О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Обзор Zero Hour - инди-шутер, который уделал гигантов?
Zero Hour — тактический шутер из Бангладеш, который удивляет
Zero Hour — это один из первых коммерчески успешных видеоигр, созданных в Бангладеш. Анонс вызвал немало шума: многие подумали, что это просто ещё один соревновательный шутер от первого лица. Но первое впечатление оказалось обманчивым — игру активно обсуждали YouTube-каналы, посвящённые хардкорным тактическим шутерам вроде Ground Branch, Squad или ARMA. Именно это и привлекло к проекту внимание требовательной аудитории.
После релиза игру массово хвалили за фразу «Сделано в Бангладеш» и за то, что её разработала инди-команда. Но в более честных обзорах Zero Hour часто критиковали. При этом любители хардкорных тактических шутеров, напротив, говорили, что у игры огромный потенциал. Поэтому многие решили подождать патчей — и не зря: спустя время проект улучшили, что стало поводом для нового знакомства с ним.
Основная концепция
Zero Hour — это тактический шутер с упором на ближний бой (CQB), разработанный студиями M7 Productions и Attrito и происходящий на локациях Бангладеш. Видеть знакомые места в игре очень приятно.
Игровой процесс — это смесь реалистичности Ground Branch и доступности Rainbow Six Siege, создающая баланс между хардкором и более «лёгким» геймплеем.
Есть две стороны:
-
Атакующие (контртеррористы)
-
Обороняющиеся (террористы)
Атакующие штурмуют здание и пытаются спасти заложника, а обороняющиеся — удерживают позиции. Оружия и гаджетов пока немного, но разработчики постепенно расширяют арсенал. Командная работа — ключевой элемент игры: действуя в одиночку, победить почти невозможно.
Геймплей: медленный, методичный, требующий взаимодействия
Передвижение в игре очень медленное. Есть показатель выносливости, который быстро заканчивается, а при низкой выносливости оружие начинает сильно качаться. Это заставляет двигаться осторожно. На улице медленный темп раздражает, но внутри зданий — а это большая часть игрового времени — он ощущается естественным.
Играть лучше всего с друзьями: многие случайные игроки не используют голосовой чат, из-за чего координация заметно страдает.
Атмосфера и визуальная часть
Сильная сторона Zero Hour — атмосфера. Разработчики отлично передали напряжение CQB-операций:
-
потрясающее освещение (особенно ночью),
-
ощущение угрозы за каждым углом,
-
использование фонариков и теней для обнаружения противника.
Некоторые карты выглядят настолько мрачно и детализированно, что их можно было бы использовать в хоррор-игре. Например, Café 14: обычное здание с аптекой внизу, гостиницей выше и тёмным этажом на ремонте — а затем внезапно кровавая комната в подвале. Такой рискованный дизайнерский ход приятно удивляет.
Диалоги и UI также подчеркивают местный колорит. Террористы, например, могут кричать на бенгальском:
«মাফ করেন ভাই, ছাইরা দেন» или «রেইড দিতেসে, রেইড দিতেসে».
Уровни и детали
Картам уделено большое внимание:
— москитные сетки на кроватях,
— бамбуковые конструкции,
— реалистичная архитектура,
— продуманные маршруты и комнаты.
Перемещение по уровням ощущается естественно и атмосферно.
Аудио: слабое место игры
Звуковая составляющая пока что подводит:
-
направления выстрелов определить сложно,
-
оружие звучит «плоско» и не слишком мощно,
-
отдельные звуки (например, Kyanite) слишком громкие,
-
эффект выбивания двери оставляет желать лучшего.
При этом большинство второстепенных звуков сделано неплохо.

Кооперативный режим
Ко-оп получился спорным:
-
врагов слишком много,
-
ИИ слабый, но при этом чересчур меткий,
-
невозможно регулировать количество противников.
Однако как короткая «занять себя на 10 минут» активность он всё ещё годится.
Недочёты и проблемы
Некоторые вещи в игре либо сломаны, либо неудобны:
-
при присоединении к другу игра может вылететь,
-
поддверная камера работает нестабильно,
-
матчмейкинг примитивный,
-
звуки оружия разочаровывают,
-
ко-оп не сбалансирован.
Тем не менее — игра хороша в своём жанре
Несмотря на недостатки, Zero Hour приносит удовольствие. Она знает, чем хочет быть, и выполняет эту задачу. Как хардкорный CQB-шутер она работает отлично, особенно в компании друзей.
Игра не «мертва»: европейские серверы активны, и матч находится за считаные секунды.
Желания игроков на будущее
-
исправление багов,
-
более качественные анимации,
-
больше контента,
-
расширенный выбор оружия и кастомизация,
-
реалистичные названия оружия,
-
новые карты,
-
улучшенный матчмейкинг и серверный браузер,
-
анимация смерти (её отсутствие ощущается странно).
Вердикт
Zero Hour — это игра с очевидными проблемами, но с огромным потенциалом. Её полюбят поклонники хардкорных тактических игр (Ground Branch, Insurgency Sandstorm), но она не рассчитана на казуальную аудиторию.
За 8 долларов — это отличная находка для любителей медленного тактического геймплея. Разработчики продолжают работать, и игра постепенно становится лучше.
Категория
Copyright © Footer 2023-2025. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.