Когда тактическая пошаговая игра получается удачной, она действительно впечатляет. Такие проекты, как Jagged Alliance 3, XCOM 2, Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, — настоящие шедевры жанра, пусть и не для всех. Но если игра оказывается просто «нормальной», она легко забывается. Вы, вероятно, уже не вспоминаете серии вроде Shadowrun, Civilization VII или Hard West 2, если только не были их поклонником.
К сожалению, NORSE: Oath of Blood — как раз из числа таких средних игр. В ней всё работает, но ничто не удивляет и не восхищает. Это вполне достойный проект сам по себе, который, однако, бледнеет на фоне лучших представителей жанра.
Викинги и месть
Как ясно из названия, NORSE — пошаговая тактическая игра в сеттинге викингов. Вы играете за молодого воина Гуннара, который после убийства отца вынужден стать ярлом. Ему (и вам) предстоит с нуля построить поселение и собрать войско, чтобы отомстить человеку, свергнувшему покойного ярла Грипра. Сюжет развивается ровно так, как ожидаешь: линейная история, 20-минутные боевые миссии, прокачка отряда, раздача навыков и экипировки.
Рабочая, но безыдейная тактика
Основное время уходит на бои. Они устроены почти так же, как в большинстве пошаговых тактик: перед миссией выбираете членов отряда, затем проводите их через в целом линейные локации, периодически сталкиваясь с однотипными противниками с завышенными полосками здоровья. Это не плохо — механики работают стабильно и не раздражают.
Проблема в другом: игре не хватает уникальности. Она не создаёт напряжения и тактических задач, которыми славятся лучшие проекты жанра. Здесь нет магии или действительно оригинальных способностей, поэтому столкновения быстро начинают казаться одинаковыми.

