Просмотров: 2

Обзор Zero Hour - инди-шутер, который уделал гигантов?

Обзор Zero Hour - инди-шутер, который уделал гигантов?

Zero Hour — тактический шутер из Бангладеш, который удивляет

Zero Hour — это один из первых коммерчески успешных видеоигр, созданных в Бангладеш. Анонс вызвал немало шума: многие подумали, что это просто ещё один соревновательный шутер от первого лица. Но первое впечатление оказалось обманчивым — игру активно обсуждали YouTube-каналы, посвящённые хардкорным тактическим шутерам вроде Ground Branch, Squad или ARMA. Именно это и привлекло к проекту внимание требовательной аудитории.

После релиза игру массово хвалили за фразу «Сделано в Бангладеш» и за то, что её разработала инди-команда. Но в более честных обзорах Zero Hour часто критиковали. При этом любители хардкорных тактических шутеров, напротив, говорили, что у игры огромный потенциал. Поэтому многие решили подождать патчей — и не зря: спустя время проект улучшили, что стало поводом для нового знакомства с ним.


Основная концепция

Zero Hour — это тактический шутер с упором на ближний бой (CQB), разработанный студиями M7 Productions и Attrito и происходящий на локациях Бангладеш. Видеть знакомые места в игре очень приятно.

Игровой процесс — это смесь реалистичности Ground Branch и доступности Rainbow Six Siege, создающая баланс между хардкором и более «лёгким» геймплеем.

Есть две стороны:

  • Атакующие (контртеррористы)

  • Обороняющиеся (террористы)

Атакующие штурмуют здание и пытаются спасти заложника, а обороняющиеся — удерживают позиции. Оружия и гаджетов пока немного, но разработчики постепенно расширяют арсенал. Командная работа — ключевой элемент игры: действуя в одиночку, победить почти невозможно.


Геймплей: медленный, методичный, требующий взаимодействия

Передвижение в игре очень медленное. Есть показатель выносливости, который быстро заканчивается, а при низкой выносливости оружие начинает сильно качаться. Это заставляет двигаться осторожно. На улице медленный темп раздражает, но внутри зданий — а это большая часть игрового времени — он ощущается естественным.

Играть лучше всего с друзьями: многие случайные игроки не используют голосовой чат, из-за чего координация заметно страдает.


Атмосфера и визуальная часть

Сильная сторона Zero Hour — атмосфера. Разработчики отлично передали напряжение CQB-операций:

  • потрясающее освещение (особенно ночью),

  • ощущение угрозы за каждым углом,

  • использование фонариков и теней для обнаружения противника.

Некоторые карты выглядят настолько мрачно и детализированно, что их можно было бы использовать в хоррор-игре. Например, Café 14: обычное здание с аптекой внизу, гостиницей выше и тёмным этажом на ремонте — а затем внезапно кровавая комната в подвале. Такой рискованный дизайнерский ход приятно удивляет.

Диалоги и UI также подчеркивают местный колорит. Террористы, например, могут кричать на бенгальском:
«মাফ করেন ভাই, ছাইরা দেন» или «রেইড দিতেসে, রেইড দিতেসে».


Уровни и детали

Картам уделено большое внимание:
— москитные сетки на кроватях,
— бамбуковые конструкции,
— реалистичная архитектура,
— продуманные маршруты и комнаты.

Перемещение по уровням ощущается естественно и атмосферно.


Аудио: слабое место игры

Звуковая составляющая пока что подводит:

  • направления выстрелов определить сложно,

  • оружие звучит «плоско» и не слишком мощно,

  • отдельные звуки (например, Kyanite) слишком громкие,

  • эффект выбивания двери оставляет желать лучшего.

При этом большинство второстепенных звуков сделано неплохо.

Обзор Zero Hour - инди-шутер, который уделал гигантов?

Кооперативный режим

Ко-оп получился спорным:

  • врагов слишком много,

  • ИИ слабый, но при этом чересчур меткий,

  • невозможно регулировать количество противников.

Однако как короткая «занять себя на 10 минут» активность он всё ещё годится.


Недочёты и проблемы

Некоторые вещи в игре либо сломаны, либо неудобны:

  • при присоединении к другу игра может вылететь,

  • поддверная камера работает нестабильно,

  • матчмейкинг примитивный,

  • звуки оружия разочаровывают,

  • ко-оп не сбалансирован.


Тем не менее — игра хороша в своём жанре

Несмотря на недостатки, Zero Hour приносит удовольствие. Она знает, чем хочет быть, и выполняет эту задачу. Как хардкорный CQB-шутер она работает отлично, особенно в компании друзей.

Игра не «мертва»: европейские серверы активны, и матч находится за считаные секунды.


Желания игроков на будущее

  • исправление багов,

  • более качественные анимации,

  • больше контента,

  • расширенный выбор оружия и кастомизация,

  • реалистичные названия оружия,

  • новые карты,

  • улучшенный матчмейкинг и серверный браузер,

  • анимация смерти (её отсутствие ощущается странно).


Вердикт

Zero Hour — это игра с очевидными проблемами, но с огромным потенциалом. Её полюбят поклонники хардкорных тактических игр (Ground Branch, Insurgency Sandstorm), но она не рассчитана на казуальную аудиторию.

За 8 долларов — это отличная находка для любителей медленного тактического геймплея. Разработчики продолжают работать, и игра постепенно становится лучше.





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив