О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор игры: DIORAMA DUNGEONCRAWL: MASTER OF THE LIVING CASTLE (SWITCH)

Вспоминая детство и первые шаги в подземелье
Немного воображения способно творить чудеса, особенно когда ты скучающий ребенок, живущий вдали от цивилизации. В детстве игровые фигурки были для меня ключом к тому, чтобы ум оставался занятым и полным восторга. Будь то злодеи из Хи-Мэна, сражающиеся с Черепашками-ниндзя, или пупсы сестры, превратившиеся в гигантского босса для Охотников за привидениями – неиссякаемый источник сценариев всегда был под рукой. Даже самодельные игрушки – вырезанные из бумаги фигурки с наспех нарисованными лицами – добавляли персонажей, которых нельзя было купить в магазине.
Diorama Dungeoncrawl – Master of the Living Castle – это игривый взгляд на традиционную формулу "руби и режь", сведенную к чему-то одновременно ностальгическому и современному. С довольно простой завязкой – некое зло обитает в замке, и вам нужно его уничтожить – Renegade Sector Games бросает игроков в 2.5D-мир сражений и выживания. Ваш персонаж, безымянный рыцарь/воин, должен пройти через семь уровней, полных монстров, ловушек и проблем с восприятием глубины, чтобы одолеть Сердце Замка и победить. Для этого у вас будет ваш верный боевой молот и... всё. Никакого другого оружия или помощников нет, так что надеюсь, вы готовы как следует поработать молотом.

Визуальный стиль и первые трудности
Ладно, ничего подозрительного в этих вышках сотовой связи под видом деревьев, погнали!
Что довольно забавно в Diorama Dungeoncrawl, так это его атмосферность и выразительность. Очень часто, вспоминая олдскульные игры, мы имеем в виду либо эпоху NES, либо SNES, погружая современных игроков в графические миры 8- или 16-битных консолей. По сравнению с ними, этот квест гораздо больше напоминает Commodore 64. Цвета здесь резкие, но яркие, а дизайн кажется очень продуманным, словно была большая, величественная модель, которую уменьшили и превратили во что-то приземистое, не до конца перенастроив исходное изображение. Это явный намек на подход с диорамами, и это, честно говоря, довольно умно. Декорации хорошо меняются по мере продвижения, а решение сделать фон более блеклым по сравнению с четкими изображениями на переднем плане идеально передает эту идею.
Движение и управление очень, очень капризные, и я до сих пор не могу решить, нужно ли здесь учиться играть или это просто кривое управление. Вынужденная перспектива и эффект 3D, выполненный в 2D, создают две разные, но одинаково важные проблемы. Во-первых, области вне пределов карты. Довольно рано узнаешь, что в игре есть элементы платформинга, и это приводит к весьма неловким и болезненным моментам обучения. Хотя урона от падения как такового нет, есть смерть, если приземлиться в темноту, и очень легко туда попасть, даже не планируя этого. Пытаться точно рассчитать, насколько далеко и хорошо можно совершить непрерывный прыжок – не самая интуитивная вещь, но это может быть намеренным. Это не значит, что мне это нравится, но я буду притворяться, что постоянные неудачи – это продуманный дизайн.
Понимание того, как легко враги могут перепрыгнуть через вас, не нанося урона, стало для меня откровением.
Вторая проблема, и она кажется более серьезной, – это хитбоксы и столкновения. Поскольку игра использует два разных типа отображения одновременно, в итоге возникает странное ощущение практически полной неуязвимости на протяжении всей игры. В начале, когда враги проще и используют более физические атаки, вы, скорее всего, будете получать урон, потому что они используют все свое тело как оружие. Первые пару боссов, включая огромного медведя, который просто ПРЫГАЕТ по воздуху, были довольно сложными, потому что было непонятно, где их хитбокс. Когда пытаешься увернуться от удара, но при этом быть достаточно близко для контратаки, вся эта медвежья смерть очень близка, очевидна и реальна.
Это уже вторая игра от EastAsiaSoft, где у меня возникают проблемы из-за медведя.

Боссы, механики и общее впечатление
Напротив, более поздние боссы в Diorama Dungeoncrawl склонны использовать более вычурные приемы и снаряды, что не так уж хорошо для них срабатывает. Энергетические шары и злые заклинания занимают мало места, и буквально шаг в сторону позволяет избежать опасности. После мини-босса – желатинового куба, действия которого было дико сложно предсказать, Лич, который призывал пару скелетов, а затем бросал три корявых заклинания, оказался очень простым. Не все боссы остаются такими легкими, но парень в гигантском мехе с пушкой был побежден без особого труда. Реальная сложность заключается в том, чтобы добраться до боссов, преодолевая ловушки и врагов, но сами боссы – это просто милая маленькая точка в конце уровня.
Полагаю, Diorama Dungeoncrawl достаточно увлекательна с точки зрения геймплея, хотя она действительно делает все возможное, чтобы игроки победили. Выпадающие предметы из ваз и тому подобного – это всегда заряды для вашей специальной атаки, которая заряжается и активируется очень быстро. Хотя можно найти несколько разных специальных атак, атака по области (взрыв энергии на одну клетку в каждом направлении) является самой мощной, и ее нужно беречь любой ценой. Поскольку отбрасывание, похоже, применяется произвольно как к врагам, так и к персонажу игрока, просто возможность дать себе немного передышки очень важна. Если вы умираете, то автоматически возрождаетесь у последней контрольной точки, которую коснулись, и они расставлены довольно щедро, так что стресса по поводу смерти нет. Расстройство, конечно, бывает, особенно если упомянутое отбрасывание внезапно скидывает вас с уступа, но это в лучшем случае просто досада.
Мини-Годзилла не очень эффективен со своим огнедышащим приемом.
Это игра с классическим ощущением, в лучшем смысле этого слова. Графика немного мутновата, но на удивление детализирована, если присмотреться (подключите Switch к док-станции, чтобы по-настоящему оценить модели боссов). Музыка очень однообразная, НО на удивление сложная и буквально застревает в голове, пока вы прорубаете себе путь наверх: временами она казалась почти племенной. И хотя полное прохождение занимает консервативно час (возможно, меньше с опытом), у игры достаточно разнообразия, чтобы держать вас в напряжении. Шипастые ловушки, катящиеся валуны, скользящие лазеры, которых там быть не должно, но почему бы и нет, это же игра... это довольно наворочено. Нужно отдать должное Renegade Sector Games за создание чего-то довольно занимательного.
Взгляните! Замок из картона!
Честно говоря, я бы скорее взял в руки Diorama Dungeoncrawl и прорубался через пару экранов, чем таращился бы на очередную головоломку на смартфоне – такие веселые и увлекательные впечатления требуют кнопок и стиков, чтобы их по-настоящему оценить. Это милая небольшая порция брутальности, и я бы абсолютно рекомендовал ее тем, кто хочет легко провести время. Гротескная, жестокая и детализированная – эта диорама получает первый приз.
Diorama Dungeoncrawl: Master of the Living Castle уже доступна на XBox Series One X/S, Playstation 4/5, PC и Nintendo Switch.
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |