О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
WUCHANG: Fallen Feathers — Китайский Bloodborne, который вас сломает и влюбит в себя
WUCHANG: Fallen Feathers — жестокое, красивое и амбициозное Souls-приключение от Leenzee Games
Авторский дебют китайской студии Leenzee Games в жанре Souls-like оказался неожиданно глубоким, визуально завораживающим и по-хорошему безжалостным. WUCHANG: Fallen Feathers — это путешествие в мрачный, проклятый мир древнего Китая, который невозможно забыть.
Погружение в кошмар эпохи Мин
WUCHANG: Fallen Feathers выходит 24 июля 2025 года на Xbox Series X|S, PS5 и ПК — и сразу в Game Pass. Для Leenzee Games это первая игра, но команда не боится рисковать: они создают атмосферу, в которой сплетаются китайская мифология, история и ужасающая чума, превращающая людей в монстров.
Вдохновлённая поздним периодом династии Мин, игра предлагает аутентичный, мрачный мир: разрушенные храмы, окутанные туманом леса, кровавые поля битв и города, охваченные огнём. Визуально — это настоящий шедевр на Unreal Engine 5.
Сюжет: чума, перья и потеря себя
Главная героиня — пиратка по имени У Чан, заражённая таинственной болезнью «Перение». Люди, поддавшиеся этой чуме, превращаются в ужасающих птичьих мутантов. У Чан не помнит своего прошлого, а на её руке растут перья — знак проклятия.
Её путь — это поиск истины: о себе, об истоках чумы и о темной альтернативной истории, в которой кровавые военачальники, мифические чудовища и зловещие ритуалы переплетаются в одно целое. История подаётся через окружение, записи и загадочные фразы NPC — без лишних слов, но с густой атмосферой.
Хардкор без компромиссов
WUCHANG: Fallen Feathers не пытается смягчить жанр. Здесь только один уровень сложности. Выжить — значит научиться: парировать, уклоняться, думать наперёд. Это классика Souls-like во всей её красе.
Исследование мира — линейное, но с множеством связей между локациями. Вы посетите туманные руины, ядовитые болота, снежные горы и пылающие города. Всё это — с невероятным вниманием к деталям.
Боевая система: глубокая, гибкая и беспощадная
Уникальная особенность игры — система двух оружий. Можно мгновенно переключаться между ними в бою. А механика Skyborn Might — стратегическая энергия, накапливаемая за атаки, увороты и парирования — позволяет использовать мощные заклинания, удары и навыки.
В игре:
-
Древо умений (Impetus Repository), где навыки зависят от выбранного оружия;
-
Система безлимитного перераспределения очков умений (респек);
-
Амулеты и «Благословения» (Benedictions), изменяющие свойства оружия;
-
Трансмогрификация брони — можно менять внешний вид без потери характеристик.
Оружия — от длинных мечей до копий — ощущаются тяжело и мощно. Каждый тип имеет собственную боевую школу.

Механика безумия: риск и вознаграждение?
По мере убийства врагов и гибели уровень «Безумия» растёт. Это усиливает урон, но делает вас уязвимее. На пике безумия появляется ваш «Внутренний Демон» — мощный двойник, победа над которым возвращает потерянный опыт.
Но несмотря на оригинальность, эта система может раздражать: особенно в затяжных сражениях с боссами. Когда вы уже на пределе, а смерть откидывает назад, безумие — не всегда уместный стимул.
Боссы, билдостроение и гринд
Боссы в WUCHANG требуют точности, терпения и знания механик. Некоторые сражения словно обучают вас: парировать, распознавать паттерны, менять сборку. Но не все виды оружия позволяют использовать те или иные приёмы — это создаёт путаницу.
Как и в других Souls-like, когда становится слишком сложно, игрок уходит фармить опыт («красная ртуть») и развивает билд. Система прокачки поощряет эксперименты, а New Game+ открывает больше заклинаний и умений, облегчая повторное прохождение.
Аудио и визуальный стиль: эстетика кошмара
Игра великолепна: снег, туман, свет фонарей — всё создаёт ощущение живого мира. Каждый кадр будто написан вручную.
Звуковая палитра — смесь китайской традиционной музыки и кинематографического саундтрека. Враги умирают с жуткими фразами, музыка подстраивается под бой.
Озвучка хороша, но технически неидеальна: рассинхрон губ, неудачный миксинг. Это немного мешает, но не портит общее впечатление.

Итоги: мрачный бриллиант в жанре Souls-like
WUCHANG: Fallen Feathers — это по-настоящему амбициозный дебют. Игра балансирует между хардкором и эстетикой, между древними легендами и личной трагедией. Её тяжёлый, но честный геймплей, глубокая кастомизация и шикарная визуальная составляющая делают её заметным явлением.
Не без минусов:
-
спорная система безумия;
-
отсутствие полноценного кооператива (только NPC-призывы);
-
некоторые технические шероховатости.
Но для фанатов жанра, особенно тех, кто хочет увидеть что-то свежее и культурно уникальное, WUCHANG: Fallen Feathers — определённо стоит внимания.
Оценка: 3.2 / 5
✅ Плюсы:
-
Потрясающая графика, вдохновлённая китайской мифологией;
-
Гибкая и глубокая боевая система;
-
Свобода в создании билдов и настройке персонажа;
-
Атмосферный саундтрек;
-
Богатое окружение, полное секретов и историй.
❌ Минусы:
-
Механика безумия может раздражать;
-
Ограниченный кооператив;
-
Связка умений с оружием не всегда логична;
-
Проблемы с синхронизацией озвучки и камерой.
Вердикт:
WUCHANG: Fallen Feathers — это Souls-like с китайской душой. Стильная, жестокая, атмосферная и необычная. Не идеальна, но определённо заслуживает места среди лучших представителей жанра.
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.