Просмотров: 5

WUCHANG: Fallen Feathers — Китайский Bloodborne, который вас сломает и влюбит в себя

WUCHANG: Fallen Feathers — Китайский Bloodborne, который вас сломает и влюбит в себя

WUCHANG: Fallen Feathers — жестокое, красивое и амбициозное Souls-приключение от Leenzee Games

Авторский дебют китайской студии Leenzee Games в жанре Souls-like оказался неожиданно глубоким, визуально завораживающим и по-хорошему безжалостным. WUCHANG: Fallen Feathers — это путешествие в мрачный, проклятый мир древнего Китая, который невозможно забыть.


Погружение в кошмар эпохи Мин

WUCHANG: Fallen Feathers выходит 24 июля 2025 года на Xbox Series X|S, PS5 и ПК — и сразу в Game Pass. Для Leenzee Games это первая игра, но команда не боится рисковать: они создают атмосферу, в которой сплетаются китайская мифология, история и ужасающая чума, превращающая людей в монстров.

Вдохновлённая поздним периодом династии Мин, игра предлагает аутентичный, мрачный мир: разрушенные храмы, окутанные туманом леса, кровавые поля битв и города, охваченные огнём. Визуально — это настоящий шедевр на Unreal Engine 5.


Сюжет: чума, перья и потеря себя

Главная героиня — пиратка по имени У Чан, заражённая таинственной болезнью «Перение». Люди, поддавшиеся этой чуме, превращаются в ужасающих птичьих мутантов. У Чан не помнит своего прошлого, а на её руке растут перья — знак проклятия.

Её путь — это поиск истины: о себе, об истоках чумы и о темной альтернативной истории, в которой кровавые военачальники, мифические чудовища и зловещие ритуалы переплетаются в одно целое. История подаётся через окружение, записи и загадочные фразы NPC — без лишних слов, но с густой атмосферой.


Хардкор без компромиссов

WUCHANG: Fallen Feathers не пытается смягчить жанр. Здесь только один уровень сложности. Выжить — значит научиться: парировать, уклоняться, думать наперёд. Это классика Souls-like во всей её красе.

Исследование мира — линейное, но с множеством связей между локациями. Вы посетите туманные руины, ядовитые болота, снежные горы и пылающие города. Всё это — с невероятным вниманием к деталям.


Боевая система: глубокая, гибкая и беспощадная

Уникальная особенность игры — система двух оружий. Можно мгновенно переключаться между ними в бою. А механика Skyborn Might — стратегическая энергия, накапливаемая за атаки, увороты и парирования — позволяет использовать мощные заклинания, удары и навыки.

В игре:

  • Древо умений (Impetus Repository), где навыки зависят от выбранного оружия;

  • Система безлимитного перераспределения очков умений (респек);

  • Амулеты и «Благословения» (Benedictions), изменяющие свойства оружия;

  • Трансмогрификация брони — можно менять внешний вид без потери характеристик.

Оружия — от длинных мечей до копий — ощущаются тяжело и мощно. Каждый тип имеет собственную боевую школу.

WUCHANG: Fallen Feathers — Китайский Bloodborne, который вас сломает и влюбит в себя

Механика безумия: риск и вознаграждение?

По мере убийства врагов и гибели уровень «Безумия» растёт. Это усиливает урон, но делает вас уязвимее. На пике безумия появляется ваш «Внутренний Демон» — мощный двойник, победа над которым возвращает потерянный опыт.

Но несмотря на оригинальность, эта система может раздражать: особенно в затяжных сражениях с боссами. Когда вы уже на пределе, а смерть откидывает назад, безумие — не всегда уместный стимул.


Боссы, билдостроение и гринд

Боссы в WUCHANG требуют точности, терпения и знания механик. Некоторые сражения словно обучают вас: парировать, распознавать паттерны, менять сборку. Но не все виды оружия позволяют использовать те или иные приёмы — это создаёт путаницу.

Как и в других Souls-like, когда становится слишком сложно, игрок уходит фармить опыт («красная ртуть») и развивает билд. Система прокачки поощряет эксперименты, а New Game+ открывает больше заклинаний и умений, облегчая повторное прохождение.


Аудио и визуальный стиль: эстетика кошмара

Игра великолепна: снег, туман, свет фонарей — всё создаёт ощущение живого мира. Каждый кадр будто написан вручную.

Звуковая палитра — смесь китайской традиционной музыки и кинематографического саундтрека. Враги умирают с жуткими фразами, музыка подстраивается под бой.

Озвучка хороша, но технически неидеальна: рассинхрон губ, неудачный миксинг. Это немного мешает, но не портит общее впечатление.

WUCHANG: Fallen Feathers — Китайский Bloodborne, который вас сломает и влюбит в себя

Итоги: мрачный бриллиант в жанре Souls-like

WUCHANG: Fallen Feathers — это по-настоящему амбициозный дебют. Игра балансирует между хардкором и эстетикой, между древними легендами и личной трагедией. Её тяжёлый, но честный геймплей, глубокая кастомизация и шикарная визуальная составляющая делают её заметным явлением.

Не без минусов:

  • спорная система безумия;

  • отсутствие полноценного кооператива (только NPC-призывы);

  • некоторые технические шероховатости.

Но для фанатов жанра, особенно тех, кто хочет увидеть что-то свежее и культурно уникальное, WUCHANG: Fallen Feathers — определённо стоит внимания.


Оценка: 3.2 / 5

Плюсы:

  • Потрясающая графика, вдохновлённая китайской мифологией;

  • Гибкая и глубокая боевая система;

  • Свобода в создании билдов и настройке персонажа;

  • Атмосферный саундтрек;

  • Богатое окружение, полное секретов и историй.

Минусы:

  • Механика безумия может раздражать;

  • Ограниченный кооператив;

  • Связка умений с оружием не всегда логична;

  • Проблемы с синхронизацией озвучки и камерой.


Вердикт:
WUCHANG: Fallen Feathers — это Souls-like с китайской душой. Стильная, жестокая, атмосферная и необычная. Не идеальна, но определённо заслуживает места среди лучших представителей жанра.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:


  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив