О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: ROCKET KNIGHT ADVENTURES: RE-SPARKED

Невозможно переоценить значение игровой экосистемы 90-х для современного мира консолей. Файтинги, JRPG, спортивные симуляторы и многое другое заложили здесь свой фундамент и, к лучшему или худшему, эволюционировали именно с этой точки. Боковые скроллеры эры 16-битных систем вспоминаются с теплотой и служат интересным чертежом для будущего гейминга. Удивительно, но Нобую Накадзато, создатель одних из лучших частей серии Contra (а также одной из самых недооцененных RPG, Vandal Hearts), свой путь начал с совершенно нового приключения, где в наши сердца ворвался опоссум в бронекостюме с ракетным ранцем. Теперь же, благодаря Konami и Limited Run Games, опоссум Спаркстер вернулся в сборнике **Rocket Knight Adventures: Re-Sparked**.
Эта вступительная анимация просто заставила меня предвкушать, что же будет дальше!
Для тех, кто не в курсе, трилогия оригинальных игр **Rocket Knight** (часть **Rocket Knight** 2010 года здесь, увы, отсутствует) предлагает вам взять на себя роль героя, который движется вперед, рубит врагов, скачет по платформам и использует свой ракетный ранец для спасения принцессы Шерри от разнообразных похитителей. И хотя меч Спаркстера вполне себе хорош и обычно справляется со своей задачей, именно его ракетные движения по-настоящему меняют дело. Они не только позволяют ему достигать высоких платформ и преодолевать различные препятствия, но и служат удобной атакой как в режиме "стрельбы вперед, как пуля", так и в стиле "смертоносного вращающегося лезвия". Вы будете использовать оба приема на протяжении игры, чтобы уничтожать любых противников, от простых волков и свиней в броне до полноценных механизированных боссов высочайшего уровня.

Поклонники всех противоборствующих лагерей могут собраться здесь и возрадоваться, а также оплакать включенные игры. Поскольку здесь представлены все три оригинала, это означает, что вы получите **Rocket Knight Adventures**, **Rocket Knight Adventures 2** и **Sparkster** – версию первой части для SNES. Заядлые фанаты Mega Drive/Genesis в любом случае возненавидят версию для SNES, и понять почему – легко. Когда вышла оригинальная **Rocket Knight Adventures**, в ее пиксельной графике и формате была некая зернистость, придававшая ей более суровый вид, который, казалось, отлично заходил "сеговским" детям. Кнопки отлично ложились на контроллер в форме "бэтаранга", а отклик был превосходным. Мало того, игроки могли видеть эволюцию геймплея по мере прохождения: действительно ощущалось, что Спаркстеру приходилось применять совершенно новые подходы для достижения успеха в каждой следующей игре.
Ну да, в результате сглаживания пикселей она выглядит как любая другая стандартная игра для SNES.
Первая **Rocket Knight Adventures** выигрывает у **Sparkster** по многим параметрам, и не в последнюю очередь из-за графики. И хотя поначалу округлые спрайты и цвета в **Sparkster** могут показаться более дружелюбными и привлекательными для детей, у них присутствует некая выцветшая блеклость, которая никуда не девается. Геймплей реализован так же, как в **Rocket Knight Adventures**, но уровни имеют иную планировку, что, честно говоря, может сбивать с толку по сравнению с оригиналом. Хотя музыка в **Sparkster** действительно динамична и прекрасно передает возможности звукового чипа SNES, в целом игра кажется недоделанной. Она той же продолжительности, но без каких-либо "фишек" или изысков – просто попытка Nintendo прокатиться на волне успеха Sega.
Более того, **Rocket Knight Adventures 2** – это огромное улучшение по сравнению с первой частью, и я отказываюсь слышать обратное. Прежде всего и самое главное, изменение управления ракетным ранцем, которому теперь выделена отдельная кнопка, а не совмещение с обычной атакой – это спасение, тем более что сам ранец теперь работает лучше. Механика игрового автомата, конечно, дурацкая, но добавляет элемент риска/вознаграждения, который ощущается относительно опциональным, и мне, честно говоря, нравилось часто крутить барабан. Наконец, скрытые Ключи к Печати дают вам шанс как стать невероятно могущественным, так и получить "истинную концовку" игры, и мне такой подход очень по душе. Игра немного короче, да, но в ее подаче столько мощи и напора, что я с удовольствием прошел ее до конца.

Ладно, да, Спаркстер выглядит немного "обдолбанным", но, возможно, это так задумано.
Как целостный сборник, **Rocket Knight Adventures: Re-Sparked** вызывает у меня смешанные чувства. Да, основные игры – классные, и возможность легально сыграть в них на современном железе – это просто подарок судьбы. Функция перемотки времени, доступная в каждой игре, может быть бесконечно полезной. В конце концов, разные уровни сложности здесь безжалостны, и многие боссы опасны при первом знакомстве, даже для игрока, который встречался с ними много лет назад. Для тех, кому нравится получать по зубам от боссов, доступен режим "Босс-раш" для каждой игры, позволяющий побороться за золото на этих мазохистских Олимпийских играх. Нет задержки ввода, нет сильных тормозов, нет странностей в портах... Работа проделана хорошая.
Однако за такими релизами стоит репутация Limited Run Games, и многие игроки просто не смогут достать уже распроданные физические издания. Поэтому мы обращаем внимание на цифровой вариант, который, скажем прямо, немного скудноват. Музыкальный проигрыватель, не поймите меня неправильно, отличный: мне очень нравится возможность слушать музыку в любое время, и его легко запустить в Steam и просто оставить окно работать в фоне, пока занимаешься другими делами. Кроме того, музейный раздел с отсканированными руководствами, включая оригинальные японские версии, просто великолепен. Оплакивать потерю бумажных руководств уже немного банально, но это по-прежнему актуально: мы так любили эти осязаемые, бумажные объяснения того, во что будем играть, вернувшись домой из Funco Land.
Конкретное доказательство того, что Япония когда-то с распростертыми объятиями приняла опоссума.
Но это всё. Вот начало, середина и конец сборника: три замечательные игры тридцатилетней давности, оболочка для MP3-файлов и фотографий книжек. Есть один фильтр для картинки и несколько рамок, но перемотать игру вперед нельзя, как и легко активировать чит-коды (а это одна из моих любимых возможностей, например, в **Cyber Citizen Shockman**). Кроме того, в Steam нет оверлея. Ни достижений, ни карточек, и даже чертовой возможности сделать скриншоты, что затрудняет рассказы об игре и ее продвижение. Это также означает, что вы, по сути, платите по десять долларов за каждую из этих игр, что по большому счету довольно дорого.
Ну вот он, мой чертов опоссум.
Я не хочу отговаривать игроков от покупки **Rocket Knight Adventures: Re-Sparked**. Если вы любите эти игры и хотите переиграть их на своем текущем компьютере без эмуляции, вперед – игры здесь есть и работают отлично. Но я также не хочу поощрять игроков платить деньги за то, что в общей картине выглядит довольно лениво. Мы видели, как Limited Run Games делают удивительные вещи с современными портами и ремастерами, поэтому я недоумеваю, почему Спаркстер и компания получили такое спартанское отношение. Не отказывайте себе в замечательном игровом опыте, но и умерьте свои ожидания: если игра выглядит как "привет из прошлого" и говорит как "привет из прошлого", скорее всего, вы получаете именно "привет из прошлого" – и ничего более.
Графика: 6.5
Вступительная анимация показывает потенциал для реальной переработки, которая могла бы быть сделана, но все три игры сохраняют свои оригинальные спрайты и пиксельную графику, которая выглядит примерно так, как вы ожидаете от тридцатилетних игр, растянутых на современном оборудовании. Не ужасно, но возраст определенно виден.
Геймплей: 8.0
По-прежнему одно из лучших воплощений не "сониковских" платформеров. Привыкание к "воздушной" природе Спаркстера и баллистическим, иногда беспорядочным движениям ракетного ранца – задача сама по себе. Но как только вы вспоминаете (или впервые осваиваете) основы, это максимум удовольствия за свою цену в этом поколении.
Звук: 8.5
Музыка по-прежнему прекрасно написана, что еще больше усиливается возможностью слушать ее без игры благодаря разделу с музыкальным проигрывателем. Если вам нравится "чиповый" звук 16-битной эры, вы полюбите этот саундтрек.
Фактор удовольствия: 7.0
Я ворчу по поводу общего наполнения сборника, но все три игры (да, все три!) имеют свои достоинства, и в них можно очень хорошо провести время. Хотя я бы хотел немного больше "блеска" или дополнительных материалов, общая подача аккуратна и продумана; просто хотелось бы больше "наворотов".
Финальный вердикт: 7.5
Rocket Knight Adventures: Re-Sparked доступна сейчас на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC и Switch.
Обзор сделан на PC.
Копия Rocket Knight Adventures: Re-Sparked была предоставлена издателем.