О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор игры MIO: Memories in Orbit. Главная метроидвания 2026 года уже здесь
2026 год начинается с настоящего хита. MIO: Memories in Orbit — это метроидвания, которая выходит в первый день в Xbox Game Pass, и она действительно впечатляет. Игра явно вдохновлена веткой жанра в духе Hollow Knight, и для французской студии-разработчика это настоящая творческая победа. Проект красивый, сложный, атмосферный и с потрясающим звуковым оформлением. Давайте разберёмся, стоит ли MIO вашего времени.
История и мир
Сюжет и лор игры захватывают с первых минут. Без спойлеров: вы играете за Мио — крошечную машину, пробуждённую, чтобы помочь умирающему космическому кораблю, дрейфующему в пустоте. Корабль населяют неисправные роботы, а понять, что здесь произошло и как всё исправить, предстоит вам.
История подаётся через (в основном неозвученные) диалоги и текстовые журналы. Постепенно раскрывается назначение корабля, причины катастрофы и возможные пути спасения. Основное прохождение у меня заняло около 11 часов, и финал был почти полностью удовлетворяющим.
Однако, как и ожидалось, в игре есть истинная концовка. После подсказок от разработчиков мне удалось разгадать несколько особенно сложных загадок, глубже понять происходящее и получить по-настоящему завершённый финал. Добыча истинной концовки заняла примерно 17 часов, а зачистка оставшихся тайн и необязательных зон добавила ещё 3–5 часов — и они оказались даже сложнее основного контента.
Да, иногда без гайдов будет тяжело, но игра стоит усилий. Чем глубже вы погружаетесь, тем лучше становится игровой процесс.
Геймплей и «волосяное кунг-фу»
Главная особенность Мио — её волосовидные щупальца, которые используются и для боя, и для платформинга.
-
X — атака (трёхударные комбо без ограничений),
-
B — парение в воздухе,
-
Y — мгновенный уклон (blink),
-
RT — крюк-кошка,
-
LT — лазание по стенам (открывается позже).
Когда все способности и улучшения открыты, вы буквально чувствуете себя маленьким механическим богом смерти.
По мере прохождения открываются модификаторы, сильно меняющие стиль игры. Например, энергия (полоска, отвечающая за способности) может восстанавливаться при каждом попадании по врагу — а значит, при достаточном количестве целей вы вообще не обязаны касаться земли. В сочетании с парением и лазанием по стенам платформинг становится по-настоящему хардкорным.
После смерти враги оставляют Nacre — местный аналог «душ». Как и в Hollow Knight, его можно «закалить» в специальных точках, чтобы не терять при смерти. Разнообразие врагов достаточное, чтобы не наскучить, а битвы с боссами варьируются от просто хороших до откровенно великолепных.
Система модификаторов позволяет тонко настраивать стиль игры: от базовых улучшений интерфейса (отображение здоровья врагов, UI) до более продвинутых эффектов вроде дебаффов при уклонении или дополнительной ячейки здоровья при неподвижности. Всё это подаётся через красивые тренировочные сцены с трогательными монологами — и выглядит просто восхитительно.

Визуал и звук
Визуальный стиль сочетает акварельную эстетику с низкополигональными моделями — редкое и очень удачное сочетание. Мио — крошечный робот с жемчужиной вместо головы, едва удерживаемой щупальцами. Жемчуг — источник энергии всех роботов, а их тела сделаны из металла или ткани.
Дизайн персонажей и окружения запоминается моментально. Игра отлично работает на Xbox Series X и PC, а на портативном Xbox Ally X пришлось немного снизить настройки, чтобы удержать около 60 fps.
Дизайн карты в целом превосходный, но временами раздражающий. Некоторые пути, необходимые для истинной концовки, почти полностью скрыты параллакс-слоями. Без подсказок или видео-гайдов найти их крайне сложно. Есть и одна загадка с вращающимся механизмом, которую я вряд ли бы решил самостоятельно.
Зато звук и музыка — безупречны. Саундтрек не просто хорош — он выдающийся. Во время боссов и ключевых моментов звучат вокальные композиции, а финальная музыкальная тема истинной концовки настолько красива, что я несколько раз отвлекался от самого геймплея.
Озвучка присутствует у ключевых NPC и боссов, с поддержкой множества языков: английский, французский, немецкий, испанский, русский, китайский и японский. Тексты доступны ещё шире.
Доступность
В игре есть несколько полезных настроек доступности:
-
дополнительная ячейка здоровья после 5 секунд неподвижности,
-
отключение агрессии обычных врагов,
-
ослабление боссов после каждой неудачной попытки.
Особенно полезна дополнительная ячейка здоровья в поздних секциях, где смерть часто отбрасывает вас на чекпоинт за 15+ минут сложнейшего платформинга.
Итог
Тайны, интригующий сюжет, выверенный платформинг, насыщенные бои и эмоциональный саундтрек сопровождают вас на протяжении 20 чарующих часов. Да, необязательный контент временами перегибает с сложностью, но это не перечёркивает достоинств игры.
MIO: Memories in Orbit — великолепная метроидвания и обязательная игра для всех поклонников жанра, будь то через Game Pass или при полной покупке.
Плюсы:
-
Невероятный художественный стиль
-
Великолепный саундтрек
-
Чёткий и сложный платформинг
-
Удовлетворяющая боевая система
-
Интересный сюжет и качественная озвучка
Минусы:
-
Необязательные зоны могут быть чрезмерно сложными
-
Одна головоломка практически не решаема без подсказок
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.