О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор Sword of the Sea - Погрузись в визуальный шедевр года
Платформы: PlayStation 5, ПК
Издатель/Разработчик: Giant Squid
Дата выхода: 19 августа 2025
Разработчик Giant Squid был создан бывшими участниками команды, работавшей над Journey в 2012 году. Мэтт Нава, основатель Giant Squid и директор Sword of the Sea, был арт-директором Journey, и это сразу видно по скриншотам игры. Sword of the Sea — третья игра студии, и, пожалуй, она ощущается наиболее тесно связанной с Journey — и это, безусловно, комплимент. У игры есть свой уникальный стиль, своя история и художественная подача, но в некоторых аспектах она словно продолжает путь, начатый культовой игрой 2012 года.
Игра не лишена текста. Иногда встречаются каменные таблички с загадочными фразами о происходящем в мире, но в основном сюжет воспринимается через визуальные образы. Вы играете за мечника, который предпочитает кататься на своем мече как на ховерборде, а не размахивать им в борьбе за возвращение жизни в высохший мир, покрытый песчаными дюнами.
Главная изюминка Sword of the Sea — ощущение езды на мече. Набор скорости и прыжки с огромных дюн проходят плавно и динамично. Новые способности, открываемые по мере прохождения, делают передвижение еще более увлекательным, а различные типы поверхностей требуют слегка изменять подход к набору скорости и высоты. Найти эти ритмы на холмах — настоящее удовольствие, и благодаря отличному темпу игры замедляться почти не приходится. Первое прохождение заняло меньше трех часов, но сразу же захотелось начать режим New Game+ и открыть последние способности, чтобы снова испытать финал игры.

Помимо динамики передвижения, визуальная составляющая — почти равный по значимости плюс. Наблюдать за следующими пейзажами и делать паузы, чтобы насладиться красотой, приятно и захватывающе. Иногда игра сама управляет камерой во время стремительного спуска, чтобы показать дальние пейзажи, и это всегда приятно, позволяя любоваться без необходимости думать о прыжках.
Океаническая художественная концепция приносит неожиданные и странные моменты — игра любит играть с ожиданиями игрока, и это регулярно удивляет.
Единственное заметное ограничение — сюжет не вызывает сильных эмоций. Создать трогательные моменты между персонажами, которые не разговаривают и существуют в абстрактном мире, непросто, и Sword of the Sea не полностью справляется с этим. Опыт не разочаровывает, но сюжетные нюансы не дотягивают до уровня визуальной и игровой части.
Я ценю краткость и визуальные амбиции игры. Она никогда не кажется затянутой и движется с темпом волшебного мечника, мчащегося по дюнам на плавающем клинке со скоростью 270 км/ч (спидометр открывается после завершения игры), не отвлекая от происходящего. Хотелось бы большего эмоционального вовлечения в сюжет, возможно, только потому, что остальные элементы игры настолько высоко подняли планку ожиданий.
Оценка: 8.5/10
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.