О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Обзор игры: GREAK: MEMORIES OF AZUR

### Возвращение к истокам: Обзор Greak: Memories of Azure
В то время как ААА-блокбастеры щеголяют своими высокобюджетными взрывами с первоклассной 3D-графикой, инди-разработчики осваивают другие стили. От возвращения к графике эпохи PlayStation до пиксельной графики и восхитительных нарисованных от руки окружений, таких как в Greak: Memories of Azure. Именно этот отчетливый всплеск цвета отличает её и, в некоторых случаях, ставит выше релизов от больших компаний. Я, как большой поклонник сайд-скроллеров, отношусь к этому жанру с особой теплотой, ведь он напоминает мне о моей юности. В конце концов, мне уже за тридцать, и я рос, когда индустрия только формировалась.
В качестве еще одного аргумента, боссы в Greak: Memories of Azur во многом полагаются на шаблоны атак. Другими словами, это метод проб и ошибок, но не до навязчивого уровня. На самом деле, меня наполняет детской радостью видеть, как многие разработчики используют старые методы, в некоторых случаях с запредельным качеством. Поэтому, когда я впервые наткнулся на эту игру, я был в восторге. У меня слюнки потекли, поэтому, естественно, я вызвался написать обзор. Игра рассказывает о двух братьях и их сестре, которых вам предстоит провести через зараженное чумой королевство. Что ждет наше трио? Я планирую ответить на этот вопрос – спойлер: много жутких вещей.

### Сюжет и персонажи
Я собираюсь поймать тебя!
Прежде чем углубляться в детали, важно отметить, что сюжетная линия ничего особенного собой не представляет – в лучшем случае она шаблонна. Она рассказывает об острове, опустошенном чумой, породившей разумных болотных существ. Ваша задача – взять жителей лагеря и сбежать с зараженной земли. Как вы, наверное, уже поняли, в этих литературных костях не так уж много мяса. Более того, ничего неожиданного не происходит. Мне обычно нравится быть в некотором роде шокированным, даже если это чистая глупость, но здесь этого не было – это учебник по рассказыванию историй.
Но не бойтесь, потому что не все так мрачно. История, которую она рассказывает, трогательная и имеет проблески искреннего очарования. Кроме того, она отлично справляется с тем, чтобы наделить персонажей определенной индивидуальностью. Заметно, что было приложено немало усилий, чтобы дать им идентичность, и это, откровенно говоря, приводит меня в восторг. Три брата и сестра, в частности, отличаются друг от друга: Греак ребячлив, Адара сосредоточена, а Рейдел сугубо деловой.
Одним из аспектов, который я действительно оценил, было внимание к деталям. Послушайте, прямо говоря, Greak: Memories of Azur не испытывала недостатка в повествовании. В этом жанре геймплей – король, но, похоже, Navegante Entertainment не захотела соглашаться на меньшее. Поэтому представьте мое удивление, когда NPC начали органично реагировать на того, кто возглавлял мою крошечную группу из трех человек. Если я только что завербовал кого-то и поговорил с ними с горожанами, они представились бы.
Это, пожалуй, моя самая большая придирка в видеоиграх с каким-либо подобием диалогов. Я ненавижу, что, несмотря на то, что никогда не встречались, NPC ведут себя так, будто член команды всегда был там. Мне понравилось, что эта игра признавала новичков как таковых, потому что это далеко продвинулось в оживлении этой кучи кода. В дополнение к этому, одни и те же NPC чередуют свои реплики каждый раз, когда вы выполняете текущий квест. В один момент они бьют по металлу молотком, а в следующий – беседуют с разведчиками, которые защищают лагерь. Все, о чем я упоминал выше, объединяется, чтобы придать этому маленькому району душу и жизнь. Хотя, если бы мне нужно было указать на какой-то озадачивающий недостаток, это был бы ужасный финал. Что за мокрый пердеж.

### Геймплей и звук
Греак – это радость для глаз.
Геймплей сохраняет классическое удовольствие от сайд-скроллера, которого и следовало ожидать. Вы будете путешествовать по лесам, водопадам и руинам, убивая множество врагов по пути. В Greak: Memories of Azur есть как основные, так и побочные квесты. Несмотря на то, что побочные квесты традиционно являются необязательными, 95% из них способствуют продвижению сюжета. Они могут варьироваться от зачистки области до сбора запрошенных предметов. Затем есть последние 5%, которые вместо этого обучают Греака новым техникам. Именно во время моей первой сессии я быстро понял, что их можно пропустить.
Обычно я бы возмутился этим, потому что это бессмысленно блокирует контент без видимой причины. Я знаю, что это то, что делали и старые игры, но кое-что лучше оставить в прошлом. Правда в том, что я не был обеспокоен этим, потому что вышеупомянутые техники, ну, бесполезны. Все, кроме одного, в некотором роде. Видите ли, мне было трудно делать удары в прыжке, хотя это можно отнести к моим ужасным рефлексам. В конце концов, нас учат восходящему удару, и это довольно здорово. Проблема в том, что он редко используется, и после двух прохождений я могу пересчитать по пальцам одной руки количество раз, когда я его использовал.
Как мы узнаем, есть несколько функций, которые не обязательно проработаны, но есть и много того, что меня заинтриговало. Во-первых, каждый удар был плавным. Каждый взмах меча и магический снаряд плавно пролетали по воздуху. Движение персонажа было примерно таким же, напоминая горячий нож сквозь масло. Во-вторых, довольно гениальная механика тег-тим, которая позволяет вам одновременно управлять каждым персонажем. Это, вероятно, вызывает пару вопросов – как это именно работает, например. Ну, неплохо, но не идеально.
Чтобы даже объединиться, достаточно одного нажатия кнопки, чтобы излучить ауру, связывающую всех, кто находится поблизости. После этого любое действие получает равную и идентичную реакцию – если вы прыгаете, они тоже прыгают. В нескольких головоломках используется это, но ни одна из них не является ни обширной, ни сложной. Теперь, если во время вашей экскурсии ваши компаньоны оторвались от вас, удержание другой кнопки привлечет их обратно. Это здорово, потому что это устраняет монотонность необходимости постоянно переключаться между братьями и сестрами для минимального движения. Еще одно преимущество этого – возможность сгруппироваться и уничтожить моих липких врагов. Поскольку оружие нельзя навсегда усилить, это было подходящей заменой – сила в количестве и все такое. Итак, вам, наверное, интересно, где же минусы; я вам расскажу.
Столько всего нужно сделать, так мало времени!
Честно говоря, механика тег-тим реализована не очень хорошо, и если вы не будете внимательны, это дорого вам обойдется. Например, одной раздражающей особенностью является то, что если один из братьев и сестер погибает, даже если он управляется ИИ, то игра заканчивается. ИИ даже не так уж и плох, но это все равно вызвало довольно много несправедливых смертей. Первый случай, о котором я хотел бы рассказать, произошел во время участка легкого платформинга. Видите ли, у каждого брата и сестры есть какой-то способ увеличить свой прыжок – и Греак, и Рейдел могут сделать двойной, а Адара просто левитирует. Именно разница между вариациями доставляет неприятности, особенно при перепрыгивании с одного крошечного участка земли на другой – это как повезет. Бывали случаи, когда девочка справлялась, а мальчики нет, иногда падая в воду внизу. Греак не был этим обеспокоен, а Рейдел, ну, он не умеет плавать и тонет.
Если на пути добавлены препятствия, наиболее оптимальный способ перебраться через них – по одному, следовательно, рождается второй всплеск несправедливых смертей. Всякий раз, когда я оставлял одного из братьев и сестер в одиночестве, они оставались уязвимыми для нападения. Если я не обращал внимания, их убивали за кадром, и я терял прогресс. К счастью, Greak: Memories of Azur очень щедра на точки сохранения, поэтому я никогда не терял слишком много прогресса. Тем не менее, разница составляет около получаса, поэтому разочарование не исчезло полностью, но определенно сведено на нет.
Наконец, последняя причина несправедливых смертей происходит преимущественно во время боев с боссами. Видите ли, у самой механики тега есть ужасная привычка отключаться в самый неподходящий момент. Пауза, проверка карты или даже открытие инвентаря для доступа к предметам здоровья. Именно последний фактор, в частности, наиболее раздражает. Лечение не является мгновенным, требуется секунда или две, прежде чем оно вступит в силу. Ожидая полезных свойств, враг может легко сразить вас, и все – игра окончена.
Я не могу начать описывать прилив адреналина, который я получаю, когда ставлю игру на паузу в последний возможный момент, чтобы вылечиться. Знание того, что я едва обманул мрачного жнеца, – это часть удовольствия. Отнять это вот так странно, и я понимаю, что это делается для создания иллюзии пищеварения, но это не функционально в быстро меняющейся среде. Было неловкое количество раз, когда я открывал свою сумку, съедал все, что я сам приготовил, а затем в панике отпрыгивал в сторону, потому что враг собирался напасть. Само собой разумеется, и тот, и другой или один из братьев и сестер оставался позади, совершенно беспомощным. Причина, по которой я так много говорю об этой единственной механике, заключается в том, что она не плохая, но из-за того, как она работает, она кажется неуклюжей. Она никогда не будет до такой степени неиграбельной. К счастью, большинство этих проблем можно смягчить, выбрав управление Адарой. Поскольку ее левитация требует большей точности, чем двойной прыжок ее брата, остается меньше места для ошибок.
О, какой красивый символ!
Я был приятно удивлен музыкальным сопровождением в Greak: Memories of Azur. Ни в каком мире я не ожидал такой красивой, оркестровой симфонии инструментов. Опять же, с такими яркими, бросающимися в глаза, великолепными нарисованными от руки визуальными эффектами, оглядываясь назад, я должен был полностью ожидать этого. Каждая нота звучала четко и успокаивающе, наполняя меня чувством умиротворения. И все же в каждом бряцании переплеталось сильное чувство приключения. Что особенно крепко держало мои уши в крепком захвате чистого блаженства, так это звездная атмосфера.
Послушайте, я известен тем, что всегда указываю на дождь в своих обзорах, и, возможно, это моя одержимость. Просто добиться такого звучания непросто, и когда это сделано так аутентично, это заслуживает признания. В этой игре феноменальное постукивание и расслабляло меня до самого основания. Я постоянно впадал в безмятежное состояние души. То есть до тех пор, пока не появилась уродливая голова неуклюжести тег-тима и несправедливых смертей. Временами это подрывало чудесное музыкальное мастерство. В целом, однако, это было восхитительно слушать, и каждый инструмент – будь то струнный или духовой – звучал чертовски великолепно.
Очень немногие игры могут убедить меня пройти их дважды, не говоря уже о том, чтобы пройти их последовательно, но Greak: Memories of Azur справился с этим без проблем. Если это не является свидетельством того, насколько веселым было приключение, то я не знаю, что это. Мир казался живым, с NPC, у которых у всех была своя рутина, и они вели себя как не просто кучи кода. Мне понравилось, что когда Греак хвастался своими братьями и сестрами другим в лагере, они упоминали, что много слышали о них при встрече. Кажется, что был заложен прочный, прочный фундамент для создания возможного сиквела с большим количеством идей и более проработанной историей. Если это произойдет, конечно, я надеюсь, что Team17 устранит недостатки в механике тег-тима.
Как есть, это неуклюже, и если, как и я, вы забывчивы, игра наказывает вас несправедливой смертью. Задержка активации лечения – это загадочный выбор, которому нет места в игре, которая не боится идти быстро. Для всех, кто любит звуки природы, здесь они все в полном объеме. Дождь аутентичен, а звуки ночи соответствуют своим реальным аналогам. Здесь много чего можно полюбить, поэтому не должно вызывать удивления, что плюсы намного перевешивают минусы.
Графика: 9.0
Графическая точность просто прекрасна. Нарисованная от руки эстетика идеально сочетается с тем, что представляет собой игра. Цветов достаточно, чтобы вызвать улыбку.
Геймплей: 7.0
Он следует проверенной формуле экшн-игры с боковой прокруткой. С некоторыми механиками было интересно играть, но их не самое лучшее функционирование сдерживает ее.
Звук: 9.0
Музыка была неожиданно великолепной, с целым чертовым оркестром. Что действительно заводит меня, так это почти безупречные звуки природы. Это звучало аутентично и усыпляло меня – я люблю дождь.
Фактор веселья: 8.0
Я прошел ее два раза подряд до конца, достаточно сказано. Хотя поначалу есть моменты, вызывающие разочарование, вы учитесь соответственно адаптироваться. Мне понравился старомодный мыслительный процесс, стоящий за боссами.
Финальный вердикт: 8.0
Greak: Memories of Azur уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch.