gungeon, и ему придается та же важность в способности проходить сквозь волны пуль и оставаться в живых.


Сложность и ловушки

Главное отличие, однако, в том, что вам не нужно идеально осваивать рывок-уворот до более поздних этапов игры. На протяжении всего первого подземелья пули и враги расположены достаточно редко, чтобы игрок не чувствовал себя перегруженным. И под этим я подразумеваю, что первое подземелье очень, очень легкое. Прямо до смешного. Я понимаю, что разработчики хотят убедиться, что игрокам поначалу не будет слишком тяжело, но это ощущается не как режим «легко», а как «тренировка».

Прошиваю пулевые завесы, как будто пролезаю без очереди в кафе.

После этого сложность начинает нарастать, но Wildcat Gun Machine так и не выходит на уровень нервной, захватывающей дух игры, которую она, по-моему, пытается изобразить. Например, это скорее Jydge, чем Neon Chrome, если такое сравнение имеет смысл. Ничего не генерируется процедурно, так что запоминание расположения врагов и их волн становится вашей рутиной.

Вы можете довольно легко переключаться между оружием, так что если вы видите волну врагов, для которой лучше подходят взрывные патроны вместо скорострельных, не стесняйтесь умереть и перезапуститься с контрольной точки. У вас есть несколько «жизней трупа», позволяющих возродиться там, где вы погибли, но это в основном не нужно, если вас не смущает небольшая пробежка. Игроки могут легко зачистить комнату, вернуться к контрольной точке (займет максимум две минуты), создать новую точку сохранения и затем идти куда угодно. Призрачные кошки, представляющие собой более быстрое возрождение, нужны только если вы спешите, а я ни разу не почувствовал такой необходимости.

Помните, мы припарковались на стоянке для Чесотки.

Враги тоже никогда не становятся основной проблемой. Когда вы входите в комнату в Wildcat Gun Machine, главные препятствия исходят от самого помещения. Я умирал чаще из-за ловушек и опасностей на уровне, чем от врагов, или из-за того, что застревал где-то и был вынужден принимать пули, пока не погибал. Из-за этого, на мой взгляд, планировка уровней не самая интуитивная.

Если я спокойно расправляюсь с гигантскими монстрами-матками, лужами слизи, которые распадаются на пять маленьких кучек, бронированными ублюдками с двумя винтовками и прочим, но постоянно погибаю от злых паровых вентилей, я не чувствую после этого: «Ах, надо лучше играть!» Вместо этого меня посещают мысли вроде: «Черт бы побрал эти дурацкие вентили, они, наверное, стоят компании тысячи долларов ежегодно из-за жалоб, ГДЕ ТЕХОБСЛУЖИВАНИЕ, ЭТО ЧУШЬ!» или что-то в этом духе.

Бои с боссами были веселыми, тут не поспоришь.

Еще есть режим Gun Machine, и, думаю, именно поэтому главная героиня называется Дикая Кошка. Gun Machine — это ваша постоянно заряжающаяся способность «режима буйства», которая медленно накапливается по мере уничтожения врагов. Когда она полностью заряжена, вы можете терпеливо подождать, нажать кнопку, запрыгнуть в большой боевой мех и черт знает как расстреливать врагов около тридцати секунд. Вы неуязвимы, ваши пули летят бешено, а вторая ступень эволюции меха даже имеет самонаводящиеся ракеты, так что вам становится наплевать, куда вы целитесь.

Это идеальная вещь, чтобы приберечь ее для больших комнат (которые хорошо видны на карте) или для боя с боссом (который тоже хорошо виден на карте). Она абсурдно мощная, но в то же время очень критична, потому что вы входите и выходите из меха в одно мгновение. Как только время истекает, вы внезапно оказываетесь совершенно беззащитным, без какой-либо передышки, так что вам нужно мгновенно переключиться из состояния «Я Бог» в состояние «Я решето». Момент послабления сделал бы этот аспект бесконечно лучше.

Урааа, я посланник смерти!

Не поймите меня неправильно, я хорошо провел время с Wildcat Gun Machine, но я постоянно сравнивал ее с другими играми. Ее немного нелепая графика была забавной, но не увлекала. Саундтрек — мощная смесь темного синта и индустриальной электроники — создавал атмосферу, но через некоторое время стал очень повторяющимся. Я ни разу не чувствовал реальной опасности, пока она внезапно не наступала, если это имеет смысл. Я просто слегка стрейфил врагов, ни о чем не беспокоясь, потом судорожно делал рывок, чтобы добраться до безопасного места, и возвращался к своему почти ленивому расстрелу.

Вложение костей в улучшение рывка и его перезарядки обеспечило мою победу, хотя покупка более быстрой ходьбы тоже была ключевой. В этом, я думаю, и проблема: я так и не почувствовал азарта. Конечно, было весело, и были моменты повышенного интереса, когда появлялся босс или новое оружие, но это никогда не вызывало эффект «вау». Просто много ситуаций типа «ну, окей».

Хм. Гнилоплюй. Этот сезон "Закусочной Боба" какой-то дикий.

Название Wildcat Gun Machine, кажется, должно вызывать что-то по-настоящему захватывающее и взрывное, как фильмы и игры, которые явно вдохновили этот шутер с двумя стиками. Вместо этого вы просто киваете головой и играете, почти не испытывая большего раздражения, чем умеренное недовольство от несвоевременной смерти. Но здесь нет перманентной смерти, нет шанса потерять все, и нет момента, который вызвал бы «Ого!». Вместо этого вы просто идете вперед, стреляете, улучшаетесь и стреляете еще. Кому-то этого может быть достаточно. Но вместо Дикой Кошки я просто получил полосатую мурку.

Графика: 6.0
Мрак и суровость мира странным образом уравновешиваются призрачными кошками.

Геймплей: 7.0
Система двух стиков реализована неплохо, улучшения тоже хорошие. Хотелось бы меньше опасностей на уровнях.

Звук: 5.0
Мы поняли, это антиутопическое научно-фантастическое будущее, или что там. Слишком навязчиво и однообразно.

Фактор веселья: 5.5
Мне понравилось взрывать вещи, но это все, что я делал. Снова. И снова.

Итоговая оценка: 6.0

Wildcat Gun Machine доступна на PC, PS4, PS5 и Nintendo Switch.
Обзор написан по версии для Nintendo Switch.
Копия Wildcat Gun Machine предоставлена издателем.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив